review borderlands 2captain scarlettdlc
많이입니다
(공개 : 앤서니 버치 보더 랜드 2 , 이전에 Destructoid에서 고용되었습니다. 항상 그렇듯이 개인 또는 전문가 관계는 검토에 포함되지 않았습니다.)
보더 랜드 종종 불공평하지 않은 '일'로 묘사되기도했습니다. 그것이 반복적이고 단조로울 수 있다는 점에서, 물론 그것은 일종의 물질적 소비주의에 의해 주도됩니다. 예를 들어 Hellfire SMG를 위해 Scorch를 농업하는 것과 새로운 시계를 위해 데이터 입력을 절약하는 데 주당 40 시간을 소비하는 것에는 큰 차이가 없습니다.
스칼렛 대위와 그녀의 해적 전리품 -이것은 실제로 잘못된 이름입니다. 시위 전리품은 하나의 함장 블레이드에 속하며 스칼렛은 초록색으로 다소 우뚝 솟은 코만도의 도움으로 그것을 찾으려고 노력합니다. 게임의 정신에 영리한 주름이 생깁니다.
불법 복제의 역학 보더 랜드 더 덜 동일합니다 (즉, 자신에게 속하지 않는 물건을 가져 가십시오). 스칼렛 대위 판도라의 세계에 자연스럽게 맞습니다. 그러나 스칼렛의 배에 사는 삶은 볼트 헌터가 참여하는 것만 큼 폐쇄되지 않은 더 넓은 경제를 시사합니다. 보더 랜드 일이 될 수도 있지만 불법 복제는 사업 .
(Hyperion Corporation은 기술적으로도 비즈니스이지만, CEO는 Butt Stallion이라는 말을 타는 사람입니다. 누가 알겠습니까?)
보더 랜드 2 : 스칼렛 대위와 그녀의 해적 전리품
개발자 : Gearbox Software, Triptych Games
배급사 : 2K Games
출시 : 2012 년 10 월 16 일
MSRP : $ 9.99, 800 Microsoft 포인트
미친 사람들을 살해하고 더 많은 미친 사람들을 더 쉽게 죽일 수 있도록 총을 잡는 긍정적 인 피드백 루프에서 몇 시간과 몇 시간을 보낸 후에 Blade와 Scarlett이 각자의 승무원과 어떻게 상호 작용하는지 보는 것이 흥미 롭습니다. 살해, 약탈, 폭발 및 해체로 인한 이익은 표면적으로 괴혈병을 막기 위해 과일을 사거나 임금을 지불하며 선박을 정리하는 것입니다.
해적의 상대적인 손길과 Vault Hunter의 개인주의 사이에는 긴장이 있지만 스칼렛 대위 이 주제의 질감을 생각하거나 탐구하지 않고 단순히 제안하는 것에서 멈 춥니 다. 보더 랜드 사업이나 감정에 관한 게임이 아닙니다. 그것은 게임이다 촬영 .
그리고 오아시스에서는 모래 자르기에서 다양한 적의 얼굴에이를 수행 할 수 있습니다. 폭발 작살은 내가 가장 좋아하는 새로운 호버 크래프트 버전입니다. 스칼렛 대위 DLC, 그러나 당신은 톱날 또는 더 많은 보행자 로켓에 부분적으로있을 수 있습니다. 새로운 크립의 대부분은 단순히 피부가 벗겨진 산적입니다. 사이코는 그로 마스터가되고, 산적은 오두막집 소년이되고 스 와이프가됩니다. 그러나 몇 가지 기발한 변형이 있습니다.
해적은 사라지고 다른 곳에서 다시 나타날 수있는 해적입니다. 보더 랜드 2 스토커), 저주받은 해적은 근접 공격으로 건강을 훔치며, 하푸 너는 Vault Hunter를 창으로 끌어 당기고 맵 주위로 드래그하여 위치를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
이것들은 중요한 계시는 아니지만 보더 랜드 본질적인 반복은 핵심 게임 플레이에서 어떤 뉘앙스 나 변화를 강조하고 과장하는 경향이있다. 이 새로운 유형은 적의 디자인에 약간의 변화를 나타내는 것처럼 보이지만 게임의 표준 성능과는 분명히 다릅니다.
게임의 테마와 적들은 새롭고 흥미롭지 만 완전히 보더 랜드 '휠 하우스. 이 세출은 글쓰기에도 적용됩니다 : 스칼렛 대위 유능한 해적 장르 소설을 삶에 가져다주는 훌륭한 일을합니다. 이 DLC는 모든 반란과 보물지도 및 페그 레그이지만 옳습니다. 뭐 보더 랜드 2 스칼렛 선장은 해적 모험을합니다.
새로운 허브 도시 오아시스는 광대 한 규모입니다. 새로운 캐릭터와 적들이 스칼렛 대위 그 자체만으로도 무게감이 느껴지지만, 공간과 내용의 양이 엄청나게 많아 져 패키지가 거칠고 우울합니다. 이것의 일부는 이야기를 완성하는 데 필요한 원시 시간입니다. 보더 랜드 '친숙한 필러 퀘스트이지만 구조적이며 환경 적입니다.
몇몇 빠른 여행과 Catch-a-Ride 역은 황량한 파나마 시티 비치와 같은 오아시스 마을에서부터 버려진 조선소, Hyperion 정유소에 이르기까지 수많은 다양한 풍경을 보여줍니다. 판도라의 대부분은 냉정하고 추위를 느끼고 있습니다-프로스트 번 캐년, 툰드라 익스프레스, 냉장고-변경을 위해 해변으로 향하는 것이 좋습니다. 지하 동굴 해적 코브 인 헤이 터의 어리 석음은 스칼렛 대위 주변.
완벽하게 스칼렛 대위 에 맞는 보더 랜드 2 적절한 것은 이것이 게임 후 DLC가되도록 분명하게 설계된 것입니다. 퀘스트, 전리품 및 적들은 물론 오아시스에 걸려 넘어지는 모험가들의 현재 수준으로 확장됩니다 (실제로 마을은 모든 빠른 여행 스테이션에서 즉시 액세스 할 수 있습니다).하지만 그럼에도 내 충고는 최소한 첫 번째 플레이 스루.
서사적으로 스칼렛 대위 핸섬 잭의 수고와 무관하게 비네팅 또는 단편 소설로, 고유 한 챕터 넘버링 체계를 갖추고 있습니다. 그러나 지연에 대한 실제 사례는 기계적인 것입니다. 예를 들어 20 레벨에서 스케일 업 된 오아시스로 뛰어 들면 메인 퀘스트를 다시 시작하면 캐릭터가 과도하게 레벨을 초과합니다.
인접 목록 구현 C ++
더 흥미로운 것은 오아시스의 소름 끼치는 상인이 당신이 세라프 크리스탈을 얻을 때까지 당신을 다루지 않는 것입니다. 이 새로운 통화는 내가 말할 수있는 한 마지막 옵션 퀘스트와 연결되어 있습니다. 스칼렛 대위 레벨이 너무 낮기 때문에 Bobbum Man과 거래하지는 않았지만 일부 파고는 오아시스에서만 사용할 수있는 분홍색 무기 계층을 보여줍니다.
스칼렛 대위 그럼에도 불구하고, 마지막 게임의 샤니 건에도 불구하고 이것은 철저하고 신중한 부록으로 남아 있습니다. 보더 랜드 2 . 핵심 게임의 거대한 배경과 비교하여 적의 디자인과 미션 구조가 충분히 변형되어 스토리 텔링과 프레젠테이션에 재미 있고 자신감이 있습니다.
일하러 가다.