castlevania lords shadow 2s development was troubled
전 개발자가 MercurySteam의 관리 및 문화에 대한 책임
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글쎄, 이것은 어색하다. 뿐만 아니라 Castlevania : 그림자의 제왕 2 전반적으로 상당히 빈약 한 리뷰를 보았습니다. 이제 우리는 이전 개발자가 불을 밝히고 스페인어 개발 스튜디오 인 MercurySteam을 불쌍한 관리 및 고풍스럽고 자아 중심의 내부 문화로 불러옵니다.
NeoGAF 및 팬 포럼 Castlevania Dungeon의 스레드에서 이전 개발자는 끊임없는 변화와 커뮤니케이션 부족으로 인해 직원이 스튜디오 디렉터 Enric Alvarez와 충돌하는 방식과 게임 배후의 재능이 얼마나 많이 또는 해고되었는지에 대해 공개적으로 이야기했습니다 개발 전반에 걸쳐.
최초 게시 이후, 익명의 불만은 스페인 게임 사이트 인 VadeJuegos의 기사에서 MercurySteam의 다른 회원들에 의해 확인되고 검증되었습니다. 원래 포럼 게시물 에서이 익명의 개발자는 게임 작업 경험에 대해 솔직하게 글을 썼습니다. 게임이 출시하려는 것이 아니 었으며 리뷰에서 열악한 반응을 어떻게 기대했는지까지 말입니다.
'이 팀의 대다수는 우리가 한 게임이 첫 번째 품질과 생산 가치와는 아무런 관련이 없다는 것을 알고 있다고 개발자는 설명했다. '아무도 우리가 가진 낮은 평가에 놀라지 않습니다'.
놀라운 세부 사항 중 하나는 원래 제목 인 José Luis Vaello가 개발 중에 언젠가 MercurySteam에서 사임하여 곧 출시 될 타이틀을 작업하기 위해 Tequila Works로 이사했다는 것입니다. 무빙 . 그의 사임 이유는 내부적으로 갈등이 있었기 때문에이 사임은 명백히 우호적이지 않았다.
NeoGAF 스레드가 더 많은 정보로 성장함에 따라 더 많은 익명의 MS 개발자가 토론에 참여하고 원래 공유 된 많은 세부 정보를 확인했습니다. 또 다른 사람은 원래 게임의 아트 스타일은 '굉장한'반면 속편은 '프랑켄슈타인'품질의 것이라고 말했다. 예술 방향의 변화와 관련이 있습니다.
그들은 의사 소통 불량과 지도력 부족이 생산 문제의 주요 원인 인 이유를 설명했다. 명백히, 그것은 가난했기 때문에 많은 직원들이 언론 기사를 읽음으로써 게임에 추가 된 기능에 대해 알게되었습니다. '회의가 없었습니다. 우리는 언론에 의해 많은 것을 발견했습니다. '
소프트웨어 개발 수명주기의 폭포 모델
또한 일부 개발자가 좋아하지 않은 많은 게임 플레이 추가 사항이 추가되었습니다. 비판적으로 패닝 된 스텔스 시퀀스와 같은. '우리 중 일부는'하지만 이것이 무엇입니까? 우리 정말 이러고 있습니까? 왜 쥐? 정말'?'
최근 MercurySteam의 Enric Alverez는 Eurogamer의 스페인 계열사와의 언론 보도에 대해 이야기했습니다. 그림자의 군주 2 얻었습니다. 그는 이전 개발자의 최근 반응에 대해서는 언급하지 않았지만 미디어의 반응 중 몇 가지가 가치가 없으며, 대부분의 리뷰어가 게임을 먼저 검토해서는 안되는 방법을 표현했습니다.
게임 개발의 무대 뒤에서 드라마에 대해 읽는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 개발 기간 내내 다른 문제를 다루면서 사람들이 문제를 해결하기 위해 고군분투하고 있다는 것을 읽는 것은 항상 슬픈 일입니다. 큰 캐슬바니아 팬, 나는 정말로 기대하고 있었다 그림자의 군주 2 , 그러나 그것이 내 기대에 미치지 못하는 것에 상당히 실망했습니다.
NeoGAF 스레드가 계속 커지고 더 많은 개발자가 빛을 발하고 있기 때문에 곧 더 많은 불만이 제기 될 수 있습니다.
어떻게 생각하십니까, 팬? 그렇게 생각하십니까 그림자의 군주 2 실망했다? 그리고 이전 직원들로부터 이러한 상황에 대해 읽은 것에 놀랐습니까?
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