review payday the heist
코미디언 인 데인 쿡 (Dane Cook)은 한 번은 모든 사람의 꿈이 습격에 참여하고 한 번은 그가 맞았을 것이라고 말했다. 위험한 상황으로 뛰어 들어 우리의 아이처럼 마치는 물건에 현금 탭을 쏟아 부어 버리고 '습격'시나리오가 수십 년 동안 할리우드의 필수품 이었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
우리는 자연스럽게이 아이디어를 다루는 비디오 게임을 가지고 있습니다. 그랜드 테 프트 오토 : 바이스 시티 과 케인 & 린치 : 죽은 남자 매우 기억에 남는 은행 일자리를 특징으로하는 두 게임이지만, 거의 모든 게임이 높은 지분 강도를 중심으로 구축되었습니다.
도둑처럼 기회 주의적으로 PAYDAY : 습격 시장의 격차를봤을 때 스왑 백에 신속하게 묶어 적기와 비슷하게 만들 수있었습니다.

PAYDAY : 습격 (PC (리뷰), PlayStation3 (리뷰)) )
개발자 : Overkill Software
배급사 : Sony Online Entertainment
출시 : 2011 년 10 월 18 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
PAYDAY : 습격 로 설명되었습니다 레프트 4 데드 개통과 교차 다크 나이트 그리고 그것은 괴짜의 피를 펌핑하는 일종의 과장입니다. 주제별로는이 두 가지와 유사합니다. PAYDAY Valve의 좀비 슈터의 4 인 협동 조합 감도를 자유롭게 복사하고 광대 마스크를 쓴 강도에 관한 게임에 이식합니다.
이 게임의 6 가지 시나리오에는 달라스, 혹 스턴, 체인, 울프 등 4 명의 범죄자가 관련되어 있으며, 고유 한 환경, 목표 및 보상으로 다른 습격에 참여합니다. 첫 번째로 가장 인기있는 시나리오는 플레이어가 키를 얻기 위해 관리자를 흔들어 놓고 열쇠를 뚫고 보안 게이트를 뚫고 테르밋을 사용하여 위의 바닥에 구멍을 뚫는 전형적인 월드 뱅크입니다. 현금이 담긴 금고, 건물의 보안 장면을 지워야합니다.
다른 시나리오에는 승무원을 배신한 동료 강도를 체포하고, 교도소 트럭에서 유죄 판결을 구하고 팀이 보안 상자를 닫고 다이아몬드로 마무리해야하는 더욱 은밀한 임무도 포함됩니다. 목표와 상관없이 모든 단계에는 운영 주제가 있으며 팀워크는 항상 성공의 중요한 요소입니다.

플레이어는 침묵의 권총과 돌격 소총으로 시작하여 케이블 타이와 함께 인질을 잡습니다. 인질은 전투 중에 추방 된 플레이어를 위해 경찰과 거래하는 데 사용될 수 있기 때문에 모든 습격에서 중요한 자산입니다. 민간인을 죽이는 것은 비 활동적인 플레이어가 부활하는 데 걸리는 시간을 증가 시키므로, 플레이어는 사격에주의를 기울이고 보행자를 땅에 대고 불에서 피하기 위해 보행자에게 끊임없이 소리 쳐야합니다.
인질을 외치고, 다른 플레이어를 불러 내고, 목표를 활성화하는 것은 하나의 버튼 / 키로 상황에 따라 이루어집니다. 단순히 사물을보고 명령을 내리면 캐릭터가 그에 따라 행동합니다. 다운 동료를 돕거나, 드릴을 배치하거나, 경비원에게 총을 떨어 뜨리고, 땅에 엎드리고, 커프를 요구하지 않아도됩니다. 굉장한 느낌을 중지합니다
당연히 법의 긴 팔은 승무원의 범죄를 눕 히지 않습니다. 규칙적인 간격으로 플레이어는 '폭행'으로부터 자신을 방어해야합니다. 이러한 공격은 점점 더 강력한 법 집행 기관의 파동을 적대적인 지역으로 보내며 엄청나게 어려울 수 있습니다. 정기적 인 경찰과 SWAT 팀원은 충분히 나쁘지만, 플레이어를 무기한 기절시킬 수있는 격노 한 테이 저 유닛부터 강력한 샷건과 전신 갑옷으로 무장 한 불도저에 이르기까지, 치명적일 수있는 특수 유닛이 많이 있습니다. 플레이어는이 특수 유닛을 '표시'하여 쉽게 발견 할 수 있지만, 그들 중 하나와 격리되어 있으면 몇 초 안에 땅에 올 가능성이 높습니다.

PAYDAY 당신이 좋은 팀 플레이어와 세션에 들어갈 경우 엄청나게 흡수 게임이다. 그러나 그것은 확실히 어렵고 때로는 꽤 불균형하다고 느낍니다. 우선, 폭행 파는 무작위 난이도를 가진 것으로 보이며, 일부는 꽤 쉽게 느끼고 다른 일부는 완전히 압도적입니다. 레벨이 재생 될 때 이러한 스파이크가 다른 지점에서 발생하므로 게임을 더욱 어렵게 만드는 임의의 요소가 있습니다.
승무원이 한 지역에서 다른 지역으로 이동 해야하는 더 많은 모바일지도에는 불쾌한 초크 포인트가 있으며, 경찰이 폭행으로 경찰이 너무 두껍게 도로 블록을 만들 수 있으므로 마지막 공격을하기 전에 다음 공격이 준비 될 수 있습니다 쪽으로. 운은 기술만큼이나 경험의 일부인 것 같은 느낌이 들며, 특히 총알이 뿌려지고 그들이 어디에서 왔는지조차 볼 수 없을 때 확실히 혼란을 일으킬 수 있습니다.
내가 가진 또 다른 문제는 너무 빨리 소모되는 탄약과 관련이 있습니다. 아마도 플레이어가 가지고 다닐 수있는 탄약 봉투의 사용을 장려하는 것이지만, 총알이 너무 빨리 빠져 나가는 것은 매우 성가신 일입니다. 적들이 적은 양으로 탄약을 떨어 뜨려서 중요하지 않은 것으로 간주 될 수 있다는 사실에 의해 문제가 강화된다.
상황도 꽤 나빠질 수 있습니다. PAYDAY 거친 게임이며 많은 버그가 사소한 반면 필자는 필요에 따라 업데이트되지 않는 중요한 미션 목표가 발생했습니다. 뱅크 강도 동안 드릴은 타이머가 0으로 카운트 다운 될 때마다 타이머를 계속 재설정했으며, 여러 번의 미션 재시작으로도 계속 진행되었습니다. 전체 세션이 종료 될 때까지 수정되지 않았습니다. PC에는 순간적으로 화면이 찢어지고 게임 내 옵션을 수정할 수있는 옵션이 없습니다.

즉, PC는 분명히 게임에서 선호되는 시스템입니다. 나는 연주했다 PAYDAY PS3와 PC 모두에서 게임의 견고한 조준과 체계적인 간격이 콘솔보다 컴퓨터에서 가장 잘 작동한다는 것을 알았습니다. PS3에서는 여전히 즐겁지만 컴퓨터 분위기가 훨씬 더 적합하다고 생각합니다.
자바 8 새로운 기능 인터뷰 질문
균형 및 기술적 결함에 대한 문제에도 불구하고 PAYDAY 흥미 진진한 게임 플레이가 빛납니다. 최고를 가져 왔습니다 레프트 4 데드 게임 플레이에 깊이를 더해 새로운 무기와 특전, 탄약 및 건강 가방과 같은 특수 장비의 잠금을 해제하는 순위 시스템을 추가하여 팀 전체가 필요할 때마다 사용할 수 있습니다. 정말 영리한 수준과 지속적으로 만족스러운 전제로, 당신은 꽤 큰 잘못에 직면했을 때 놀랍도록 잘 견뎌내는 게임을 가지고 있습니다.
그래픽으로 강도 매우 '기본적인'게임입니다. 정확히 아니에요 끔찍한 하지만 애니메이션은 뻣뻣하고 텍스처는 평평하여 저예산과 매우 비슷합니다. 캐릭터는 때때로 물체를 정지 시키거나 자르지 만, 절약 효과는 10 개의 시각적 결함 중 9 개가 그 자체로 매우 즐겁다는 것입니다. 놀랍게도, 음성 연기는 매우 우수하며 (Hoxton이 Magic Bullet 광고의 Mick처럼 들린다는 사실에 도움이 됨) 사물을 대기 상태로 유지하기에 적절한 음악이 있습니다.

나는 두 가지 버전을 연주했습니다 PAYDAY 여러 시간에 걸쳐 많은 습격에서 성공하지는 못했지만 그로 인해 실제로 웃음을 짓지 못했습니다. PAYDAY : 습격 거친 다이아몬드의 전형적인 예입니다. 어떤 문제라도 용서받을 수 없을 정도로 핵심에서 너무 즐거운 게임입니다. 나는 지속적인 지원으로 더 나아질 것이라는 느낌이 들며, 다른 팬들과 힘을 실어주는 무언가를 찾는 사수 팬들은 PAYDAY : 습격 제공해야합니다. 가장 확실하게 승리를 도난당했습니다.
