review total war warhammer 2
판타지 전투 설정의 어두운 어둠에서…
크리에이티브 어셈블리의 게임을 즐겼고 감탄한만큼, 나는 공정한 날씨라는 것을 인정할 수밖에 없었습니다. 총력전 부채. 제외한 쇼군 2 , 전형적인 규모 총력전 게임은 내가 하나의 게임에 전념하지 못하게하거나 심지어 타이틀에 관심을 가지더라도 시작하는 경향이 있습니다. 아틸라 , 나폴레옹 또는 제국 .
내 겉보기 태만을 방어하기 위해, 그것은 같지 않습니다 총력전 게임은 매 항목마다 플레이해야하는 종류의 게임입니다 (사람들이 게임을 만드는 것을 기쁘게 할 것입니다). 할부 사이에서 게임은 기본 접근 방식으로 크게 바뀌지 않으며, 새로운 할부로 즐기는 설정에 손을 대면 플레이어는 일반적으로 뛰어 들기를 권장합니다.
보통.
내가 시간을 보낸 후 토탈 워 : 워해머 2 그러나 나는 즉시 첫 번째 게임을 시작하기 위해 서두르 며 무지를 저주하고 왜 그렇게 성취했는지 궁금해했습니다. 총력전 게임은 나를 지나간다.
토탈 워 : 워해머 2 (PC)
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
출판사 : Now
출시 : 2017 년 9 월 28 일
MSRP : $ 59.99
실제로 턴 기반의 기본 공식에 대한 변경은 거의 없지만 문명 -esque 제국 관리 실시간 전술 전투와 결혼, 많은에 대해 다릅니다 토탈 워 : 워해머 2 프랜차이즈의보다 현실적인 외출과 비교할 때, 첫 번째 할부 플레이어는 꽤 친숙하다고 생각합니다. 하나는, 첫 번째 게임의 직접적인 속편이며, 이야기를 확장하고 '신세계'부분을 포괄하도록 설정합니다. 워해머 작년의 '올드 월드'환경을 괴롭히는 문제와 관련된 위기에서 판타지를 설정하고 4 개의 새로운 플레이 가능한 파벌을 모았습니다.
워해머 2 이전 게임의 준 유럽 지리에서 찌는 정글, 무더운 사막, 신비한 군도를 위해 4 가지 주요 파벌이 등장합니다. 외상을 입은 선수들이 해충 너무 잘 알아 언뜻보기에 서로의 차이점은 Greenskins 또는 Vampire Lords의만큼 극적인 것처럼 보이지 않습니다. 워해머 1 . 그들은 모두 각자의 군대에서 마법, 기병대, 공중, 원거리 및 근접 부대를 혼합하여 사용합니다.
고맙게도, 균질 해 보이는 것은 표면 수준에 있습니다. 예를 들어 하이 엘프는 거의 역사적으로 총력전 파벌 (용도 포함)이지만, 강력한 원거리 유닛과 전반적인 전략 측면에서 무역 파트너의 눈을 통해 볼 수 있기 때문에 멀리 떨어져 있어도 집을 떠나지 않고도 거대한지도를 탐험 할 수 있습니다. 그들은 또한 특수 파벌 자원 인 '영향력 (Influence)'을 이용하여 외교 관계를 직접 변경하거나 (약간의 AI 리더를 상대 할 때 유용함) 고품질 영웅과 장군을 고용합니다.
반면에 다크 엘프는 블랙 아크 (Black Arks), 여행, 해상 정착지를 사용하여 육상 침략을 강화하고 사거리에서의 모든 전술적 개입에 화재 지원을 제공 할 수 있습니다. 그들은 또한 노예를 취하고 그 노예를 사용하여 봉기를 유발하고 다른 불쾌감을 유발할 위험이있는 경제를 과급하거나 강력한 의식에 연료를 공급할 수 있습니다.
Lizardmen이 다른 공룡을 타고 다니는 공룡 무리 일뿐이라면 만족할 것입니다. 그러나 Geomantic Web과 같은 멋진 전략적 특전을 얻었습니다. '계명'의 힘 (건축 속도 나 무역 수입과 같은 것들에 보너스를 부여하는 사실). 그들의 부대 중 일부는 완전한 통제력 상실을 위해 광란의 전투력을 거래하면서 광란에 빠질 위험도 있습니다.
스케 이븐은 드워프들보다 훨씬 지하에 있으며, 정착지는 새로운 유형의 탐험 가능한 장소 인 '폐허'로만 보이는 지상 거주 라이벌들에게는 제대로 보이지 않을 수도 있습니다. 이로 인해 스케 이븐은적일 때 발견하기가 어렵습니다. 전투에서 그들은 싸고 유쾌하게 약한 보병 떼에 의존하여 빠르게 뛰어 다니지 만 (도주 할 때 군대 전체의 속도 보너스를 얻습니다!) 짧은 통지로 집회하여 저그 (그러나 모피)와 달리 무리를 짓는 스타일을 만듭니다. 캠페인 맵에서 그들은 아무도 사업처럼 확장 할 수 없지만 그것을 유지하기 위해 정복과 정복으로 제공되는 지속적인 음식 공급이 필요합니다.
이 파벌들 (그리고 더 많은 NPC 주도 세력들)은 원치 않는 폭풍을 일으켜서 원치 않는 마법을 없애고 혼돈의 세력으로부터의 침입을 막는 그레이트 보텍스 (Great Vortex)라는 맵 기능을 중심으로하는 이야기 캠페인에서 경쟁합니다. 각 진영은 Vortex에 대한 목표를 가지고 있습니다. 이러한 목표를 달성하려면 특별 통화를 모으거나, 임무를 완수하거나, 주요 지역에서 특별한 의식을 수행하여 모아야합니다.
불행히도 관련된 모든 사람에게 Vortex를 무단 변경하면 반 카오스의 마법이 약해져, 소용돌이가 지배권을 얻기 위해 투쟁 할 때마다 진영이 혼란에 빠질 수 있습니다. 이 리듬은 첫 번째 게임의주기적인 북부 카오스 침략과 다르지 않지만, 트리거 요소는 이전보다 더 큰 수준의 제어 및 기관을 허용합니다. 플레이어는 피할 수없는 대결을 이루기보다는 진행 상황을 막음으로써 침략을 지연 시키거나 반격에 대처할 수 있다고 생각되면 일찍 시작할 수도 있습니다. 마찬가지로, 진전을 이루는 라이벌 진영은 우선 순위를 엉망으로 만들 수 있으며, 더 단순하고 지배적 인 승리 조건 하에서는 존재하지 않을 수있는 긴박감을 유발할 수 있습니다.
또한 규칙의 미적분을 변경하는 것은 새로운 '기후'시스템으로, 다른 진영이 환경 안락 지대에서 영토를 가장 잘 통제합니다. 예를 들어, 냉혈한 도마뱀은 더운 열대 지역을 지배하는 가장 쉬운 시간을 가지며 추운 지역을 안정화시키는 데 더 어려움이 있습니다. 흔들리는보다 자의적인 정복 제한에서 눈에 띄는 변화입니다. 워해머 1 .
이 시점에서이 검토가 늦었지만 최근 릴리스와 일치한다는 점을 지적 할 가치가 있습니다. 워해머 2 의 새로운 'Mortal Empires'부가 기능. 두 게임의 소유자에게 무료로 제공되며 구세계와 신세계를 하나의 거대한 맵으로 완전히 결합한 완전히 새로운 그랜드 캠페인 옵션을 추가합니다. 핵심 캠페인과 달리, 내러티브 스러스트는 표준 승리 조건에서 더 간단한 왜곡으로 대체되지만 두 게임의 모든 플레이 가능한 파벌은 여기서 플레이 할 수 있습니다. 예를 들어, Mortal Empires 캠페인을 시작한 Empire 플레이어는 표준 조건 외에도 새로운 세계 식민지를 건설하여 승리를 주장해야합니다.
이미 상당한 규모의 게임에 추가하는 것은 엄청난 양의 컨텐츠이며, 특히 시리즈를 기반으로 캠페인을 플레이 할 수있는 방법을 고려할 때 장기적으로 시리즈를 고수하는 플레이어를위한 멋진 서비스입니다.
그런 다음 다시 워해머 2 의 가장 좋은 측면을 증폭 총력전 공식, 그 생생한 적응 워해머 판타지 라이센스는 현재 프랜차이즈에 고유 한 기발한 것들에서 구할 수 없습니다. 전투 AI는 여전히 기발하고 현명한 플레이어들에 의해 쉽게 악용되며, 중립 또는 도적 군대는 지나치게 플레이어 중심의 타겟팅을 표시하는 경향이 있으며, 외교는 당연히 이상합니다. Creative Assembly는보다 투명한 UI 디자인으로 이러한 결함 중 일부를 해결하려고 시도했으며 실제로 발생하는 상황을 파싱하려는 시도에서 플레이어가 무시할 수있는 숫자를 노출하려고 시도했지만 프랜차이즈의 모든 지점에서 여전히 발생했습니다 기록.
이 게임은 또한 많은 시간을 소비하고 CPU 전력 처리 AI 회전을 정기적으로 빨아 들이고 성능이 상대적으로 심각한 하드웨어를 필요로하는 자원 낭비입니다. 다시 말하지만 캐릭터 모델의 애니메이션과 품질은 결코 역동적으로 보이지 않았으므로 아마도 그러한 종류의 비용을 지불해야 할 것입니다.
모두 같은, 토탈 워 : 워해머 2 오랜 프랜차이즈 차원의 문제를 해결할 수 없다고해서 이것이 동일한 공식에서 가장 크고 가장 우수한 실행 중 하나라는 생각을 진정으로 약화 시키지는 않습니다. 이것이 계획된 3 부작의 두 번째 게임 일 뿐이다. 토탈 워 : 워해머 3 .
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)