celebrating 25 years ecco dolphin
시간의 파도에서 길을 잃다
나는 방금 가족 휴가에서 돌아 왔고 꽤 타 버린 느낌이 들었습니다. 아내, 아이들, 그리고 나에게 그것은 우리가 어디에서든 첫 번째 중요한 여행이었습니다. 별로 보이지 않을 수도있는 단지 14 시간의 여행. 그러나 2 명의 어린이가 견인하고 있고, 유일한 유일한 운전 인 나는 약간 모험이었다. 우리는 캐나다 브리티시 컬럼비아의 밴쿠버 아일랜드, 특히 나나이모 (Nanaimo)라는 도시로 갔는데, 제가 어렸을 때 자랐습니다.
나는 항상 섬과 그 주변의 바다가 내 영혼 안에 있다고 말할 것입니다. 저의 장기적인 목표는 저의 가족을 데리고 나가 정착시키는 것입니다. 캘거리는 바쁜 도시입니다. 대화 초보는 보통 '어디에서 일하니?' -도시는 석유 도시로, 광대 한 직업 시장과 많은 돈을 벌 수 있습니다.
그러나 나는 풍경에서 분리되어 외로움을 느낀다. 정문에서 강가의 공원을 볼 수 없다면 아마 화를 낼 것입니다. 그리고 심지어는 상자 모양의 같은 모양의 집들로 둘러싸여 있습니다. 나는 바다로 평화를 느낀다. 그러나 그 평화와 함께 예감과 두려움이 온다. 수평선을 내다 보면 세상의 끝처럼 느껴집니다. 그 너머에는 수백 마일의 구름과 어둠이 숨어 있습니다. 비디오 게임을하는 어린 시절, 그 이상을 느끼는 것보다 에코 돌고래 세가 창세기에.
내가 Destructoid에서 커뮤니티 블로거로 쓴 첫 번째 중요한 내용 중 하나는 여기에 . 게임의 영향이 부정적이든 긍정적이든 광범위하게 적용되었다는 것을 금방 알게되었습니다. 에코 돌고래 비디오 게임을 할 때 실제 감정을 느끼는 첫 경험 중 하나였습니다. 즉, 파도에서 놀면서 섬에서 나의 시간에서 생겨난 다음 모퉁이에 대한 두려움과 혐오에 대한 두려움과 혐오는 이상한 생물을 발견하고 즉시 해안으로 수영을 더했습니다. 내가 일반적인 상황에 대해 확신하지 못했습니다. 우리가 나나이모를 떠나 산과 초원으로 이사 한 후, 내 마음은 집으로 돌아 가기 위해 아 ched습니다. 하지만 연주 여기에 나는 항상 섬에 대한 독특한 향수를 느꼈고, 몇 년이지나 인터넷을 발견했을 때, 다른 이유로했던 것과 같은 방식으로 느꼈던 사람들과 커뮤니티의 일부를 발견했습니다. 오늘날에도 여전히 존재합니다.
모든 종류의 포럼 / 팬덤 상호 작용에 대한 나의 첫 소개는 The Undercaves라는 사이트에있었습니다. 내가 가상의 이름을 붙인 것은 처음으로 팬 픽션을 썼으며 일반적으로 재능이 있고 다른 하나의 공통점이있는 독특한 개인 커뮤니티와 상호 작용했습니다 : 틈새 Sega Genesis 컬트 클래식에 대한 사랑.
지역 사회에서 가장 유명한 회원 중 하나는 Arkonviox로 알려진 내 친구 Johnny였습니다. 그는 내가 성공한 '인터넷 트롤'이라고 부르는 것에 대한 첫 번째 소개였으며, 젊고 뻔뻔하며 자신의 이익을 위해 컴퓨터에 너무 똑똑합니다. 그는 지역 사회에서 일어나는 일들에 불만을 가지고 자신의 길을 가고 자매 사이트로 나누고 겸손하게 Arkonviox.com이라고 불렀습니다. 나는 그와 함께 포럼과 대화방을 조정하고 스크린 샷과 다른 콘텐츠를 사이트에 기여하면서 그가 수년간 그의 엔진을 다듬을 때이 사이트에 기여했습니다. 조니는 야심이있었습니다. 그는했다 여기에 다른 작품들 중에서도 팬 게임을하고 경쟁이라는 아이디어를 좋아하지 않았습니다. 희망의 동굴이 형성되었을 때 에코 돌고래 : 미래의 수호자 Sega Dreamcast를 위해-Arkon은 향을 피우고 사이트에 대해 약간의 '웹 전쟁'(내가 정직한 경우에만 그에게만 지불)이있었습니다.
당시에는 이것이 정상이며 그렇게 중요해 보였습니다. 나는 그 당시 지역 사회에 꽤 관여했고, 새로운 도시로 이사 한 실제 생활에서 외로웠습니다. 나는 멋진 사람들을 만났고, 많은 개인 드라마를 경험했으며, 인터넷 관계의 약한 성격과 팬덤에 내재 된 일반적인 문제에 대해 배웠습니다. 시간이 갈수록 다음 큰 여기에 팬 사이트는 인터뷰, 베타 버전 분석을 포함하여 세가 제네시스 타일에 대한 정보가 풍부한 Darksea입니다. 여기 2 베타는 자신의 사이트에서 Histrionic이라는 커뮤니티 회원이 철저히 다루었습니다.) 픽셀 아트, 그리고 포럼을 통해 꽤 흥미로운 매핑 및 ROM 편집 도구를 통해 대부분의 게임 레벨에 대한 완벽한 완벽한 픽셀 맵을 만들었습니다. 사이트가 2 년 전에 문을 닫은 이후 슬프게도 바다에서 길을 잃었습니다.
최근 몇 년간 우리는 Dreamcast 개발 키트의 발견을 통해 미래의 수비수 속편의 초기 빌드, 많은 선집 및 컬렉션에서 다시 출시 된 게임, 심지어 시리즈 제작자 Ed Annunziata의 킥 스타터 프로젝트로 완성했습니다. . Larry Bundy Junior, 사이키델릭, 게임의 신비한 성격을 포용하는 기괴한 예술 프로젝트, 그리고 케타민 실험의 기원에 대한 광범위한 저널리즘 분석을 포함하여 YouTube의 많은 다원의 비디오가 있습니다. 여기에 에드와 그의 작품에 영감을 준 다른 미디어 매체에서
무엇을 만드는가 여기에 너무 매력적입니까? 나는 몇 년 전 에드에게 켄 호로위츠 (Ken Horowitz)가 운영하는 세가 (Sega) 팬 사이트 세가 -16 (Sega fansite)에 대해 인터뷰를했다. 새로운 차원의 게임 : 미국 세가 게임의 역사 그 여기에 최초의 초기 예술 인디 게임 중 하나였습니다. 오늘날 우리는 같은 맥락에서 훨씬 더 파괴적이고 의도적 인 게임을 가지고 있습니다. 그러나 여기에 당신이 그것을 극복하고 엄청난 어려움의 장애물을 뛰어 넘을 수 있다면 정말 놀랐습니다.
스포일러 : 에코 돌고래 바다에서 가족을 강타하는 폭풍으로 간단히 시작하지만 Ecco는 Giger와 같은 악몽 기계를 통해 다른 행성에서 외계인 여왕과 대결하여 멸종으로부터 지구의 모든 생명을 구합니다. 그 사이에, Ecco는 자신의 행성이 죽고 나서 지구의 바다에서 먹이를 얻은 외계 적의 고향 인 행성 Vortex로 여행하는 데 필요한 힘을 얻기 위해 시간을 거슬러 여행해야합니다. 후속편에서 Ecco는 Vortex Queen이 지구에 침입하는 것을 막고 대체 타임 라인을 만들었으므로 사용중인 타임 머신을 파괴해야합니다. 우울한 텍스트 스크롤은 Ecco가 게임을 끝내는 대신 기계를 사용하기로 결정했으며 Ecco의 운명을 알지 못하는 벼랑 끝인 '시간의 파도'에서 길을 잃었다는 것을 보여줍니다.
엔드 스포일러
시리즈의 세 번째 제목 에코 돌고래 : 미래의 수호자 는 Appaloosa가 작성했으며 Ed Annunziata의 의견이 없었습니다. 대신 공상 과학 소설 작가 데이비드 브린 (David Brin)은 한때 조화를 이루어 함께 살았던 인간과 돌고래의 가치가 'The Foe'라는 외계인 종족에 의해 도난 당하고 Ecco에 의해 어떻게 복원되어야했는지에 대한 새로운 이야기를 개발하기 위해 노력했습니다. 어떤 의미에서 재부팅과 같은 것을 수행했습니다. Ecco는 물의 물 튜브 단계에 경의를 표하는 Hanging Waters와 같은 후퇴와 함께 외계인의 위협과 싸우고 있습니다. 시간의 물결 . 기술적 인 문제로 훼손된 아름다운 게임 인이 게임은 꽤 탄탄한 작품이었고 훌륭한 사운드 트랙을 가지고 있었고 이전 모델과 마찬가지로 굉장히 어려웠습니다. 그러나 처음 두 게임에서 에드가 엮은 이야기는 계속되지 않았다. 여기에 여전히 부활하기를 기다리는 림보에서 기다립니다. 에드는 나중에 야심 찬 킥 스타터 프로젝트를 진행하면서 오리지널 작곡가 스펜서 닐슨과 팀을 이루고 빅 블루 그러나 언론의 격려에도 불구하고이 프로젝트는 시작되지 않았으며, 팬들은 Ed가 앞으로이 시리즈에 어떤 일을할지 기대하고 있습니다.
소프트웨어 테스트의 샘플 테스트 케이스
하지만 팬들은 계속 여기에 모든 사람의 마음에 신선한. 그들이 자랐는지 여부 여기에 , 또는 그것을 처음 발견했을 때, 거기에는 수많은 콘텐츠 제작자가 축하합니다. 에코 돌고래 시리즈에 대한 독특하고 멋진 예술, 음악, 웹 사이트 및 비디오를 제작합니다.
YouTube에서 내가 가장 좋아하는 콘텐츠 제작자 중 하나는 Mr. BaffaCake입니다. 그는 영화, 비디오 게임 및 심지어 자신의 애니메이션과 관련된 터무니없는 콘텐츠를 만듭니다. 내가 그의 치료를 우연히 발견했을 때 그의 작품은 얼마 전에 내 관심을 끌었다. 에코 돌고래 . 다른 YouTube 동영상이 없었던 방식으로 게임에 대한 좌절감과 사랑을 모두 담았습니다. 나는 많은 복고풍 게임 채널을 보았지만 그의 기괴한 코미디와 게임의 깊이에 대한 명확한 이해가 그의 콘텐츠를 좋아하게했습니다. 현재도 여전히 매달 컨텐츠를 제작하고 있으며 여기에 .
'내가 무엇에 대해 말할 수 있습니까? 여기에 내 리뷰에서 아직 말하지 않은 시리즈? 음, 내가 처음 연주했을 때 에코 돌고래 : 시간의 물결 어렸을 때 나는 내가 무엇을하고 있는지 전혀 몰랐습니다. 게임이 돌고래 시뮬레이터라고 생각했는데 조금만 튀기고 물고기를 먹었을 것입니다. 그게 바로 제가 한 일입니다. 나는 두 번째 단계를 지나친 적이 없다. 즉, 내가 정확히 무엇을 찾는 것을 목표로 두 친구와 함께 고등학교에서 게임을 다시 방문 할 때까지 시간의 물결 에 대해서. 나는 아침 5 시까 지 내가 상상했던 것보다 훨씬 더 복잡한 기괴한 이야기와 놀랍도록 어려운 게임에서 내 마음을 잃어버린 것을 기억합니다. 그것은 절대 폭발이었다. 내 친구와 나는 컨트롤러와 거래하고 무대를 완성하기 위해 서로의 투쟁을 보면서 몇 시간을 보냈습니다. 우리는 기만적으로 결백 한 게임의 표면 바로 아래에있는 격렬한 좌절의 재미 세계를 발견했습니다. 나는 그것을 좋아했고 확실하게 말할 수 있습니다. 여기에 내가 비디오 게임을 처음부터 검토하기 시작한 이유의 큰 부분이었습니다. '
현재는 매끄럽고 멋진 경의가 있습니다 여기에 마지막 남은 전공 인 희망의 동굴 게임 25 주년을 축하합니다 여기에 팬 웹 사이트. 소셜 미디어로의 이동이 우선 순위를 둔 이후 팬 사이트는 예전의 Geocities만큼 인기가 없었지만 CoH는 확고하고 가치있는 자원입니다. 여기에 함유량. 그들이 디자인 한이 특정 기사는 예술, 인터뷰, 비디오 및 음악 프로젝트를 포함하여 모든 종류의 팬 관련 컨텐츠를 소개하며, 최소한 사실 이후 계속 보관되기를 바라는 훌륭한 자료입니다. 클라이 먼은 수년 전에 공동 창립자 인 실버 핀 (SilverFin)과 함께 사이트를 시작했으며 현재까지 계속 운영하고 있습니다. 여기 에코에 대한 그의 생각이 있습니다.
' 에코 돌고래 그리고 그 공동체는 내 삶의 큰 부분이었습니다. 나는 게임의 출시를 목격했으며 일찍부터 커뮤니티의 일원이었습니다. 이번에는 저에게 소중한 추억이 가득합니다. 전 세계 많은 친절한 사람들을 만났습니다. 여기에 . 얼마나 많은 사람들이 여전히 만들고 공유하고 있는지 놀랍습니다. 에코 돌고래 인터넷 관련 콘텐츠. 그래서 내가 일하기를 기대하는 이유입니다 에코 돌고래 내가 할 수있는 한 지역 사회와 함께 '!
Lion-Arts의 Daniel은 Ed Annunziata와 직접 협력하여 멋진 예술 작품을 직접 만들었습니다. 그는 CG 렌더링을 수행하고 3D 프린팅을 실험했습니다. 원래 해양 생물학 직업의 가능성에 관심이 있었으며, 결국 프리랜서 디지털 아티스트로 일하면서 경력을 쌓았으며 로스 앤젤레스에서 살고 일했습니다.
(특히 게임이 끝날 때까지) 부인할 수없는 도전에도 불구하고, 나는 빨리 사랑으로 성장했습니다. 에코 더 돌핀 1993 년 여름, 세가 제네시스 (Sega Genesis)에서 발표 된 직후 (다음 해의 속편). 인터넷이나 워크 가이드, 심지어 치트 코드없이 10 살짜리 게임을 이겼다면 지금은 명예로운 배지처럼 느껴집니다! 나는 미래의 돌고래에 대한 눈부신 이야기가 다른 바다 생물과 상호 작용하고 바다가 주로 덮는 세계에서 인류의 미래가 미래에 대한 첨단 기술이 훌륭하고 스릴 만하다고 생각했지만 여전히 매혹적인 개념을 설정한다는 것을 알았습니다.
여기에 또한 작지만 헌신적 인 스피드 러너 그룹이 있습니다. 블루 글래스라고도하는 'Yellow Shirt Guy'는 많은 Games Done Quick 비디오에서 볼 수 있습니다. 일반적으로 백그라운드에서 전염성 웃음을 느끼고 인상적인 스피드 런을합니다. 여기에 그리고 그 속편. 그러나 any % 카테고리에서 가장 빠른 스피드 런은 여전히 halfbakedprophet이라는 사용자에게 속합니다. 여기에 놀라운 속도로.
따라서 이해하지 못하는 여러 가지 이유로 많은 사랑이 진행되고 있습니다. 한 번의 게임으로 많은 사람들이 모여서 수십 년 후에도 사랑을 유지할 수 있다고 생각하는 것은 놀라운 일입니다. Ed Annunziata는 게임에 대한 자신의 생각을 요약합니다.
그 이후로 25 년이 지났다는 생각 에코 돌고래 게임이 나에게 놀랍게 출시되었습니다. 우리 중 일부는 여전히 몇 년이 지난 후에도 그것을 인정할 정도로 게임을 기억한다는 사실은 놀랍도록 만족 스럽습니다. 그러나 나에게는 게임의 이야기, 캐릭터 및 놀이 메커니즘이 꽤 오래되었습니다. 세계에서 자녀의 생일을 축하하는 부모와 마찬가지로 그들은 이전에 온 모든 부분을 기억합니다. (참고 : 이것을 입력하는 동안 숨을 참았습니다!)
어제 아빠와 함께 컨트롤러를 집어 들고 그 부분의 합보다 훨씬 더 깊은 게임을 발견 한 것 같습니다. 나를 놀라게하고 강요하여 하나의 신비를 풀도록 촉구했습니다. '블래스트 프로세싱'과 같은 마케팅 용어가 완전히 효력을 발휘했던 시대로, 심지어 Ecco의 게임 제목 인 ' 에코 돌고래 '90 년대 초반의 귀여운 동물 마스코트 판매 피치와 매우 일치했고, Ecco는 독특하고 매혹적이었습니다. 그러나 게임 자체보다 훨씬 더 특별합니다. 진실은, 버그와 결함으로 가득 찬 곳에서 자신의 이익을 얻기에는 너무 어려우며, 새로운 플레이어에게는 극도로 실망스럽고 타협 할 수 있습니다. . 이 기사를 쓰고 참여 요청을하더라도 15 년 전 포럼과 대화방에서 자주 이야기했던 사람들에게 소개되었습니다.
무엇보다도 여기에 나에게 특별하고, 프랜차이즈에 적어도 하나의 마지막 서라운드가있는 것을보고 싶습니다. 그러나 우리가 그것을 얻지 못하면 에코 돌고래 Tides of Time에서 진정으로 길을 잃었습니다. 그것을 좋아하는 사람들은 계속해서 게임을 계속 유지할 것입니다.
행복한 25 주년, 거기!
(이 기사에 기여한 모든 사람에게 감사합니다. 기사 본문에 Twitter 링크를 제공하여 인터뷰를하고 언급 한 많은 사람들에게 제공했습니다. 이들과 그들의 작업을 확인하십시오! 이 글에 사용 된 작품들 여러분의 의견에 @edannunziata에게 감사합니다. Ecco the Dolphin과 Ecco the Dolphin : Boris Vallejo가 사용한 시간의 물결 표지의 표지 이미지