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휘젓다, 휘젓다
요트 클럽 게임은 “ 삽질 기사 스튜디오”를 오랫동안 사용했습니다. 청기사가 처음 스페이드를 차지한 이후 스튜디오는 많은 스핀오프를 만들고 출판했습니다. 와 함께 공허한 미나 , 다른 것을 시도하고 있습니다. 그리고 풍경의 변화는 Yacht Club에 불을 붙인 것처럼 느껴집니다.
테마가 있는 횡스크롤 플랫폼보다는 삽질 기사 , 공허한 미나 다음과 같은 Game Boy 보물 바로 다음에 걸립니다. 젤다의 전설: 링크의 각성 아니면 그 신탁 계략. 리드 아티스트 Sandy Gordon이 설명했듯이 이것은 Yacht Club이 Game Boy Color에 대한 '러브 레터'로 간 명백한 방향이었습니다.
'그래서 하고 나서 삽질 기사 , 우리는 뭔가 다른 것을 하고 싶다는 것을 알고 있었습니다.”라고 Gordon이 말했습니다. '그리고 우리는 비슷한 향수를 불러일으키지만 같은 버튼을 누르지 않는 무언가를 하고 싶다는 것도 알고 있었습니다. 그렇죠?'
웹 애플리케이션에 대한 샘플 테스트 케이스
Gordon은 게임 보이를 인용합니다. 젤다 영감을 주는 항목뿐만 아니라 다음과 같은 항목도 드래곤 퀘스트 III 그리고 몬스터 . 그들은 좀 더 음소거되고 채도가 낮은 것을 추구했지만 여전히 좋아하는 Game Boy Color 게임에서 영감을 받았습니다. 그것은 새로운 것과 오래된 것의 혼합이며 PAX East 2023에서 직접 사용해 볼 기회를 얻었습니다.
자바 목록을 만드는 방법
슬라임, 새 및 기타 몬스터가 당신을 쓰러뜨리려고 하는 동안 플랫포밍과 위험한 장애물 탐색이 있습니다. 스테이지를 이동하는 것은 간격과 신중한 전진의 조심스러운 춤이 됩니다. 미나는 강력하지만 무적은 아니며 사용하는 공격에 따라 큰 와인드업이 큰 오프닝으로 이어질 수 있습니다. 몇 번의 명중으로 나를 때리는 데 아무런 문제가 없는 적이 몇 명 있었습니다.
무역 도구
그러나 Mina는 장비가 부족하지 않습니다. 플랫포밍의 모양과 스타일은 링크의 각성 , 적당한 양의 캐슬바니아 그리고 심지어 한방울 블러드본 도. 채찍은 기본 공격입니다. 미나는 벨몬트처럼 채찍으로 공간과 범위를 제어할 수 있으며, 적을 멀리하고 조심스럽게 찌르고 찌르고 있습니다.

아니면 대신 이중 칼을 선택할 수도 있습니다. 그것들은 더 빠르고 충전되어 던질 수 있으므로 계속해서 다시 집어드는 것을 기억하는 한 끝없는 발사체 소스를 생성합니다. 저에게 선택한 무기는 망치였습니다. 핀치로 피해를 입히는 느낌이 드는 빠른 스 와이프를 제외하고 해머는 와인드업에 관한 것입니다. 정상적인 스윙은 좋은 피해를 입힐 것입니다. 그러나 더 많이 충전할수록 더 많이 아플 수 있습니다.
대부분의 적들은 한두 번 좋은 해머 스윙을 하겠지만 해머를 돋보이게 만든 것은 보스들입니다. 나는 방 주위를 돌격하고 벽을 부수고 그 과정에서 방의 압력판 구성을 변경할 수 있는 조각상과 싸웠습니다. 첫 번째 단계를 배우는 것은 특히 벽에 부딪힌 후 모든 타일을 주시하면서 무브 세트와 개구부를 파악하는 것이었습니다.
물론 첫 번째보다 훨씬 더 혼란스러운 두 번째 단계가 있었습니다. 지각력이 있는 조각상 머리, 휘젓는 촉수, 더 많은 압력판과 화살 덫이 이 게임을 정말 난장판으로 만들었습니다. 평소라면 꽤 답답하게 느껴졌을 것입니다. 하지만 함께 공허한 미나 , 나는 계속 승리하기로 결심했습니다.
스틱 앤 이동
망치는 모든 방법을 활용하는 방법 때문에 정말 내 관심을 끌었습니다. 미나 게임보이 향수를 불러일으킵니다. 물론 아트 스타일은 분명히 특정 시대를 따르고 있습니다. 하지만 미나는 8방향으로 움직이고, 공중 대쉬가 가능하고, 높은 프레임 속도로 달린다. 빠르게 진행되는 액션은 아트 스타일에 의해 제한되지 않으며 체크포인트 및 위 -유사 리소스 시스템.
또한 해머는 태엽을 감고 강타하는 플레이 스타일과 함께 사용할 수 있는 다양한 기동성 옵션을 제공합니다. 돌격을 유지하는 동안 Mina는 어느 방향으로든 컴뱃 롤을 할 수 있습니다. 미나는 점프를 잡고 있으면 벅스 버니처럼 땅 속으로 파고들어 끝점에서 나타날 수도 있습니다. 그리고 제가 특별한 장신구를 통해 집어든 앞서 언급한 에어 대시가 있습니다. 전투가 실제로 진행되면 반격을 피하면서 큰 피해를 입히기 위해 공격을 간격을 두고 조심스럽게 피하고 공격하는 춤이었습니다.

Gordon은 '우리는 이것이 당신이 어렸을 때 플레이했던 것을 상기시키기를 원합니다. 아마도 당신이 Game Boy와 함께 자란 사람이라면 알 것입니다.'라고 말했습니다. “그러나 정확히 그런 게임들 중 하나처럼 플레이하지는 마세요. 좀 더 현대적인 감각이 있습니다.”
이 모든 요소가 조화롭게 함께 작동할 때 공격과 회피의 신중한 발레처럼 느껴졌고 엄청난 피해를 피하면서 공격할 시간을 찾았습니다. Yacht Club은 다른 요령으로 공격적인 자세를 유지하도록 권장합니다. 블러드본 플레이북; 적이든 깨지기 쉬운 무언가를 치면 회색 건강이 생성됩니다. 그 회색 건강은 건강 물약을 마셨을 때 회복되는 것입니다. 따라서 치료를 받으려면 물건을 치십시오. 그리고 마찬가지로 중요한 것은 타격을 받았을 때 저장된 회색 건강을 잃을 위험과 정말 큰 치유를 구축하는 보상을 저울질하는 것입니다.
jar 파일을 무엇으로 열지
더 이상 공허하지 않다
팀이 원하는 요점을 논의할 때 삽질 기사 게임을 통해 얻을 수 있는 팬 미나 , Gordon은 팬들이 팀이 같은 관심을 갖고 있다는 것을 믿기를 바란다고 말했습니다. 이게 같지 않아도 삽질 기사 팀이 수년 동안 작업한 프랜차이즈, Mina와 새로운 세계에 대한 팀의 열정은 삽질 기사 . 그들은 플레이어가 발견되기를 기다리고 있는 모든 비밀과 미스터리에 뛰어들어 탐험할 수 있게 되어 정말 기쁩니다.

나는 그것을 인정하는 것이 (너무) 부끄럽지 않다 공허한 미나 의 데모는 내 엉덩이를 여러 번 나에게 건네주었습니다. 나는 적에게 주먹을 맞고 구덩이에 빠졌습니다. 또는 나는 큰 공격을 먹기 위해 큰 공격을 할 것입니다. 도끼나 칼과 같은 귀중한 보조 무기를 사용하여 필사적으로 방 하나를 치우려고 노력하다 보면 여전히 일부 앵그리 버드에 의해 나쁜 위치에 갇힐 수 있습니다. 미로와 같은 복도와 패배한 적을 소생시키는 네크로맨서로 가득 찬 한 방은 내 데모 플레이의 골칫거리였습니다. 그리고 나는 그것을 좋아했습니다.
많이 좋아 삽질기사 특정 시대에 대한 향수를 새로운 것으로 재구성한 것 같은 느낌이 들었고, 미나 더 홀러. 던전 하나를 동굴 탐험하며 시간을 보냈기 때문에 전체적인 프레임이 어떻게 생겼는지 더 궁금합니다. 그러나 나는 이 모든 것이 어떻게 하나로 합쳐지는지 매우 보고 싶습니다. 키는 작지만, 공허한 미나 Yacht Club의 또 다른 잠재적 히트작처럼 보입니다.