review progress anno 1800
게이머 동인도 회사
고백 : 평생 동안 한 번도 연주 한 적이 없다 년 경기.
물론이지, 적어도 인식 의 년 시리즈. 오래 지속되는 전략 프랜차이즈는 많은 PC 게이머에게 큰 영향을 미칩니다. 아니 최소한 그 이름을 아는 것. 그럼에도 불구하고, 그럼에도 불구하고 년 이번 주말에 리뷰 세션을 다운로드했을 때 플레이 세션이 컴퓨터로 넘어갔습니다. 1800 Blue Bytes의 최신 노력.
나는 그 빌어 먹을 게임이 일요일 내내 먹었고, 지금까지 그 일을 후회하지는 않는다.
1800 (PC (리뷰))
개발자: 블루 바이트
출판사 : Ubisoft
출시 : 2019 년 4 월 16 일
MSRP : 59.99 달러 (Epic Game Store 및 Uplay를 통해)
검토 자의 장비 : Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
4 개의 챕터가 표준 '샌드 박스'모드로 열리는 게임에 대한 확장 된 자습서를 구성하는 스토리 캠페인에서 벗어나지 않았다고 말해야합니다. 나는 아직 게임의 고급 건물을 발견하지 못 했으며이 글을 쓰는 시점까지도 발견되지 않았습니다. 1800 의 주요 새 기능 : '신세계'를 식민지화하고 고유 한 환경과 자질을 사용하여 내 고향을 향상시키는 능력.
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그럼에도 불구하고 게임은 내가 오랫동안 도시 건설업자와 함께했던 가장 쉬운 게임입니다. 호화로운 영국 아나운서가 내가 4 시간 동안 계속 뛰고 있다고 통보했을 때 나는 정말로 충격을 받았다.
그중 일부는 게임이 보여주는 시각적 매력입니다. 공상 과학 미래가 상상 된 후 역사에서 영감을 얻은 미학으로 돌아 가기 2070 년 과 2205 , 1800 19 세기, 산업화 시대 및 유럽 식민지 지배의 높이에서 영감을 얻습니다. 플레이어는 비옥 한 섬과 거래소 이름을 가진 비서 양식 서부 식민지 주민의 역할을 수행합니다.
이러한 초창기부터 인구를 수용 할 수있는 주택을 짓고, 자원을 모으기위한 건물을 추출하고, 자원을 정제하기위한 생산 건물을 만들고, 자원을 카트에 넣을 수있는 인프라 (주로 도로와 철도)를 건설합니다. 그들은지도에 다른 섬을 정착시키고 인근 AI 진영 (또는 다른 플레이어)과 거래 경로를 설정하여 더 많은 돈을 벌거나 상거래로 자원 격차를 채울 것입니다.
지금까지 도시 건설업자 였지만 1800 정규식에 흥미로운 비틀기를 추가하는 것 같습니다. 대규모의 시뮬레이션 스타일 빌더와 달리 심시티 계략, 1800 의 추진 압력은 게임의 많은 생산 관련 시설에 적절한 인력 공급을 보장하는 것입니다. 사용 가능한 따뜻한 몸의 일반적인 풀 대신 년 의 노동력은 계층별로 분리되어 있으며, 흥미롭게도 각 계층은 합의 개발의 모든 단계에서 필요합니다.
초기에는 저급 농부가 모두 한 가지 요구 사항입니다. 그들은 적은 비용을 요구하고 세금을 적게 내지 만, 초기 게임 테크 트리에서 많은 농장과 농촌 생산 구조를 운영하는 데 필요합니다. 농민들이 다양한 요구를 충족시키면서 (식민지 시대에 물고기, 작업복 및 술의 공급이 먼 길을 간다) 주택을 업그레이드하여 노동자들을 수용하여 고급 건물을 열 수 있습니다. 모든 계층 년 농민, 노동자, 장인, 투자자, 뉴 월드 식민지 특유의 계층에 이르기까지 노동자는 건강한 정착지에서 일부 사용되는 것을 보며, 플레이어는 게임 내내 필요한 모든 노동자의 공급을 유지해야합니다.
내가 지금까지 가장 좋아하는 것 중 하나는 거의 아무것도 다른 것의 단순한 '업그레이드'라는 것입니다. 가장 낮은 농부조차도 발전하는 사회의 복잡성과 수요가 증가함에 따라 사용이 발견됩니다.
그것은 적어도 아이디어이며, 물론, 첫 번째 세션에서 그것이 어떻게 진행되는지 실제로 알기에 충분하지 않습니다. 치즈 같은 (그러나 자세한) 스토리 캠페인조차도 고급 개념을 전개하는 데 시간이 걸립니다.
그래도 가치가있는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 년 팬들에게 큰 존경을 받았습니다 만약 1800 동료의 모든 대표자이며, 시리즈에 더 빨리 들어 가지 않아서 후회할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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