destructoid review ninja gaiden
나는 그냥 나와서 말할 수 있습니다. 닌자 외전 : 용의 검 Nintendo DS에서 최고의 액션 게임입니다. 공정하게 말하면 경쟁이 많지 않습니다. Nintendo DS 카탈로그에는 롤 플레잉 게임부터 액션 플랫폼 제작자, 강아지 기르기 시뮬레이터에 이르기까지 양질의 타이틀이 포함되어 있습니다.
그러나 똑바로 전투 액션은 닌텐도의 핸드 헬드를 오랫동안 건너 뛰어 놓은 장르이므로 팀 닌자가 가져 오기로 결정할 때 흥미로운 선택이었습니다. Ninja Gaiden DS에. 스타일러스 제스처 기반 컨트롤? 우리는 책처럼 닌텐도 DS를 요구 하는가? 용처럼 보이는 검입니까, 검처럼 보이는 용입니까? 닌자 팀 전체가이 미친 이야기로 마음을 잃었습니까?
당신은 그 질문에 대한 답을 찾을 수 없지만 점프 후 우리의 리뷰를 찾을 것입니다.
닌자 가이덴 : 드래곤 소드 (닌텐도 DS)
팀 닌자에 의해 개발
게시자 : Tecmo
2008 년 3 월 26 일 출시
Team Ninja의 신용을 위해 그들은 매우 훌륭한 일을 해냈습니다. Ninja Gaiden 핸드 헬드와의 대표적인 고강도 전투. 대신 컨트롤을 콘솔 버튼과 d- 패드에 맞추는 것이 가장 쉬웠을 것입니다. 드래곤 소드 핸드 헬드의 뛰어난 기능인 터치 스크린을 잘 활용합니다. 흥미롭게도, DS는 재생 중에 책처럼 열려 있으며, 모든 스타일러스 (핸드 헬드의 6 개 버튼 또는 d- 패드 중 하나 인 블록 저장)는 다양한 스타일러스 스트로크로 수행됩니다.
d-pad로 3D 공간을 통해 Ryu를 강제로 이동시키는 대신 스타일러스를 아무 방향으로나 고정하면됩니다. 스타일러스와 비슷한 방식으로 공격이 이루어집니다. 스타일러스를 화면에서 가로로 밀면 기본 슬라이스가 트리거됩니다. 스타일러스를 위쪽으로 밀면 Ryu가 점프하고 공중에서 빠르게 뒤로 밀면 검이 땅에 떨어지게됩니다. 게임을 진행하면서 업그레이드를 구매할 수도 있습니다. 드래곤 소드 다른 유형의 공격 (카운터 또는 공중에서 적을 발사하는 것)을 엽니 다.
확실히, 당신의 터치 스크린은 놀면서 운동을 할 것입니다 드래곤 소드 . 이 게임은 매우 작은 플랫폼 요소를 특징으로하며 (스타일러스를 반복적으로 플랫폼으로 위쪽으로 드래그하는 경우), 전투에 매우 분명하고 고의적 인 초점이 있습니다. 대부분의 경우 모든 것이 기분이 좋으며 처음으로 적을 슬라이스하면 스타일러스 및 터치 스크린과의 상호 작용과 같은 것만으로도 달성 할 수있는 흥분과 흥분을 느낄 수 있습니다. DS를 책처럼 들고 d-pad (또는 왼손잡이 용 페이스 버튼)를 사용하여 보호하는 것은 처음에는 어색하지만 곧 제 2의 성격이되며 얼마 지나지 않아 챔피언과 같은 적의 공격을 피할 수 있습니다.
자바에서 배열을 반환하는 방법
방법에는 문제가 없습니다 드래곤 소드 재생합니다. 스타일러스 컨트롤이 장착되어 있으며 특정 공격에 연결된 다양한 동작에 익숙해지면 많은 생각없이 적의 무리를 제거하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 그 안에 문제가 있습니다-전투 드래곤 소드 당신은 한두 방의 전술을 채택하여 모든 방에 적들로 가득 찬 것을 깨달았다는 것을 깨달았을 때 게임의 반쯤에 명백하게 나타납니다.
게임의 닌포 또는 닌자 매직 시스템도 게임의 터치 스크린을 활용합니다. 화면 상단의 ninpo 아이콘을 누르기 만하면 동작을 수행하기 위해 스타일러스로 추적해야하는 일본어 문자가 나타납니다. Fire Wheel의 Art와 같은 많은 마법은 익숙 할 것이며, 많은 이야기를 구입하고 사용하여 이야기를 진행해야합니다. ninpo가 처음 수행 될 때 기분이 좋아집니다. 스타일러스의 움직임은 Ryu의 게임 내 동작을 모방 한 것으로 보이며 실제로 경험의 일부가됩니다.
그러나 궁극적으로 ninpo는 약간의 특수 효과처럼 느껴집니다. 일본어 문자를 추적하는 작업을 할 때, 당신은 그것을하지 않거나하지 않습니다-그 사이에 아무것도 없습니다. 뇌졸중이 없어도 절반의 성능을 발휘하지 못하고 선 밖으로 추적해도 전체 결과에 영향을 미치지 않는 것으로 보입니다. 모션을 수행하는 데 시간 제한이 주어 지지만 창은 너무 커서 문자가 너무 복잡하지 않으므로 기회를 놓치려면 완전히 무능하거나 돌로 만들어야합니다. 운 좋게도 게임은 짧은 시간 동안 이러한 동작을 거쳐야 할 정도로 너무 번거롭지 않습니다.
터치 스크린을 돌리고 난폭하게 스 와이프하는 것이 게임의 13 개 챕터 전체에서 여전히 재미 있다는 것은 놀라운 일이지만, 실제로 그런 일이 발생합니다. 그러나, 그 모든 것의 명백한 무의식은 눈에 띄지 않을 수 없으며, 닌자 팀 콘솔에서 발견되는 악명 높은 어려움을 고려할 때 적을 쉽게 제거 할 수 있습니다 Ninja Gaiden 제목. 실제로, 당신에게 하나 또는 두 개의 떠 다니는 안구가있는 근접한 적들로 가득 찬 방 하나를 본다면, 그것들을 모두 본 것입니다. 슬픈 부분은, 적을 일찍 죽이는 방법을 찾은 방법이 게임의 결론에 따라 여전히 작동한다는 것입니다. 게임의 보스에 대해서도 마찬가지입니다. 대부분은 거대한 발사체 발사 용 (또는 그와 비슷한 변형) 인 것처럼 보입니다. '조합.
최고의 무료 음악 다운로더는 무엇입니까?
아마도 당신이 상상했던 것만 큼 빨리 부패하지 않는 이유 중 하나는 Ninja Gaiden 닌텐도 DS를 봅니다. 팀 닌자 팀은 닌텐도의 소형 핸드 헬드에서 많은 노력을 기울이고있다. 그것에 대해 의문의 여지가 없습니다 드래곤 소드 는 차세대 머신에서 고화질로 게임을하고 있지 않다는 것을 거의 느끼지 못하는 방식으로 3D 환경과 캐릭터를 끌어냅니다. Ryu의 애니메이션은 부드럽고 매끄럽고 (실제로 스타일러스 너머로 볼 수있을 때) 환경에는 색상과 디테일이 충분하여 믿을 수있게 만듭니다.
드래곤 소드 또한 컷씬과 스토리 텔링에 대해 다양하고 흥미로운 접근 방식을 취하여 콘솔 선행 작업에서 발견 된 최고급 렌더링 된 시퀀스를 버립니다. 간결하고 푸른 피부를 가진 피 엔드의 풍부하고 탄력있는 가슴은 더 미묘한 만화 스타일의 예술 작품으로 대체됩니다 ... 진지하게 아트웍의 깔끔한 외관이 시리즈의 팬을 끌 수 있지만 부드러운 느낌과 분위기는 핸드 헬드 형식에서 매우 잘 작동합니다.
충격적인 테크노 록 스타일링 Ninja Gaiden 점수는 DS로 돌아 오며, 특히 일부 헤드폰을 흔들 때 모든 소리가 선명하게 들립니다. 이 시리즈의 오랜 팬들은 또한 각 챕터 사이에서 듣게 될 구식 음악 뮤지컬에서 쫓겨날 것입니다. 이 게임에는 대화가 없지만 Ryu가 만든 그런 소리와 느낌표와 게임의 다양한 캐릭터가 적합하며 결코 성 가시지 않습니다. 그리고 적들에게 사용 된 쿠거 소리의 사용에 의문을 제기하는 동안, 쿠거는 완전히 달콤합니다. 아니 튀는 정글 고양이 소리를 사용하십니까?
Team Ninja는 또한 온라인 순위 형식의 Wi-Fi 지원을 포함하여 몇 가지 추가 기능을 추가했습니다.이 기능은 총 카르마 (원하는 경우 게임의 포인트 시스템)를 리더 보드에 업로드합니다. 저와 같이 게임의 '정상'난이도가 너무 쉽다는 것을 알게된다면, 메인 스토리를 완료하면 추가 도전을 위해 '헤드 닌자'모드가 열립니다. 그러나 진실은 두 모드의 유일한 주요 차이점은 적들이 초래할 피해의 양에 있다는 것입니다. 그것들은 여전히 똑같은 방식으로 공격 할 것입니다. 만약 당신이 'Normal'에서 게임을 통해 비행하는 것을 발견했다면 & #;
이 게임은 또한 닌텐도 DS의 마이크로폰에 소리를내어 비밀을 얻기 위해 잘라야 할 새를 끌어 들여 게임 전체에서 찾을 수있는 나무로 된 정제 형태의 숨겨진 상품을 보유하고 있습니다. 상금에는 게임의 음모, 캐릭터 데이터 및 컷 장면에 대한 정보를 보여주는 일기가 포함됩니다. 이는 하드 코어, 수집가 또는 구매 한 모든 페니를 실제로 짜내고 자하는 사람에게만 해당됩니다.
진실로 닌자 외전 : 용의 검 맹목적으로 빠르지 만 간단한 게임 플레이에서부터 매끄러운 시각 및 애니메이션에 이르기까지 여러 가지면에서 탁월합니다. Team Ninja가이 장르의 Nintendo DS에서 아직 볼 수 없었던 스타일과 최고의 역량으로 모든 것을 끌어낼 수 있기 때문에 게임 자체에는 아무런 문제가 없습니다. 공정하게 드래곤 소드 플레이 할 수있는 폭발적인 요소이며 DS에서 동일한 경험에 가까운 것은 없습니다. 그러나 게임을 완료하는 데 약 5 ~ 6 시간이 걸리고 그 6 시간 중 대부분이 처음 1 시간 반에서 최고의 순간을 되살리는 데 소비 될 때 무언가 기분이 상쾌합니다.
점수 : 6.5 (약간 높은 수준, 약간의 틈새. 그러나 모든 사람에게 추천하지는 않습니다)