review trine 4 the nightmare prince
나를 흔들어, 아마데우스
옛날 옛적에 삼배의 시리즈는 가장 시각적으로 인상적인 인디 게임 중 하나로 알려졌습니다. 개발자 Frozenbyte는 2009 년에 게임을 출시하여 다운로드 가능한 게임이 형성되기 시작한 시대에 리뷰와 팬 수신을 열었습니다. 이것은 Nintendo가 할 수있는 것의 맥락에서 완전히 실현 된 2D 플랫 포머였습니다. 가장자리 주위가 약간 거칠었지만 래그 돌 물리를 퍼즐 디자인에 실제로 참여시키는 방식으로 통합했습니다.
동안 트린 첫 번째 속편은 원본을 좋게 만든 모든 것을 개선했습니다. 3 단계 일이 남쪽으로 갔다. 경험 부족 또는 예산 부족으로 인해 트린 3 : 권력의 유물 멍청한 짓을 했어요 개발자가 감당할 수 없을 정도로 야심이 많았 기 때문에 많은 사람들이 만족하지 못한 게임을 만들었습니다. 그것은 또한 회사를 거의 파산시켰다.
정말 슬픈 이야기이며 재능있는 회사에서 결코보고 싶지 않은 일입니다. 고맙게도 Frozenbyte는 수건에 넣지 않았습니다. 소규모 릴리스에 대한 확신을 얻은 후 팀은 시리즈로 다시 이름을 올렸습니다. 예, 삼배의 ~로 돌아왔다 트린 4 : 악몽의 왕자 이 게임은 악몽 일뿐입니다.
트린 4 : 악몽의 왕자 (PS4 (PS4 Pro에서 검토), PC, Xbox One, 스위치)
개발자 : Frozenbyte
배급사 : Modus Games
출시 : 2019 년 10 월 8 일
MSRP : $ 29.99
제목에서 알 수 있듯이 4 단계 이야기는 악몽의 왕자에 중점을 둡니다. 셀리우스라는 이름의 소년이 마법사 아카데미에서 도망쳐 부주의하게 땅 전체에 문제를 일으키기 시작했습니다. 그는 그 안에 마법의 통제력이 부족하고 악몽이 모든 사람들을 위해 도망 치기 시작했습니다. 아카데미가 모든 것을 파괴 함에도 불구하고 아카데미는 마법사 아마데우스, 기사 폰티 우스, 도둑 조야를 소환하여 셀리우스를 되찾아 아카데미로 돌려 보냈다. 몇 년이 지난 후, 트리오는 짧은 튜토리얼을 마치고 또 다른 모험을 시작했습니다.
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시리즈에서 이전 게임을하지 않았음에도 불구하고, 나는 실제로 향수를 불러 일으켰습니다. 4 단계 느낌. 등장 인물이 각 환경을 렌더링하는 방식에 이르기까지, 이것은 실제로 '갱이 다시 돌아 오는'영화 중 하나처럼 느껴집니다. 모든 사람들은 과거에 대해 조금만 기억하고, 서로 농담하며, 새로운 환경이 얼마나 신비 롭고 생생한 지에 대해 언급합니다. 이 영웅에 대한 사전 지식이 없어도 감동적입니다.
거기에서 나는 시리즈 재향 군인이 집에 올 것이라고 가정 할 수 있습니다. 4 단계 과거에보고들은 것의 틀을 깨뜨리지 않습니다. 이것은 강력한 물리 엔진을 사용하는 2D 평면의 퍼즐 플랫폼입니다. 시간은 단지 기술을 향상 시켰습니다. 4 단계 블록 푸싱 퍼즐을 신선하게 만드는 새로운 방법을 찾습니다. 그것은 혁명적이지 않습니다, 당신을 생각하십시오, 그러나 그것은 매우 유능하고 보람입니다.
특정 새로운 것들 4 단계 캐릭터의 능력 중 일부입니다. 예를 들어, 아마데우스는 다른 물체를 활용하여 새로운 높이에 도달하도록 쌓을 수 있습니다. 그는 거의 목적이없는 탄력 볼을 구체화 할 수도 있습니다. Pontius는 공중에 떠 다니는 반사 방패를 활용하여 퍼즐 목적으로 빛과 물을 방향 전환 할 수 있습니다. Zoya는 마법의 밧줄로 묶여있는 물체를 띄울 수 있습니다. 이러한 기술은 진행함에 따라 투입되어 레벨을 완료 할 때 실제 개발 감각으로 이어집니다.
가벼운 RPG 시스템을 사용하면 특정 기술에 대한 경험을 할 수 있지만 스토리 진행에 의해 차단됩니다. 예를 들어 게임이 약 60 % 완료 될 때까지 Zoya의 이중 로프를 얻을 수 없습니다. 이것은 게임이 제대로 소개 할 때까지 특정 기술이 고정 된 각 캐릭터에 발생합니다. 괜찮지 만 전체 경험을 조금이라도 중복 수집합니다. 전투에서 당신에게 XP를 수여하기 때문에 특히 그렇습니다. 그러나 전투는 피할 수 없습니다.
이것은 가장 큰 걸림돌입니다 4 단계 . Frozenbyte는 전투가 과거 타이틀에서 개선되었다고 주장하지만, 대부분 버튼을 누르는 일입니다. 솔로로 연주 할 때 폰티 우스와 스팸 공격으로 전환해서는 안되는 이유는 전혀 없습니다. 때때로 죽을 수도 있지만, 그의 검과 스톰프 공격을 스팸하면 기본 적과의 모든 전투가 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 더 창의적인 사고를 활용해야하는 보스 싸움에만 있습니다.
셀리우스는 몇 단계를 막기 위해 각 영웅의 가장 큰 두려움을 불러 일으켜 보스와의 싸움에서 나타납니다. 주요 주인공의 배경을 탐구하는 매우 창의적인 접근 방법이지만 싸움은 약간 그려졌습니다. 특히, 아마데우스는 전적으로 퍼즐 인 보스 전투를 겪으며 실행에 매우 까다 롭습니다. 거울을 옮기고 포털을 공중 부양하여 빛을 비추고 냄비를 끓여야하지만, 게임의 간격을 완전히 깨는 데 시간이 오래 걸립니다.
Pontius와 Zoya는 더 잘 지내지 만 그들의 싸움은 매우 가벼운 퍼즐 해결과 격렬한 공격으로 마무리됩니다. 나는 게임 플레이보다 주제별 입장에서 그들을 좋아하지만,이 비트는 실제로 내가 가진 유일한 문제입니다. 4 단계 . 게임의 다른 모든 것들은 프레 젠 테이션에서 많은 기쁨을 이끌어내는 기묘한 소풍입니다.
만드는 방법에 관한 책을 다시 쓰지 않음 삼배의 경기, 4 최소한 멋진 영상과 절대적으로 훌륭한 사운드 트랙이 있습니다. 레벨이 잘 흐르고 이야기는 간단하며 장애물이 많은 장애물로 방해받지 않습니다. 당신은 몇 가지 퍼즐에 갇힐 수 있지만 오픈 엔드 성격의 4 단계 의 구조를 통해 Frozenbyte의 의도 된 경로를 찾을 수없는 경우 솔루션을 즉흥적으로 만들 수 있습니다. 때때로 이것은 Zoya가 지배적 인 캐릭터가되게합니다 (그녀의 동결 화살표는 압력 블록 / 플랫폼으로 대부분의 퍼즐을 만들 수 있습니다).
협동 놀이에 뛰어 들어 4 단계 선택한 재생 가능한 캐릭터로 퍼즐을 보정하는 동적 시스템을 활용합니다. 멀티 플레이어 구성에서 (트리머간에 4 명의 플레이어가 허용하는) 트리오를 자유롭게 교환 할 수 없으므로 각 능력을 최대한 활용해야합니다. 또한 Amadeus를 가지고 다니지 않으면 부상당한 아이템이 필요한 모든 퍼즐을 제거하거나 Zoya를 뒤에 남겨두면 로프 퍼즐이 제거됩니다. 때때로 조금 활용률이 낮더라도 흥미 롭습니다. 스팸 공격 대신 서로를 살릴 수있는 방법을 찾아야하므로 전투를 조금 개선합니다.
나는 새로운 4 인용 옵션을 테스트 할 수 없었지만, 게임을 총체적으로 만들었습니다. 다른 속성을 가진 잠금 해제 가능한 캐릭터가 없기 때문에 한 명의 플레이어가 캐스트에서 누군가 두 배로 늘려야하며 두 명의 Pontius가 뛰어 다니는 것이 전투를 더욱 단순화 할 것이라고 생각합니다. 그러나 그것은 모드의 요점이 아닙니다. 이는 더 많은 사람들이 함께 게임을 할 수있는 방법으로, 삼배의 시리즈는 항상 강조했습니다.
또한 우수한지도 화면을 언급해야합니다. 양식에 맞는 모양을 사용하여 놓친 수집품을 수집하는 데 게임이 얼마나 도움이되는지 정말 기뻤습니다. 각 레벨에는 놓친 오브 수를 정확하게 알려주는 일련의 체크 포인트가 게임에서 시작됩니다. 이 오브는 XP를 제공하고 좀 더 어려운 퍼즐을 숨기므로 모든 것을 100 % 게임에 모을 수 있도록 도와줍니다. 그것은 특별한 것을 잠금 해제하지는 않지만 쉬운 플래티넘 트로피는 이러한 도전을 추구하는 큰 동기를 부여합니다.
정말, 내가 요약 할 수있는 방법이야 4 단계 . 플랫폼 팬에게는 쉬운 추천이지만, 즐거운 시간이기도합니다. 혁신적이거나 선구적인 것은 아니지만 Frozenbyte가 그 손길을 잃지 않았다는 것을 증명하기 위해 필요한 일을합니다. 나는 반드시 기대하지 않습니다 5 단계 또는 분명히,이 시리즈는 생명이 남아 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다.)