review command conquer 4
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커맨드 앤 컨커 4 : 티 베리안 황혼 그 결과가 된 것보다 훨씬 더 많았을 수 있습니다. RTS 장르를 신선하고 독창적으로 받아 들일 수 있었던 것은 대신 가장 헌신적이고 결정적인 플레이어만이 실제로 즐길 수있는 불균형, 좌절 혼란으로 바뀝니다.
당신이 마조히스트가 아니라면이 게임에서 당신에게 즐거운 것은 없을 것입니다.
커맨드 앤 컨커 4 : 티 베리안 황혼 (PC)
개발자 : EA Los Angeles
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2010 년 3 월 16 일
MSRP : $ 49.99
면책 조항으로 시작하겠습니다. 저는 두 캠페인 미션을 이기지 않았으며 양쪽 모두 최대 20 명까지 갈 수 없었습니다 (합리적으로 멀리 나아 갔지만). 검토가 끝날 때까지 왜 내가 할 수 없었거나 불가능했는지 분명히 알 수 있어야하지만, 사실이 내가 만든 대부분의 포인트를 무효화한다고 결정하면 게임을 구매하고 직접 시도하십시오.
원래이 리뷰를 무 점수로 만들려고했지만 게임 내 채팅에서 모든 불만 사항을 확인했습니다. 그리고 완료 할 수 없었던 이유 중 일부는 게임의 특정 디자인 결함과 거의 완벽한 멀티 플레이어 시스템의 실패-이 게임을하는 대부분의 사람들은 비슷한 것을 경험할 것으로 기대합니다. 리뷰를하기 위해 게임을 100 % 완료해야한다고 생각되면 소금 한 알로 말하려고하는 것을 취하십시오.
커맨드 앤 컨커 4 : 티 베리안 황혼 에서 극적인 출발이다 커맨드 앤 컨커 시리즈. 스토리와 주인공을 제외하고는 이전 게임에 익숙한 모든 것이 사라졌습니다. 수집 또는 수집 할 자원이없고, 건설 할 구조물이 거의없고, 인구가 매우 많은 인구 / 단위 한도이며, 캠페인 모드가 매우 짧습니다.
GDI와 Nod의 형제단이 있습니다. 본체 커맨드 앤 컨커 4 크롤러는 대기 시간이 거의없이 명령에 따라 유닛을 휘젓는 이동 기지입니다. 크롤러는 공격, 방어 또는 지원의 세 가지 클래스 중 하나 일 수 있습니다.
공격은 강력하고 피해를 입는 유닛을 끄는 데 중점을 두지 만 지원 또는 강화 옵션이 없습니다. 방어는 분명히 방어 유닛에 더 초점을 맞추고 벙커, 터릿 및 터널과 같은 다양한 구조를 만들 수 있습니다. 지원은 대부분 항공 기반 등급으로, 비행기에서 여전히 큰 피해를 입히면 서 장애물을 뛰어 넘을 수 있습니다. 또한 부대 치유, 건설 시간 단축, 공습 또는 지진 발생과 같은 다양한 지원 기능에 액세스 할 수 있습니다.
한 번에 하나의 크롤러 만 가질 수 있으며 다른 클래스 중 하나를 빌드하려면 현재 크롤러를 스크랩해야합니다. 사령부와 레벨 (내가 조금 이야기 할 것임)에 따라 결정된 인구 제한을 제외하고 유닛을 생성하는 능력을 제한하는 것은 없습니다. 커맨드 포인트가 있으면 빌드 할 수 있습니다.
크롤러에는 모바일 모드와 고정 모드의 두 가지 모드가 있습니다. 이동 중에는 움직일 수 있으며, 그 안에 저장된 장치를 만들 수도 있습니다. 장치를 꺼낼 수있는 유일한 방법은 고정 모드로 전환하는 것입니다. 비용이나 페널티없이 언제든지 두 모드를 자유롭게 전환 할 수 있습니다. 일반적으로 기본은 대부분 이동성을 유지하고 잠깐 멈추어 새 유닛을 입금 한 다음 포장 및 포장하는 것입니다. 당신과 함께 주위에. 크롤러는 체력이 상당히 크며 파괴하기가 어렵지만, 잃어버린 경우에도지도에서 특정 스폰 지점으로 새 크롤러를 드롭 할 수 있습니다.
전투는 RTS를 플레이 한 사람에게 친숙 할 것입니다. 유닛을 선택하고 적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 서로 부딪히는 것을보십시오. 인구 제한이 엄격하기 때문에 한 번에 8-10 대가 넘는 경우는 거의 없습니다. 숫자로 적을 압도 할 수 없기 때문에 크롤러 때문에 할 수있는 일을 신중하게 결정해야합니다. 게임의 모든 유닛에는 단단한 카운터가 있으며 게임은 실제로 적의 모습을보고 현재 유닛의 대부분을 긁어 내고 적절한 카운터를 신속하게 구축 한 다음 적과 마찬가지로 앞뒤로 움직입니다.
싱글 플레이어 캠페인 모드는 몇 가지 다른 목표를 가지고 있지만, 대부분 두 가지 중 하나입니다.지도 주위의 특정 지점을 포착하고지도의 한 쪽에서 다른쪽으로 교차하려고하는 유닛을 호위하고 보호합니다. 모두. 상대방에게 단순히 유닛을 던지는 것 외에도 벙커, 대공 대포 및 포병, 추가 스폰 지점과 같이 맵 주변의 다양한 구조를 캡처하여 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 또한 티 베리 움 결정을 수집하여 업그레이드 지점을 기지로 가져 오면 유닛 중 하나를 파괴적인 자살 폭탄으로 바꿀 수 있습니다.
멀티 플레이어에는 하나의 게임 모드 만 있으며 5 개의 제어점을 캡처합니다. 보유한 각 제어 포인트는 시간이 지남에 따라 포인트를 제공하며, 처음으로 2,500 명의 팀이 승리합니다.
몇 가지 좋은 것부터 시작합시다. 그래픽 적으로 게임은 견고 해 보입니다. 일부 지원 클래스의 공중 유닛을 제외한 대부분의 유닛은 날카 롭고 뚜렷한 외관을 지니고 있으며 일반적으로지도를 보면서 상황을 쉽게 알 수 있습니다. 화면에 많은 유닛이 있었을 때도 더듬이나 속도가 느려지지 않았으며 레이저, 로켓, 총알 및 기타 여러 가지 폭발물로 가득 찬 20 단위의 전투를 보는 것이 정말 좋았습니다. 사운드 트랙, 특히 Nod 테마도 아주 좋습니다.
전반적으로, 이것은 그렇게 나쁘게 들리지 않습니다. 논문 상으로는 RTS 장르에 흥미로운 변화가 있으며 확실히 약속이 있습니다. 그러나 실행은 게임이 완전히 분리되는 곳입니다.
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(많은 불만들 중) 나의 가장 큰 불만은 커맨드 앤 컨커 4 당신이 갈기를 요구합니다. 맞습니다, 갈기. 각 진영마다 레벨이 최대 20이며, 적절한 레벨에 도달 할 때까지 다양한 유닛, 능력 및 구조물에 액세스 할 수 없습니다. 다시 말하지만, 이것은 종이에 나쁜 생각처럼 들리지 않지만 문제는 두 가지입니다. 레벨은 싱글 및 멀티 플레이어 모두에 적용되며 이미 최대 레벨에있는 사람을 위해 설계된 것 같습니다. 그것에 가까이.
싱글 플레이어 모드에서는 거의 즉시 문제가 발생합니다. 처음에는 클래스 당 3-4 개의 티어 1 유닛, 단일 업그레이드 및 방어 또는 지원을 수행하는 경우 단일 구조 또는 지원 능력에 액세스 할 수 있습니다. 각 캠페인의 두 번째 또는 세 번째 수준에 따라 컴퓨터는 2 단계와 3 단계 장치를 처리하므로 해당 장치에 대응할 수있는 장치에 액세스 할 수 없습니다.
올바른 카운터가 없으면이 상위 레벨 유닛 중 하나 나 둘이 적중률이 약 5 배 더 많고 유닛보다 훨씬 더 큰 피해를주기 때문에 전체 군대를 없앨 수 있습니다. Nod와의 초기 플레이 시간에서, Armadillo GDI 유닛 한 대가 마침내 함대를 죽일 수 있기 전에 내 차량의 약 75 %를 차지할 수 있었고, AI 크롤러는 다른 크롤을 내뱉었습니다. 진행하면서 유닛이 잠금 해제되는 RTS 게임에는 문제가 없지만 일반적으로 해당 게임의 레벨이 균형을 이룹니다.
옵션이 충분하지 않아서 몇 가지 미션을 잃은 후에는 한숨을 쉬고 갈기를 결심하게됩니다. 경험은 대부분 적 유닛을 처치하면 얻을 수 있으므로 멀티 플레이어 모드는 경험치를 얻는 데 효과적입니다. 불행히도 멀티 플레이어는 자체 문제가 있습니다. 물론 하나는 균형입니다. 여전히 싱글 플레이어와 동일한 문제가 있습니다. 게임은 일치 할 때 레벨을 고려하지 않으므로 바닥을 쉽게 닦을 수있는 훨씬 더 강력한 플레이어를 상대 할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 당신이 그들의 유닛을 반격 할 것이 없기 때문입니다.
물론 이것은 자동 매칭 시스템이 열악하기 때문에 멀티 플레이어 매치에 들어갈 수도 있다고 가정합니다. 3 박 이상, 나는 멀티 플레이어 게임에 들어가기 위해 계속해서 또 다시 시도했고, 3 분 후에는 검색 시간이 초과되었습니다.
튜토리얼을 지나서 첫 번째 캠페인 미션을 반복해서 재생하는 것 외에는 유일한 옵션은 유닛이 여전히 저전력을 사용하는 상태에서 스커 미시 모드 (멀티 플레이어이지만 컴퓨터 AI에 반대)를하는 것입니다. 나는 전체가 너무 아파서 일련의 게임을했는데 가장 어려운 난이도에서 4 개의 AI를 받았고 5 대의 쉬운 컴퓨터 팀과 대결하고 몇 가지 레벨을 짜내서 캠페인을 계속할 수있는 지점.
캠페인의 다른 문제는 게임이 기본적으로 협동을 강요한다는 것입니다. 우선, 오펜스와 디펜스 클래스는 서로를 보완하는 것처럼 보입니다. 즉, 성공적으로 플레이하려면 다른 플레이어가 당신을 반대 방향으로 백업해야합니다. 당신은 어떤 클래스처럼 초기 레벨의 솔로를 이길 수 있지만, 나는 대부분의 맵에서 지원이 유일하게 가능한 선택이라는 것을 빨리 발견했습니다.
또한 대부분의지도는 귀하의지도와 비교하여 최소 2 ~ 3 개의 적 크롤러를 상대하게됩니다. 이것은 2 ~ 3 배의 유닛을 가지고 있으며 종종 8 개 이하의 유닛으로지도에서 여러 개의 완전히 분리 된 지점을 다루는 일을하는 경우가 많습니다. 호위 임무를 자주 수행하려면 여러 크롤러가 생성 한 적의 파도로 먼저 호위해야 할 차량과 수송 수단을 찾으십시오.
티어 3 부대의 파도를 물리 치려고 노력하는 동안 하나의 크롤러로 5 가지 컨트롤 포인트를 보유 해야하는 Nod 캠페인에 다시 끼어 들었습니다. 나는 무작위 협동 파트너를 찾으려고 노력했습니다 (그리고 나는 이미 게임을 싫어합니다. 무작위로).
멀티 플레이어를 플레이하려는 시도와 마찬가지로 실패로 끝났습니다. 실제 게임이나 경기가 아닌 경우 채팅 로비에 액세스 할 수 있으므로 다른 플레이어와 대화하고 게임을 조정할 수 있습니다. 내가 가진 문제는 최종 GDI 캠페인을 완료하려고 할 때 실제로 나와 같은 시점에 사람을 찾을 수 없다는 것입니다. 당신이 이야기의 어느 곳에 도달하지 못한 사람들은 당신의 게임에 참여할 수 없으며, 실제로 좌절을 겪고 캠페인 미션을 마친 사람들은 캠페인을 전혀 재생하고 싶지 않았습니다.
채팅 로비도 비정상적으로 작으며 각각 약 20 명만 수용하는 것처럼 보였으므로 나와 함께 일할 사람을 찾으려고 15 명 정도의 로비에서 나가는 것을 발견했습니다. 내가 나와 같은 임무를 수행하는 사람을 마침내 찾았을 때 그의 인터넷은 끊어졌고 그는 부팅되었습니다.
게임에 지속적인 온라인 연결이 필요하다고 언급 했습니까? 게임을하는 동안 인터넷이 전혀 끊어지면 게임에서 빠져 나와 저장되지 않은 진행 상황이 모두 사라집니다.
내가 가진 또 다른 불만은 컷신에 관한 것이었다. 내가 시리즈의 과거 게임에 대해 기억하는 것에서 (잘 알려진 것은 거의 없음) 컷씬은 항상 그들이 정상에 있다는 사실을 조금 알고있었습니다. 커맨드 앤 컨커 4 유머를 많이 제거하고, 심각하고 극적이 되려고 노력합니다. 대부분의 장면은 평평 해지고 연기 중 일부는 정말 당황스럽고 어색하고 흥미롭지 않기 때문에 모든 것을 건너 뛰었을 게임을 검토하지 않았습니다.
또한 컨트롤이 엄청나게 귀찮았습니다. 핫키에 장치를 할당 할 수는 있지만 각 장치가 하나의 그룹에 속할 수 있다는 것은 매우 실망스러운 일입니다. 일반적으로 RTS를 플레이 할 때는 전 전투 그룹에 대한 단축키, 치유 장치에 대한 단축키, 지상 장치에 대한 단축키, 작은 타격력에 대한 단축키 등을 만들 것입니다. 하나의 그룹과 그게 다야.
특히 자신의 AI가 얼마나 나쁜지, 얼마나 많은 마이크로 잉을해야하는지에 따라 관리하기는 쉽지만 불쾌합니다. 당신의 유닛이 멀리서 총을 쏘는 것은 매우 일반적이며, 그들은 당신이 그들을 선택하고 공격 할 특정 유닛을 클릭 할 때까지 거기에 앉아서 움직이지 않아도됩니다. 더 성가신 것은 치료 장치를 통제하려고 노력하는 것입니다. 손상 장치를 치료하는 것은 일반적으로 상당히 좋지만 때로는 전투의 최전선에 서서 치유 대신 적을 공격하기 시작합니다.
그룹을 대상으로 공격하면 치유자가 공격 할 수 있기 때문에 주요 전투 유닛과 함께 그룹에 배치 할 수 없습니다. 당신은 그들에게 유닛을 지키게 할 수 있고, 그들 스스로 따를 수 있고 치유 될 것입니다. 그러나 그 유닛이 죽으면 응답을 멈출 것입니다. 그들은 단지 멈추지 않고 옆에있는 유닛을 치료하지 않을 것입니다. 개별적으로 선택되어 다시 치료하라는 지시를 받았습니다. 나는 분명히 컴퓨터가 나를 위해 게임을 할 것으로 기대하지는 않지만 내 부대의 약간의 지능이 좋았을 것입니다.
전반적으로 게임은 좌절의 완전한 연습입니다. 캠페인 맵은 협동 플레이를하지 않으면 단순히 불균형을 느끼고 단순히 재미 있지 않으며, 실제로 당신과 협력 할 사람을 찾는 것이 매우 어렵고, 멀티 플레이어 매치 메이킹은 엄청나게 부서져서 실제로는 실제로 불가능합니다. 친구와 비공개 게임을하지 않는 한 게임에 참여하십시오. 공식 포럼을 보거나 게임 내 채팅을 보면 대부분 불만이 제기 될 수 있습니다.
앞서 말했듯이 GDI 또는 Nod의 최대 수준에 도달하지 못했습니다. 나는 사람들이 내가 그것을 빨기 때문에 내가 게임을 좋아하지 않는다고 말할 것이라고 확신하며, 아마도 그들이 옳을 수도 있습니다. 나는 내가 전문가라고 주장하지는 않지만 EA에 대한 비난을 다시 한 번한다. 시리즈의 핵심 게임 플레이를 완전히 바꾸려면 초보자와 시리즈 베테랑 모두에게 게임이 어떻게 바뀌었고 어떻게 플레이해야 하는지를 설명하는 탄탄하고 괜찮은 튜토리얼을 제공하는 것이 가장 좋습니다. 또한 3 개의 절름발이 튜토리얼 미션이 아닌, 학습 전략을 세우는 것이 도움이됩니다.
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메인 대화방에서 게임을 저주하지 않는 사람들은 대개 많은 질문을합니다. 대부분의 플레이어는 혼란스럽고, 누구에게나 도움이되는 문서는 없습니다. 매뉴얼은 매우 일반적이며 대부분의 플레이어, 특히 게임 솔로를하려고하는 플레이어는 완전히 잃어 버려서 무엇을 이해하지 못합니다 잘못하고 있어요 또한 드문 경우지만, 어려움을 겪지 않고 잘 지냈을 때도 여전히 지루했습니다. 그것은 좌절스러운 무의미한 투쟁에서 기본적으로 본격적인 스팀 롤로 바뀌 었습니다.
실제로 레벨 캡에 도달하면 실제로 모든 유닛과 도구를 가지고 있기 때문에 게임이 더 즐거워 질 것입니다. 그래도 모든 갈등을 겪은 후에도, 특히 다른 모든 훌륭한 게임을 고려할 때 누군가가 여전히 게임에 관심이 있다고 상상할 수 없습니다. 그리고 결국, 나는 너무 많은 사람들이 놀러 갈 것이라 의심합니다. 출시일에 게임을하거나 협동 파트너를 가질 수도 없었습니다.
내가 할 수있는 더 작은 사소한 불만과 불만이 있지만, 요점을 파악하기에 충분해야합니다. 초보자와 잠시 동안 시리즈에서 벗어난 사람들은 확실히 더 나은 RTS를 플레이하게 될 것이며 시리즈의 열렬한 팬들은 도대체 무슨 일이 있었는지 궁금해 할 것입니다. 커맨드 앤 컨커 그들은 처음부터 사랑에 빠졌고 왜 이야기의 결론이 너무 혼란스럽고 실망 스럽습니까?
이 게임에는 분명한 잠재력이 있으며 상당히 독특한 것들을 시도했습니다. 매우 심각한 연마, 조정 및 리 밸런싱을 통해이 게임이 즐거웠을 것으로 생각합니다. 그것이 의미하는 것처럼, 그것은 시간 낭비이며, 너무 실망스럽고 절대적으로 49.99 달러의 가치가 없습니다.
점수 : 3.0-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)