blacklight retribution is coming playstation 4
여전히 무료로 플레이 할 수 있지만 재구성 된 수익 창출 시스템
(참고 :이 기사에 사용 된 이미지는 PC 버전의 보복 .)
개발자 좀비 스튜디오는 무료로 플레이 할 수있는 1 인칭 슈팅 게임 인 블랙 라이트 : 보복 는 콘솔의 첫 Pub Fund 게임으로 PlayStation 4에 출시 될 예정입니다. 스튜디오는 작년에 PC 버전을 출시했으며, 슈터에게 콘솔 권한을 되찾은 후 소니의 새 콘솔에 타이틀을 가져 오기 위해 모든 종류의 작업을 수행 할 것입니다.
오늘 발표 직전에 Zombie Studios의 스튜디오 책임자이자 크리에이티브 디렉터 인 Jared Gerritzen과 이야기를 나 team 고 팀이 콘솔의 모든 기술과 새로운 PlayStation 4 컨트롤러 터치를 사용하기위한 아이디어를 어떻게 재구성하는지 자세히 설명했습니다. 화면을보고 게임을 자체 게시하는 것이 얼마나 무섭습니까?
자레드가 블랙 라이트 그는 타이틀을 콘솔에 가져 오기 위해 다른 출판사에게 타이틀을 쇼핑하는 데 시간을 보냈습니다. 야렛은 원하는 것을 찾지 못한 후에 자신의 손에 문제를 해결하기로 결정했습니다.
'저는 좀비로 돌아가서'모든 것을 직접 게시합시다 '고 말했습니다.'라고 Jared는 말했습니다. '그래서 우리는 개발하고 출판 할 것입니다 블랙 라이트 PlayStation 4에서 모두 말 그대로 안전망이 없으면 정말 미친 듯이 보입니다. 그 이유는 일광 우리는 실제로 모든 것을 통해 우리 자신의 마케팅과 PR을 수행하는 방법을 알아 내기 위해 많은 일을 해왔습니다. 아주 흥미로운 일이 될 것입니다. 일광 직진 블랙 라이트 .
'정말 흥미로운 것은 우리가 그것을 출판하는 것입니다. 우리는 그것을 완전히 통제 할 수 있습니다. 더 무서운 존재, 당신은 알고 있습니까? (전) 우리는 '아, 그건 우리가 아니야! 그 사람들이었습니다! ' 그러나 이제 우리는 모든 것의 보유자가 될 것입니다. 그게 바로 그 날 '아, 나 아니야! 나도 아니고 내 잘못도 아니야. ' 하지만 지금은 'Shit. 예, 알겠습니다. 죄송합니다. 좋아, 우리는 그것을 고칠 것이다. 죄송합니다.' 미안하다고 말할 의사가있는 개발자와 인정하지 않는 개발자에 대한 것입니다. '
내용과 게임 플레이 블랙 라이트 PC 버전과 동일하지만 Jared는 경험이 여전히 다를 것이라고 말합니다. 또한, 그들은 원하는대로 게임을 할 수 있습니다.
'우리는 모든 것을 재개발하고 있습니다. 콘텐츠와 게임 플레이는 여전히 동일하지만 컨트롤러의 모든 컨트롤을 다시 개발하고 있습니다. 우리는 그것을 위해 터치 스크린을 사용하기 시작하고 그로 모든 종류의 재미있는 일을 할 것입니다. PlayStation 4가 우리에게 그것을 게임에 통합 시키려고 노력한다는 것을 의미하는 모든 것.
'우리가하고있는 가장 큰 일은 경험이 완전히 달라질 것입니다. 경험뿐만 아니라 게임은 PC 시장과 PC 사용자 기반에서 콘솔로 갈 때 본질적으로 변경됩니다.
'우리는 또한 우리가 바꾸고 싶었던 많은 일을 할 것입니다. 그러나 우리는 통제 할 수 없었습니다. 수익 창출 시스템을 완전히 재구성하고 있습니다. 여전히 무료로 플레이 할 수있을 것입니다. 정말 신나는 일이지만 컨텐츠와 게임 자체에 이르기까지 많은 새로운 일을하게 될 것입니다. '
Jared는 우리가 E3에 가까워 질수록 더 많은 자료를 공개 할 것이라고 말했습니다. 그러나 그가 공유 할 수 있었던 것은 스포츠 프로그램과 유사한 관중 시스템으로 eSports 장면에 큰 초점을 맞출 것이라는 점이었습니다. , uStream 서비스를 활용하고 외부 파트너와 협력하여 플레이어에게 실제 상품을 제공합니다. 그들은 더 많은지도와 다른 컨텐츠를 추진하고 있습니다.
또한 Jared에게 PlayStation Move를 사용할 계획이 있는지 물었습니다. '말이되는 경우에만'나에게 말했다.
'우리는 모든 것을 처리 할 수 있지만, 이해가되지 않는다면 무언가를하지 않을 것입니다. 나는 정말로 화면으로 물건을 만들고 싶지만 게임에 이해가되지 않는다면 그것을하지 않을 것입니다. 우리가 생각하기에 Move가 가지고 있다고 생각하지만 프로토 타입을 만들 때까지는 안됩니다.
'그것은 가장 멋진 부분입니다. 우리는 일을 버리는 것을 두려워하지 않으며, 우리 직원들은 너무 빨리 일합니다. HRV 블랙 라이트 ``내가 버튼을 누르면 벽을 볼 수 있도록하겠습니다. ''라고 말했을 때 내 개발자의 절반은 '당신은 멍청이입니다. 왜 그것을하고 있습니까!' '글쎄 시도해 보자. 프로토 타입을 만들어 보자.' 우리는 그것을하고, 일주일 동안 보관했다가 꺼낸 후 모두가 '정말 좋아합니다. 다시 넣자. '
지금은 콘솔 게이머에게 완벽한 썸 스틱과 일반 컨트롤을 얻는 데 집중하고 있습니다. 또한 새로운 PS4 컨트롤러의 터치 스크린을 흥미로운 방식으로 사용하는 데 집중하고 싶습니다.
'와 블랙 라이트 , 멋진 것은 우리가 미니 게임과 같은 재미있는 일을 시도했다는 것입니다. 당신은 무언가를 생각해 내고 미니 게임을해야합니다. 그것이 터치 스크린과 관련하여 가장 먼저 생각한 것입니다. 그냥 E를 누르는 대신에, '아,이 일을해야 돼.'
''그 광란의 자연을주는 원인. 이것들은 우리가 터치 스크린에 대해 생각한 첫 번째 일이지만, 아마도 사용자 정의 시스템의 주요 부분이되도록 또는 항상 엄지 스틱을 사용하여 회전시키는 대신 터치 스크린을 만들 것입니다. 우리는 그것을 실제로 작동시키고 올바르게 보이는 것과 화면의 충실도를 볼 필요가 있습니다.
Windows 7 용 무료 시스템 최적화 프로그램
'우리는 (PS4)를 가지고 있지만, 우리는 우리 자신의 예술을 얻지 못했고 실제로 전화를 걸지 못했습니다. 나는 (컨트롤러) 실제로 LED가 실제로 있는지 알지 못합니다. 우리는 그것을 가지고 있으며, '신성한 젠장, 정말 대단해!' 그러나 우리는 여전히 엔진을 업데이트하고 실제로 PlayStation과 대화하고 실제로 모든 것을 빌드하여 아직 렌더링하지 않은 상태로 만드는 것에 집중하고 있습니다. 사람들이 백엔드를 구축하고 PlayStation Network에 연결하는 것처럼 작업하고 있습니다 .E3의 느낌이 들었습니다. 저는 어디에서나 회색 줄무늬가 나타납니다.
'정말 거칠고 재미 있습니다. 우리가 적당히 성공적인 무료 플레이를 할 수 있다면 그것은 우리에게 큰 성공이 될 것입니다. 대부분의 무료 플레이에서, 당신이 오는 돈은 람보르기니 또는 다른 것을 사지 않을 것입니다. 게임을 계속 진행하는 것입니다. 그것이 성공하면 게임은 더 커질 것이며 우리는 그것을 커뮤니티와 그 모든 재미있는 것들에 다시 넣을 수있을 것입니다. '
좀비 스튜디오는 새로운 출시를 목표로 블랙 라이트 Jared는 'PlayStation 4 이후 몇 달이 지나서야 첫날을 할 수 있기를 원합니다.'라고 말합니다.