black ops ii patch 1
이번 주말 PS3에서 Xbox 360으로 출시
콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 II 많은 균형 문제, 특히 SMG를 해결하기 위해 패치되었습니다.
근접 공격 무기 등급은 강력한 고 사격 능력으로 비난을 받았으며 현재 PS3 용으로 출시 된 최신 패치는 시력없이 발사 할 때 반동과 확산이 증가하고 총알 관통력이 감소합니다. 이 패치에는 UAV에 대한 점수 증가 요구 사항이 포함되어 이제 350 대신 425 포인트가 필요하며 다른 무기와 줄무늬에 다양한 조정을 제공합니다.
이번 주말에 Xbox 360 패치가 출시 될 예정이지만 Wii U 업데이트는 Wii U 또는 그 밖의 것이므로 Wii U 업데이트에 대해서는 언급이 없습니다.
PS3 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 아래에 있으며 모든 수정 및 수정 방법을 자세히 설명합니다.
새로운 기능 및 기능 개선
- 라이브 스트림 URL을 트위터에 게시하는 기능이 추가되었습니다.
- 총격으로 적을 때릴 때 오디오 / 럼블 응답 성이 향상되었습니다.
- 사용 가능한 경우 Double XP의 전체 통신이 향상되었습니다.
- AAR은 각 경기에서 획득 한 XP의 양을 더 잘 전달합니다.
- 모든 플레이어의 플레이어 카드에서 '리그 팀보기'기능을 추가했습니다.
- 리그 솔로 리더 보드에서 '플레이어 카드보기'기능을 추가했습니다.
- 여러 가지 보안 시스템 향상 기능이 추가되었습니다.
- Hardcore Kill Confirmed 재생 목록을 Hardcore 카테고리에 추가했습니다
해결 된 문제
- 새로 부팅 한 후 진행중인 세션에 참여할 때 맵에로드 할 때 드물게 중단되는 '(Awaiting Textures') 문제를 해결했습니다.
- 소유자가 엔지니어 특권을 사용하여 패키지를 다시 롤링하면 게임은 비 소유자의 케어 패키지를 재설정합니다.
- Black Hat PDA를 사용하는 플레이어는 더 이상 소유자가 캡처 할 수있는 것보다 더 빨리 케어 패키지를 해킹 할 수 없습니다.
- 수정 된 콘솔 해커가 감염된 영화를 다른 사용자에게 악의적으로 유포 할 수있는 악용 문제를 해결했습니다.
- CTF에서 스폰 트랩을 방지하기 위해 페일 세이프를 추가했습니다.
- 산란 알고리즘을 개선하기 위해 포탑에 대한 시력 검사가 향상되었습니다.
- 사용자가보고 한 새로운 UI 오류 메시지가 수정되었습니다.
- 장비 및 점수 표시에 친숙한 / 적색 표시가 잘못된 팀으로 표시되는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
- 전체 극장 및 라이브 스트리밍 안정성이 향상되었습니다.
- 필름을 렌더링하는 동안 필름 렌더링 안정성이 향상되고 진행률 표시 줄이 더 정확 해졌습니다.
- 일부 마스터 챌린지를 완료하지 못하게하는 문제를 해결했습니다.
- 정밀 챌린지 'Wet Work'가 10 킬로 잠금 해제됩니다.
- 동점 도전은 이제 동점과의 경기가 끝날 때 모든 FFA 모드를 설명합니다 (상위 3 인 경우).
- '동기화 된 공격'챌린지를 도와주는 플레이어는 이제 그에 대한 크레딧을 얻습니다.
- 플레이어는 AGR이 배포되는 순간에 죽으면 AGR을 수동으로 제어 할 수 없습니다.
- 변경 사항을 버릴 때 엠블럼 편집기가 더 이상 현재 엠블럼을 닫지 않습니다.
- 미니 맵 옵션이 '일정한'으로 설정된 커스텀 게임에서는 고스트를 사용하는 플레이어가 더 이상 보이지 않습니다.
- UAV가 작동하는 동안 고스트와 서프 레서 어태치먼트를 사용하는 플레이어가 더 이상 적의 미니 맵에 나타나지 않습니다.
- AAR에서 K / D 그래프의 중앙값은 0.0 대신 1.0으로 설정됩니다.
- Nuketown 2025에서 플레이어는 더 이상 관목 위로 올라갈 수 없습니다.
- VTOL 글리치를 사용하면 열 비전 오버레이가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 폭발성 석궁 볼트의 폭발로 인한 킬이 이제 도전에 포함됩니다.
- 호스트 마이그레이션 후 카운터 UAV가 더 이상 게임의 나머지 부분에 남아 있지 않습니다.
- 클랜 태그는 더 이상 명성 직후에 잠기지 않습니다.
- 온라인 프로필이 로그인되어있을 때 더 이상 오프라인 프로필을 사용하여 온라인 게임에 참여할 수 없습니다.
- 팀 전체가 종료되면 멀티 팀 게임이 더 이상 동점으로 계산되지 않습니다.
- K9 유닛 도그가 끼일 수있는 Express의 지역을 수정했습니다.
- EMP 수류탄은 더 이상 CODcaster HUD에 영향을 미치지 않습니다.
- 파티 프라이버시 수는 더 이상 전투 훈련에서 생성되는 봇 수에 영향을 미치지 않습니다.
- 스나이퍼 스코프를 통해 보이는 그림자가 더 정확하게 렌더링됩니다.
- 캐리어에서 플레이어가 더 이상 보이지 않는 충돌에 맞설 수 없습니다.
- '드롭 샷'메달은 더 이상 일어 서지 않으면 수여되지 않습니다.
- 플레이어는 이제 추가 등급 슬롯에 커스텀 클래스를 복사 할 수 있습니다.
게임 플레이 밸런싱 :
점수 기록 :
- UAV : 비용이 350에서 425로 증가했습니다.
- 번개 공격 : 750ms 지연 추가
장비 / 수류탄 :
.swf 파일 재생 방법
- Bouncing Betty : 트리거와 활성화 사이의 유예 기간이 200ms 증가했습니다.
- 센서 수류탄 : 폭발 후 플레이어가 나타나는 범위 (현재 1000 개), 주파수 (현재 핑 사이 800ms) 및 시간 (현재 6 초)을 늘 렸습니다.
- 뇌진탕 수류탄 : 적중시 이동 페널티 및 회전 속도 감소.
SMG :
- 모두 : 고관절 반동 증가.
- 모두 : 최대 고관절 전파가 4.75에서 5로 증가했습니다.
- 모두 : 총알 침투가 줄었습니다.
- MSMC : 반동이 약간 증가했습니다.
- PDW-57 : 반동이 약간 증가했습니다.
폭행 소총 :
- 모두 :보다 안정적인 장거리 조준을 위해 유휴 흔들림을 줄였습니다.
- XM8 : 3 명 사살의 치명적인 사거리가 250에서 50 인치로 줄었습니다.
- XM8 + 화재 선택 : 반동 증가.
- FAL OSW + Select Fire : 반동 증가.
- SWAT-556 + 화재 선택 : 반동 증가.
- MTAR : 자동 조준 값이 다른 모든 소총과 일치했습니다.
스나이퍼 라이플 :
- 모두 : 고관절 전염 확산.
- 전체 + 레이저 시력 : 고관절 전염 확산.
- XPR-50 : 반동이 약간 증가했습니다.
샷건 :
- R870 : 한방 사살 범위를 45 인치 줄였습니다.
권총 :
- B23R : 헤드 샷 배율을 1.4에서 1로 줄였습니다.
- KAP-40 : 헤드 샷 배율을 1.4에서 1로 줄였습니다.