review dissidia final fantasy nt
‘그래, 클라우드에 맡기는 게 좋겠다!’
내가 넣은 것은 거의 일주일 (베타 변경)입니다. 중단 NT 시험에 나름대로 혼합 된 생각으로 경기장에서 나왔습니다.
하나, 나는 구피 아케이드 싸움꾼 색조로 완전히 괜찮습니다. 3v3은 혼란스럽고 불필요하게 보일 수 있지만 때로는 냉정하고 무의식적으로 경비원 와 기술 세션의 무리 후 길티 기어 Xrd 과 스트리트 파이터 V .
Square Enix가 그 아케이드 공식을 반복하고 홈 릴리스에서 할 일을 더 추가 할 수있는 기회를 놓치지 않았다는 것은 부끄러운 일입니다.
디시 디아 파이널 판타지 NT (PS4)
개발자 : Team Ninja
퍼블리셔 : Square Enix / Koei Tecmo
릴리스 : 2018 년 1 월 30 일
MSRP : $ 59.99
내 리뷰에서 대부분의 시간을 결함이 있지만 재미있는 전투 역학에 대해 이야기하면서 보냈습니다. NT 의 내용 또는 부족. 나는 완전히 알고 NT 일본 아케이드 게임의 적응이지만, 여전히 더 많은 싱글 플레이어 콘텐츠가 과거 2 개와 같은 맥락에서 추가 될 것이라는 희망을 가지고있었습니다. dissidia 계략.
온라인과 오프라인에서 처음으로 테스트를 한 후 NT의 가장 큰 단점 중 하나를 발견했습니다. 실제 스토리 모드는 없습니다. 메인 메뉴에서 '스토리'옵션으로 사용되는 것은 기본적으로 몇 번의 싸움이있는 영광스러운 컷씬 뷰어입니다. 서사시 스토리를 실시간으로 진행하는 대신 스토리 비트를 잠금 해제하기 위해 오프라인으로 건틀릿 모드를 재생하여 '메모리 아'를 획득해야합니다. 그래야만 캐스트 멤버 간의 (대부분 매력적인) 인터랙션을 볼 수 있으며 다시 할 수있는 권한을 얻을 때까지 헹구고 반복합니다.
또 다른 문제는 1v1 및 2v2 게임 유형 (상수 3v3 공식을 분해하는 좋은 방법)도 AI 스파링 및 사용자 지정 일치로 제한된다는 것입니다. 이것은 많은 사람들이 관심이 없다는 것을 알고 있기 때문에 즉시 수정하고 모든 모드로 열 수있는 것입니다. NT 이 기능이없는 한 나는 여전히 혼란을 즐기기 때문에 완벽한 거래자가 아니지만 장기적으로는 전통적인 매치 메이킹으로 작은 구름 대 세피로스 결투로 일을 나누는 것이 좋습니다. NT 의 모드는 기본적으로 '오프라인 및 온라인'이며 표준 경기 (킬) 및 핵심 전투 (지역 제어) 옵션이 있습니다. 솔직히 핵심 전투 없이도 할 수 있습니다. 캠페인 설정과 1v1의 부족입니다.
놀랍게도 모든 통화 (보물, 길) NT 게임에 상당히 통합되어 있습니다. 게임은 더 많은 캐릭터를 처리하는 시즌 패스로 지원되지만 아직 소액 결제와 관련이 없습니다. 동일한 모드를 반복해서 처리 할 수 있다면 잠금 해제해야 할 것이 많으며 더 많은 미용 컨텐츠와 기술 (HP 및 EX)은 재미있는 목표입니다.
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나는 여전히 전투 시스템을 즐기고 있었다. 물론 마지막 PSP 반복만큼 빡빡하지는 않지만 아케이드 느낌과 환상적인 느낌을줍니다. 시간이 지남에 따라 프레임 별 데이터와 닷지 메커니즘의 복잡성과 같은 점점 더 많은 뉘앙스를 발견하기 시작했습니다. 실험 할 캐릭터도 많으며 대부분 제대로 통합 된 느낌이 있습니다. Ramza 및 Ace와 같은 몇 가지 스핀 오프 모양으로 구성된 명단에는 추가 기능이 출시되기 전에 놀라 울 정도로 가득합니다.
중단 NT 연주하는 것이 재미 있지만, 용이하게 기존 프리미엄 DLC와 함께 노력이 적은 업데이트로 제공됩니다. 더 많은 모드, 일부 UI 조정 및 전투 흐름 업그레이드는 먼 길을 갈 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임으로 구성된 소매점을 기준으로합니다.)