quest glory developers only approached once
시에라 (현재 액티비전 블리자드 소유)는 디자이너이자 프로그래머 인 로리와 코리 콜에게만 접근하여 영광을위한 탐구 탠덤이 게임의 '업그레이드 된 버전 만들기'를 원하지만 1989 년 3 월에 출시 된 이후 게임 리메이크가없는 이유는 리메이크가 돈을 벌지 못했던 고대 시에라의 입장 때문인 것 같습니다.
'Sierra가 우리에게 원본 (Hero 's Quest)을 다시 만들었을 때만'Corey Cole은 Sierra가 그에게 다가 왔는지 물으면 이메일을 통해 나에게 말했다. '그들은이 게임을 완전히 새로운 게임을 만드는보다 빠르고 저렴한 대안으로 구상했습니다. 그러나 실제로는 원래 게임보다 제작 비용이 더 비싸고 전체 게임만큼이나 비쌉니다. '
'흥미롭게도 대부분의 Sierra VGA 리메이크는 수익성이 없었지만 QG1 VGA는 주목할만한 예외였습니다. 나는 그것이 원래 게임보다 더 많은 유닛을 실제로 팔았다 고 생각합니다. 그러나 그 시점까지 시에라 경영진은 리메이크가 돈을 벌지 못했다는 그림을 가지고 있었기 때문에 우리는 마지막 것 중 하나였습니다. '
당연히 Coles는 더 많이 만드는 데 관심이 있습니다 영광을위한 탐구 계략. 전체 인터뷰 (Corey Cole의 질문에 대한 답변)를 위해 휴식을 취하고 업그레이드 된 버전을 구상하는 방법, 확장 팩을 원하는 방법에 대해 알아보십시오. 영광 5를위한 탐구 그들이 할 수 있다면 무엇을 바꾸는가 영광을위한 탐구 다시 한번 그리고 현재 모험 게임에 대한 그들의 생각.
예. 우리는 루카스와 함께 처음 세 게임의 업그레이드 버전을 만들고 싶습니다. 멍키 아일랜드의 비밀 스페셜 에디션 . 시리즈에서 추가 게임을 만들 수있는 기회를 갖는 것이 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 시에라 시대에는 지중해에있는 QG5 로의 확장팩, 아시아에서 완전히 새로 워진 시리즈, 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 등 3 가지 가능한 방향에 대해 논의했습니다. 그때부터, 월드 오브 워크래프트 인기 게임을 기반으로 한 MMO는 큰 성공을 거둘 수 있지만, 시에라에있는 동안에는 예산 수준을 달성 할 수 없었습니다. 제외하다 영광 5를위한 탐구 모든 Sierra 게임의 개발 비용은 백만 달러 미만입니다. MMO는 1 천만 ~ 2 천만 달러 이상의 비용이 들며 투자 수익을 보장하지 않습니다.
변경할 내용이 있습니까? 영광을위한 탐구 ?
출시 전에 완전히 버그가 없는지 확인하기 위해 각 게임에 더 많은 시간을 보냈습니다. 이 시리즈의 대부분의 게임은 1 년 안에 개발되었으므로 테스트 할 시간이 충분하지 않았습니다.
신화적인 무제한 예산이 주어지면 피터 잭슨이 촬영 한 방식으로 시리즈를 개발했을 수도 있습니다. 반지의 제왕 -동시에 세 편의 영화를 모두 촬영하여 영화 간의 완벽한 연속성을 확보했습니다. 때문에 QG 게임은 10 년 동안 개발되었으며, 처음 두 개는 구식이며 현재 컴퓨터에서 제대로 실행 되려면 특별한 소프트웨어가 필요합니다. 우리는 항상 모든 게임에서 처음부터 끝까지 같은 캐릭터를 플레이하기를 원했습니다. 그들은 하나의 게임에 맞을 수있는 것보다 더 큰 이야기를합니다.
현재 모험 게임을 즐기십니까?
사실, 우리는 그것들을 재생하지 않습니다. 우리가 정기적으로하는 유일한 게임은 월드 오브 워크래프트입니다. 우리가 마지막으로 한 모험 게임은 LucasArt 's 원숭이 섬 과 인디아나 존스 시리즈. 우리는 최근 에피소드 모험 게임의 데모 버전을 시험해 보았고 매우 빠르게 멈췄습니다. 우리는 전통적인 어드벤처 게임보다 롤 플레잉 게임을 선호합니다. 영광을위한 탐구 두 가지 유형의 하이브리드. 나 (Corey)는 또한 같은 전략 게임을 좋아합니다 힘과 마술의 영웅 , 문명 , 그리고 나는 최근에 그런 것들을 연주하지 않았지만. 나는 아직도 정기적으로 라이브 브릿지와 온라인 포커를합니다. 그 게임은 영원합니다.