xenophilia lsd will blow your mind
(지난 주, 나는 당신이 사랑하는 게임에 대해 당신이 살고있는 지역으로 넘어 가지 않는 것에 대해 글을 써달라고 요청했습니다.이 주제에 관한 우리의 첫 번째 홍보 블로그는 Revuhlooshun이 작성한 것입니다. LSD : 드림 에뮬레이터 . 이번 주 주제는 게임 모드에 관한 것이므로 다음 주 월요일 전에 재미에 참여하고 Modifications 블로그를 작성하십시오! -JRo)
이번 주 주제를 볼 때 많은 게임이 떠 올랐지 만 엘에스디 언급하지 않는 것이 너무 좋습니다. 이 게임이 더 잘 알려져 있지 않은 것은 범죄입니다.
LSD : 드림 에뮬레이터 내가 지금까지 해본 것 중 가장 재미 있고 끔찍한 게임입니다. 그것의 일부는 독창적으로 생성 된 방과 음악의 모든 것의 무작위 특성에서 비롯됩니다. 그 중 일부는이 왜곡 된 세계를 구성함에 따라 조잡하고 구식 인 그래픽에서 비롯됩니다. 그것의 일부는 당신의 모든 단계를 표시하고 스토킹하는 이상한 소음에서 비롯됩니다.
대부분, 그것은 이상하다. 그렇기 때문에 일본에서 현지화되지 않은 이유와 실제 사본 가격이 어리석은 금액을 가져올 수 있습니다 (그러나 일본 PSN에서 찾을 수 있음).
상당히 간단한 게임입니다.
당신은 무대에서 시작합니다. 약 10 분이 있습니다. 당신의 목표는 주위를 돌아 다니며 다양한 물건에 부딪히는 것입니다. 이로 인해 새로운 방으로 전환하여 눈을 뜨고 새로운 꿈을 시작하기 전에 시야를 확보하는 동안 진행됩니다.
그게 다야. 당신은 걸어 다니며 '무슨 일이야?' 전체 시간. 니시카와 히로코가 10 년 이상 꿈의 일기를 간직하고 사토 오사무가 우유로 인한 악몽을 CD-ROM에 조각 한 결과, 지금까지 만들어진 가장 위대한 디자인 철학 중 하나입니다. 개발자들이 정신적으로 전 세계에 닿아 13 살짜리 나에게 어깨를 움켜 쥐고 물었다.
나는 마음에 이상한입니다. 그렇기 때문에 저와이 게임은 처음부터 연결되었습니다.
내가 언급했듯이 모든 것이 무작위로 생성됩니다. 익숙한 방에 들어갈 수는 있지만 매번 세부 사항이 변경됩니다. 특히 드라마틱 한 결과는 음악인데, 보통 계단을 밟을 때 모든 악기를 연주하는 청각 오케스트라처럼 들립니다. 실제로는 그렇지 않은 경우를 제외하고는 게임에서들을 수있는 약 500 가지 정도의 다른 노래가있을 수 있습니다.이 숫자는 단순히 6 ~ 7 개 정도의 다른 톤으로 연주되며 일부는 전설적인 DJ Ken Ishii가 제작했습니다. 그 이름은 익숙 할 것입니다. 그는 또한 3 단계의 음악을 제작했습니다. 바닥 , '예술의 창조'라는 제목과 루미 네 . 그의 정규 작업도 상당히 잘되었습니다.
이미 알 수 있듯이 이것은 전통적인 의미의 게임이 아닙니다. 그것의 매력, 단일 초점, 유일한 목적은 당신의 두뇌를 녹이는 것입니다. 그것은 놀라운 일을합니다. 여러 유형의 환경과 미학이 있지만, 항상 산을 타는 산과 같은 분위기로 인해 연속성을 공유합니다.
언젠가는 외부의 새 소리로 둘러싸인 빈 아파트 건물에서 방황합니다. 다른 곳에서는 에펠 탑과 금문교와 같은 국가 랜드 마크로 장식 된 셔벗 색의 세계에 갇혀서 시체가 빛에 매달려있는 '폭력 지구'의 어둡고 시끄러운 골목길을 헤매기 전에 게시물. 이 모든 것 사이에는 스모 선수 싸움, 두 다리에서 마차를 당기는 말, 줄넘기를하는 아이들, 거대한 곰이 튀어 오르는 UFO 및 위를 날아 다니는 UFO가 있습니다.
이 병신으로 나를 데려옵니다.
그는 'Shadow Man'이라고 불립니다. 그는 이름, 이야기가 없으며 고문하는 것보다 낫지 않기 때문에 즉시 치워 . 약 20 일 후, 과거의 꿈을 다시 방문하고 다시 방문 할 수 있습니다. 정말 놀라운 일을 경험하고 다시 경험하고 싶을 때 정말 깔끔한 기능입니다.
섀도우 맨이 당신에게 도달하지는 않지만. 그가 당신에게 도달하면, 화면이 흰색으로 깜박이고, 당신은 그 꿈을 영구적으로 잃습니다. 영원히. 그게 다야. 때때로 그는 다른 부분으로 다시 돌아 오기 위해 나타나고 사라질 것입니다. 때때로 당신은 당신의 사업을 신경 쓰게 될 것입니다. 일례로, 나는 거대한 선인장에 뛰어 들어 도망치려 고했습니다. 나는 한밤중에 큰 마천루 위에 서있었습니다.
그리고 그는 다시 있었다. 그는 암캐의 아들 인 나를 따라 갔다. 그는 선구자입니다. 그의 페이스는 보장 된 운명의 운명, 불행한 운명은 우리 중 어느 누구도 탈출 할 수 없으며 그 시간이 지나기 전에 남은 시간을 세는 것입니다. 그는 조용하고 두려운 데, 당신은 달리기를 강요합니다.
그래도 나는 그를 돌아 다닐 수 없었다. 나는 자연 스러웠던 일을했다 : 나는 뒤로 걸어 가기 시작했다. 내가 건물의 측면에서 떨어질 때까지, 나는 그들을 넘어져서 내 죽음으로 떨어질 때 각 이야기가 공중으로 들어 오는 것을 보았다. 화면이 빨간색으로 바뀌 었습니다. 끝났다. 꿈은 영원히 사라진 시체에서 사라졌다. 나는 지금 아파트로 돌아 왔고 새들은 여전히 앞뒤로 말다툼을하고있다.
이 똥에 들어가기 위해서만.
위에서 언급 한 바와 같이 : 의심 할 여지없이, 그것은 내가 플레이 한 가장 무서운 게임입니다. 사람들이 고함을 지르고 무섭지 않은 플레이 스루 비디오를 볼 수 있습니다. 나는 이것들을보고 나 자신에게 물었다 : '하늘에서 춤추는 분홍색 코끼리 일 뿐이야, 그게 끔찍한 일이야?'
그런 다음 밤에 직접 연주했으며 5 분 이상 계속 연주 할 수 없었습니다. 회전식 음악 연주와 고양이가 군사 퍼레이드에서 행진하는 것처럼, 인식 할 수없고 변형 된이 세상에서 당신은 정말로 전적으로 참을 수없이 홀로 느껴집니다. 그것은 현실에서 분리되어 당신을 자신의 격리에 전적으로 의식하게 만들고, 그 과정에서 당신을 불편하게 만들고, 당신에게 미소를 짓는 어떤 종류의 이상에 겁을 먹을 수 있습니다. 그래픽이 너무 구식이고 현대 게임에서 볼 수있는 세부 사항과 정의가 부족하기 때문에 그래픽 품질이 좋지 않으면 삶의 모습에 대한 환경을 피카소와 같은 두뇌 속으로 구부릴 수 있습니다. 이것은 고립과 친숙 함을 확고히하며, 시간이 지남에 따라 그래픽이 게임의 향상을 위해 일한 곳에서 본 PS1 게임 중 하나입니다.
모든 꿈과 당신이 취한 모든 행동은 당신의 성격에 영향을 미치고 미래의 꿈에 영향을 미칩니다. 분위기가 어떤 방향으로 흔들리는 지 실제로 아는 사람은 없습니다. 각 꿈의 끝에 빨간색 사각형은 운율이나 이유없이 세그먼트 중 하나를 채 웁니다. 이 사각형에는 모든 사각형이 채워지면 특별한 컷씬이 재생되는이 게임에는 다른 방법이 있습니다.
그것을하는 방법에 대한 가장 작은 단서가 없습니다. 그 외에도, 365 개의 꿈을 겪으면 게임이 끝납니다. 더 과 더 마지막보다 기괴한. 그런 다음 카운트를 001 일로 재설정하고 다시 똥을냅니다.
경험이 풍부한 PDF에 대한 오라클 PL SQL 인터뷰 질문 및 답변
이것은 90 년대의 PlayStation 일종의 게임으로, 일본에서 나왔던 단순한 정신병 적 노력의 독점적 클럽의 일원입니다. 랩퍼 파라파 과 비시 바시 . 현대의 일본인 개발자들의 창의력에 의문을 갖는 이유는 현대의 시대에는 이러한 광기 수준이 실제로 유행하지 않기 때문입니다. 나를 매우 슬프게 만듭니다.
단어는 그것을 설명 할 수 없습니다. 당신은 그것을 봐야합니다. 당신은 그것을 재생해야합니다. 그것을 이해하려면 그것을 재생해야합니다. 그렇게 간단합니다.