can you name better final boss battle than one super metroid
23 년과 여전히 가장 큰
나는 항상 끝을 기억할 것이다 스타 폭스 모험 방법의 완벽한 예로써 아니 비디오 게임을 종료합니다. 이 25 시간의 모험은 그 고전에 가볍게 뿌려졌습니다. 스타 폭스 우리 모두가 좋아하는 행동, 마지막 순간에 구두가 달린 Andross 전투로 게임의 모든 것에 반대합니다. 마지막 순간에 틀림없이 가벼운 즐거움을 누릴 수있는 말이다. 지난 28 년 동안 내가 게임을 해왔을 때, 마지막 보스 전투에서 모험을 제대로 마무리하지 못한 수는 놀랍습니다.
그러나 일부는 그 일을 훌륭하게 수행하며 이것이 이번 주 Destructoid Discusses의 주제입니다 : 최종 보스 전투. 나는 모든 시대의 고전과 매우 가까웠습니다. 슈퍼 마리오 월드 2 : 요시 섬 지금까지 생각한 최고의 전투 중 하나입니다. 그래서 그것은 나의 대답이 될 것이고 나는 그것을 위해 쓰여진 다른 led를 가지고 있었지만, 23 년이 지난 후에도 23 세 이후에도 어머니 두뇌 싸움을 인정하지 않으면 나 자신과 거짓말을 할 것입니다. 슈퍼 메트로이드 역사상 최악의 보스 전투입니다.
슈퍼 메트로이드 독창적 인 형태로 완벽한 게임입니다. 이 게임은 프랜차이즈가 닌텐도에서 가장 큰 이유 중 하나 인 이유는 충분하지만 어떤 이유로 든 * 기침 * 비교 판매 * 기침 *은 그렇지 않습니다. 그것은 계속하기 위해 고군분투하는 사람이며, 솔직히 미래를 인도하는 방향이나 지도자가 있다고 느끼지 않습니다.
아마도 그것은 1994 년에 정점에 이르렀 기 때문일 것입니다. 황량한 우주 정거장을 통해 놀라운 오프닝, 한동안 절대적으로 거대한 기억에 남는 보스 전투, 그리고 어떤 말도없이 엄청난 양의 이야기와 감정을 전달한 결말로 정점에 이르렀습니다. 그냥 펀칭을 계속했습니다. 모두 성장한 베이비 메트로이드가 저를 거의 죽이는 것을 보았을 때 저의 생명을 구하기 위해 어머니 어머니 뇌가 저를 멸망 시키려고했던 것처럼 오늘은 10 살 때 처음 경험했을 때와 마찬가지로 감정적입니다.
가장 어려운 전투는 아니지만 치매가 깊어 질 때까지 기억해야 할 전투입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 Samus의 팔 대포의 무지개 색 폭발이 내 마음에 몰래 들어가서 내 얼굴에 미소를 짓는 방법을 찾을 것이라고 확신합니다.
** 다음 목록에는 언급 된 게임의 스포일러가 포함되어 있습니다. 대부분은 이전 콘솔 세대에서 왔으며 올해 처음으로 출시 된 게임에서 나온 것이 아닙니다. 그러나 인디 타이틀 게임 중 하나 (마지막 게임)는 2015 년 PC에서 처음으로 출시되었으며 올해 초 PS4 용으로 다시 출시되었습니다. 또 다른 타이틀은 다음 달 초 3DS를 리메이크하는 GBA 클래식입니다. 따라서이 기사의 제목이 충분히 큰 경고가 아니었다면 그럴 것입니다.
sdlc 단계는 무엇입니까?
크리스 카터
MMO의 '최종 보스'는 계속 진화함에 따라 토론의 대상이됩니다. 블리자드가 종료일을 정할 때까지 월드 오브 워크래프트 마지막 습격을 발표하면 항상 새로운 큰 악이 생길 것입니다. 그러나 나를 위해, 일리단이 가장 공명했습니다.
저에게 온 서버 최초의 길드로 몇 주 동안 길을 잃은 것은 스릴만이 아니 었습니다. 25 주 동안의 싸움에서 우리의 전략을 완성하는 데 주력했습니다. 전체 확장의 가치에 대한 이야기를 한 후 일리단과 싸우는 것은 큰 문제였습니다. 워크래프트 III 그의 이름으로.
어떤 사람들은 MMO를 건드리지 않지만, 내가 사는 한 항상 그들과 시간을 찾으려고 노력할 것입니다. 나는 최고의 우정을 쌓아 왔으며 내 게임 경력에서 가장 기억에 남는 순간을 보냈습니다.
조쉬 톨렌 티노
우리가 '보스 싸움'이라고 말할 때, 우리는 일반적으로 대부분의 보스와 마찬가지로 하나의 큰 적과의 싸움을 (자연적으로) 생각합니다. 그러나 저에게는 좋은 보스 싸움은 아주 좋고 합리적으로 도전적인 행동 순서 일 수 있습니다. . 물론 최소한의 상호 작용이 없으면 보스 싸움은 기본적으로 컷씬이므로 도전은 방정식의 일부입니다. 그러나 궁극적으로 도전적이거나 다른 방법으로 최고의 보스는 플레이어의 기술이 향상되거나 패턴 인식이 결실을 맺거나 시퀀스 자체가 미적, 주제 또는 기타 중요한 방식으로 전달되는지 여부에 관계없이 모든 보상에 관한 것입니다.
나에게있어 가장 기억에 남는 보스 싸움 중 하나이며 심지어 모든 게임에서 시퀀스조차도 히트맨 : 블러드 머니 . 이 순서에는 모든 것이 있습니다. 스토리 텔링은 게임 시작 부분으로 되돌아 가서 에이전트 47의 장례식에서 휠체어에 갇힌 남자의 존재를 설명합니다.이 모든 임무는 정말 멋진 교회에서 이루어지기 때문에 스타일이 있습니다. 'Ave Maria'는 백그라운드에서 독일어로 재생됩니다. IO Interactive는 실제로 이것을 게임의 기본 메뉴로 사용하며 게임 도중 죽이는 사람들을 기준으로 장례식 참석자를 채 웁니다!
그리고 그 임무 자체는 정말 어려운 도전입니다. 부분적으로 나쁜 전투가있는 게임에서 직접적인 전투가 있기 때문입니다. 요원 47은 자신의 장례식에서 지옥을 깨우고 사랑하는 실버 볼러를 데려 가서 방에있는 모든 사람들을 낭비하는 임무를 맡았습니다. '방에있는 모든 사람'은 거의 즉각적으로 경고하는 무장 경비원이라고 생각하기 쉽지 않습니다. 그래서 모든 일이 끝나면 가치가 있습니다.
새로운 현재 세대 암살자 최고일지도 모른다 암살자 아마도 그 게임의 개념은 가장 이상적인 형태로 표현되었지만, 나에게는 그것은 블러드 머니 그와 같은 순간이이 게임의 자리를 역대 최고의 게임 중 하나로 확보했습니다.
그런 다음 Roemer
나는 게임을 할 때 나는 완성 주의자라고 생각한다. 그래서 나는 내 게임 경력에서 상당한 수의 보스 싸움을 보았다고 말했다. 매우 도전적인 보스 전투의 모든 것 사람 3 보스, 다양한 플래티넘 타이틀의 최고 보스 및 액션 무거운 보스, 클래식 스퀘어 타이틀에서 몇 시간 (또는 적어도 느낌이들 수 있음)에 이르는 길고 철수 한 전투까지.
그러나 나를 위해 가장 기억에 남는 보스 전투는 일반적으로 터무니없는 범주에 속하며, 완전히 왼쪽 필드에서 벗어난 물건이며, 내 마음에 오는 다른 프랜차이즈는 그보다 더 나은 것을 얻지 못합니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈. 이 시리즈에서 마지막 보스 전투를 하나 선택해야한다면 메탈 기어 솔리드 4 Liquid Ocelot 전투.
문맥 상 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 2008 년에 제가 가장 기대했던 비디오 게임 중 하나 였기 때문에 1 년 전 PlayStation 3을 선택했습니다. 원래 메탈 기어 솔리드 PlayStation에서 처음으로 완성한 게임 중 하나였으며 Solid Snake 이야기의 마지막 장을 놓칠 방법이 없었습니다.
이 싸움이 상징하는 것은 Solid Snake와 Liquid Ocelot의 마지막 대결입니다. PlayStation 오리지널 이후로 운명이 뒤얽힌 두 명의 캐릭터가 결국 두 명의 옛 친구가 서로 똥을 내 뿜었습니다. 매 순간마다 사랑했습니다.
이 보스 싸움은 더 높은 난이도로 플레이하지 않는 한 반드시 도전 할 필요는 없지만, 과거 게임에서 상징적 인 음악이 전투를 시작하는 순간 부터이 게임의 마지막 게임 플레이 세그먼트이며 시리즈 자체 (당신이 계산하지 않는 한 복수 ). 오전 3:00 AM에이 전체 보스 전투를 경험 한 후에도 여전히 늦게까지 학교에 다니게된다는 사실을 잊지 못할 것입니다. (여전히 잘린 장면과 대화 시간 포함).
Alex Ahad의 Alien Wily art
조나단 홈즈
메가맨 2 마지막 보스는 메가맨 시리즈, 특히 게임 개발에 관한 것입니다.
나는 그것을 어린 시절에는 알지 못했지만 Wily 박사는 킬러 로봇을위한 아인슈타인처럼 보이는 주저가 아닙니다. 그는 또한 게임 개발자를위한 대리이기도합니다. 물론, 게임 내 이야기에 따르면 당신을 죽이려는 모든 것을 짓는 것은 Wily였습니다. 메가맨 2 그러나 실제로는 모든 행의 스파이크, 모든 사라지는 블록 및 물론 모든 로봇 마스터를 설계하고 배치 한 개발자였습니다. 그들은 진짜 Dr. Wily (s)이며, 그들은 당신이 그것을 좋아한다는 것을 알고 있기 때문에 당신과 섹스하기 위해 모든 것을했습니다.
메가맨 2 의 최종 보스 전투는 플레이어를 모든 새로운 방식으로 속여서 그 사명을 예시합니다. 그것은 당신이 커튼 뒤에서 볼 수 있도록 척하면서, 먼저 음악, 적, 그리고 지금까지 시리즈에서 기대했던 다른 것들이없는 영역으로 당신을 내려 놓습니다. 이 짧은 레벨 외에는 메가맨 2 벽에서 벽까지의 음악이 있습니다. 사운드 트랙을 음소거하면 거의 의도하지 않은 프로그래밍의 일부를 입력 한 것처럼 거의 게임이 깨지는 것처럼 느껴집니다.
그런 다음 신비한 붉은 액체의 위험한 방울을 피한 후에 (내 이론은 당신이 길을 따라 죽인 모든 로봇의 합성 피입니다) 완전히 검은 방에 도달합니다. '아, 윌리 박사입니다. 내가 아는 사람! 그를 죽일거야. 재미있을거야. '
'하지만 잠깐만, 왜 떠 다니는거야? 그리고 왜 ... 외계인으로 변신합니까!? 잠깐, 우린 지금 우주에있어? 그리고이 외계인은 버블 리드 (Bubble Lead)를 제외한 모든 것의 피해를 입지 않습니다.
나… AM… SO… FUCKED '!
겁에 질린 충격, 혼란 및 공황 감은 고전의 특징입니다. 메가맨 그러나 지금까지도 여전히 생각하고 있습니다. Wily Alien을 때리고 공간이 사라지고 표시등이 켜지고 Wily는 항상 환상 생성 기계의 제어를 담당했습니다. . 그는 당신을 만들었습니다 생각한다 그는 외계인으로 변했다! 이 모든 것은 단지 정교한 설정일뿐입니다. 당신과 섹스하는 것 외에 다른 이유없이 만들어진 장난.
당신이 어둠 속에서 가짜 Alien Wily와 싸웠을 때 Wily가 당신을 뒤에서 쐈을 수도 있습니다. 대신, 그는 어둠 속에서 당신의 뒤에 숨어 있었고 아마도 그의 숨을 쉬며 웃고 있었고, 그의 여행은 그의 여행에서 윙윙 거리며, 당신을 자신의 화장 세계로 끌어 들이고 당신을 믿게 만드는 능력에 놀랐습니다. 그가 당신을 죽이고 싶었다면, 그 방 끝이 천장에서 떨어지는 거대한 스파이크 줄로 끝나거나 건물을 떠난 후 동굴 전체를 날려 버렸을 것입니다. 그는 당신을 갇히고, 권리를 잃고, 퍼티를 그의 손에 쥐게했고, 그 기회를 이용하여 ... 그가 외계인이라고 생각하도록 속여서 그가 배경에서 볼 수 있고 자신에게 '아빠, 잘 지내요' .
그들은 게임 개발자가 기술을 사용하여 우리를 속이는 환상 주의자라고 말합니다. 그렇다면 Alien Wily의 얼굴은 모든 게임 개발자를 대표하는 깃발에 수 놓은 상징이어야합니다. 그는 그들의 수호 성인이며, 그들의 사명, 그들의 참 하나님입니다.
피터 글라 고프 스키
롤 플레잉에서의 최종 보스 싸움은 압도적 인 경향이 있습니다. 동안 파이널 판타지 일이 극적으로 압도적으로 느껴지게하는 좋은 일을하는데, 부수적 인 퀘스트로 조금이라도 땜질하는 것은 미래의 전투를 완전히 사소하게 만드는 경향이 있습니다. 게임에서 가장 강한 적을 넘어 서면 레벨이 어떻게 되나요?
소품 마리오 & 루이지 : 슈퍼 스타 사가 이러한 추세를 완전히 극복 한 Bowser가 아닌 악당이 포함되어있을뿐만 아니라 주변에 큰 악이 있습니다. 주요 악당 인 Cackletta는 실제로 대결을 끝내고 마지막 대결에 참여하기 전에 하루를 심각하게 망칩니다. 이 싸움을 눈에 띄게 만드는 것은 지옥처럼 열심히하는 것입니다.
전체 게임에서 형제를 레벨 업 한 경우에도이 싸움은 Cackletta sucker가 당신을 펀칭하고 Bowser의 뱃속에 갇히는 것으로 시작됩니다. 거기에서, 당신은 하나의 체력으로 상승하고 치료 또는 보복의 기회를 얻기 전에 공격의 회피를 피해야합니다. 이후 마리오 & 루이지 시리즈는 동일한 액션 기반 RPG 메커니즘을 기반으로합니다. 페이퍼 마리오 시작, 그것은 당신이 그냥 앉아서 Cackletta가 그녀의 망할 차례를 마칠 때까지 기다릴 수 없다는 것을 의미합니다.
나는 루이지의 점프를 망쳐 놓거나 마리오의 망치 스윙을 틀리게 만들 면서이 싸움에 갔고 계속 죽어가는 것을 기억합니다. 그 저주받은 마녀는 까다로울 수 있지만, 초기 맹공격을 극복하는 것은 당신이 마침내 싸움을 이길 때, 당신은 챔피언처럼 느껴집니다. 사람들은 NES 시대가 '닌텐도 하드'를 정의했다고 주장하지만 슈퍼 스타 사가 그 문구가 속한 곳입니다.
Occams 전동 칫솔
내가 플레이 한 모든 비디오 게임의 모든 최종 보스 중에서 Kefka는 나를 가장 많이 괴롭힌 사람입니다. 파이널 판타지 III / VI 어떤 형태의 미디어에 대해서도 가장 영향력 있고 변형적인 경험 중 하나로 제 삶에 힘을 쏟고 있습니다. 나는 그것을보고 거기에 넣어 것 다크 크리스탈 Jimi Hendrix를 처음으로 듣습니다. 신의 꿈을 가진 미친 할리퀸 케프카 (Kefka)는 조커와 게리 올드먼처럼 느꼈다. 레온 : 전문가 아기를 낳고 북한의 선전 영화만으로 양육했습니다. 그는 모든 것과 모든 사람을 미워하고 모든 것을 파괴하고 싶어합니다. 그는 nihilist입니다. 그리고 이것은 nihilist 개념이 다른 모든 JRPG의 트로피가되기 전에 시작되었습니다.
그래서 그 자신의 장점에 강렬한이 nihilist 광대가 있지만 키커는 결국 그는 승리합니다! 그는 세상을 파괴하고 신성을 얻습니다. 그는 자신이 원하는 모든 것을 얻습니다. 그것은 모두 인류의 부서지고 피를 흘리며 돌아 왔습니다. 그는 자신의 거대한 광대 신발을 희망의 목구멍에 넣고 눌렀습니다. 나는 Kefka를 싫어하고 비디오 게임 캐릭터에 대한 느낌이 매우 강력한 순간임을 인식했습니다. 마침내 그를 때릴 때, 나는이 여행이 끝났다는 것을 알고 기쁨과 구호의 눈물과 약간의 슬픔을 외쳤다. 나는 그 경험과 그것을 잊지 못할 추억으로 만드는 악당을 결코 잊지 않을 것입니다.
베이스
내가 좋아하는 보스 전투를 기계적으로 선택하는 것은 어려웠습니다. 내가 가장 좋아하는 게임의 대부분은 특히 최종 결투를하는 데 크게 중점을 두지 않으며 여전히 가장 흥미 진진한 이야기는 아닙니다. 그래서 나는 내가 좋아하는 보스 전투에 대해 기계적으로 이야기하지 않기로 결정했습니다.
주제별로는 오직 한 명의 승자가 있습니다. 바우 저와 바우 저 주니어 슈퍼 마리오 선샤인 .
대부분의 마리오 게임은 최종 전투에서 위험을 감수하지 않는 경향이 있습니다. 용암이나 우주 수준의 마리오와 바우 저가 있습니다. 요즘 마리오 롤 플레잉 게임에서도 똑바로 재생됩니다. 작은 유머, 작은 다양성. 슈퍼 마리오 선샤인 그러나 이제 그 게임은 다른 것을 시도했습니다! 물론, 마지막 전투는 우주에 놓이고, 그것을 이루기 위해서는 용암 레벨을 통과해야하지만 그 중 어느 것도 중요하지 않습니다. 중요한 것은 Bowser와 Bowser Jr가 스파에서 복숭아로 식히는 동안 싸우는 것입니다. 그게 전투입니다. 그들은 뜨거운 녹색 물에 엎드린 상태로 화재를 호흡하고 총알 지폐를 발사하여 공격합니다.
제일 좋은 부분? 당신은 그들도 직접 공격하지 않습니다. 스파가 넘어 질 때까지 스파 측면을 두드리면 모두 떨어지게됩니다. 너무 심각하게 받아들이지 않는 재미 있고 창의적인 최종 보스에 대해 이야기하십시오!
리치 마스터
보스 싸움은 게임에서 쓰라린 달콤한 순간입니다. 가장 좋은 방법은 일반적으로 오랜 시간 동안 배운 모든 것들의 정점이지만 그 여행의 끝을 의미합니다. 물론, 당신은 터무니없는 양의 수집품을 가지고 있지 않다면, 나는 그것들 모두가 필요합니다.
내가 선택한 상사와의 만남은 별 나기 때문에 튀어 나온 것입니다. 어 ass 신 크리드 II 바티칸에서 에지오와 교황 로드리고 보르지아의 대결로 끝납니다.
특히 어렵지는 않지만 Ezio의 기억을 머리에서 가랑이에서 쾅쾅 쾅쾅 밟는 것은 쉽지 않습니다.
케빈 메세로
원래 포털 GLaDOS는 치명적인 신경독과 폭발물로 구식을 죽이려하지 않습니다. 아니요, 그녀는 저를 무너 뜨리고 내가 얼마나 부적절해서 친구가 없는지 설명하고 싶습니다. 그녀는 여분의 마일을 가고, 나는 그것을 감사합니다. 게임 전반에 걸친 그녀의 끊임없는 개인 공격은 너무 재미있어서 마지막 싸움에서 한 조각 씩 그녀를 소각하는 것에 대해 거의 기분이 좋지 않았습니다.
운 좋게도, 나는 꽤 나쁜 일을 했었고, 속편에는 여전히 끔찍한 사람이라고 말하고 냄새 나는 쓰레기와 비교할 수있는 많은 기회가 있습니다. 솔직히 말하면, 다른 방법은 없을 것입니다…
'지금까지 깰 수 있었던 유일한 것은… 내 마음입니다.' -GLaDOS
살바도르 G- 롤
CJ의 토론을 위해 마지막 전투를 선택하려고 할 때, 내가 가장 좋아하는 대결이 자신의 방식으로 두드러지기 때문에 장애물을 쳤다. 그런 다음이 주제를 실사 장르와 연관시켜 미소 짓게했습니다.
그래도 크로마 분대 Not-Saban을 끝내고 스턴트 팀을 상대로 게임을 시작했습니다. 슈퍼 센타 이풍 시리즈, 나는 그것이 진짜 외계인 침략자 특징을 기대하지 않았다. 당신은 치명적인 디스코 공과 몬스터 오브 더 위크를 소환하는 멋진 보스와 싸우는 즉시 진정한 마스터 마인드를 받게됩니다. 당신이 그와 싸울 때, 그 남자는 그의 미니언이 그에게 무기를 가져 오는 데 많은 싸움을 보냅니다. 이를 위해 플레이어는 전장의 모든 각도를 커버하기 위해 일반적인 레인저 포메이션을 벗어나야했습니다.
최종 보스는 당당한 우주 존재로 묘사 되었기 때문에 전체 대결이 어리석은 느낌이 들었습니다. 그것의 일부는 그 싸움의 첫 부분 동안 게으른 악당과 관련이 있었다. 상황이 심각 해지면 모든 것이 마치 절정의 클라이맥스를 지나는 것처럼 느껴졌습니다. 센타이 시리즈.
전투의 마지막 두 단계에서 결단력이 큰 역할을하면서 마침내 꿈의 도쿠 사츠 게임을 시작했습니다. 이 부분이 플레이어의 손을 잡고있는 동안, 마지막 에피소드의 초기 부분은 모든 것이 보람을 느끼게했습니다. 결국 스판덱스에서 어른들에 대한 Behold Studios의 불타는 열정을 표현하는 데 큰 역할을했습니다.
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거기에 좋은 마지막 보스 전투의 일부 좋은 기억! 또한 슈퍼 마리오 선샤인 . 그렇다면 Mother Brain과의 마지막 대결과 경쟁 할 수있는 보스 전투의 이름을 지정할 수 있습니까?