review stellaris
별이 없으면 스텔라리스를 철자 할 수 없습니다!
역설은 복잡한 게임을 만들었습니다. 내말은, 시도 했니 십자군 왕 II ? 튜토리얼을 연주 한 후에도 대부분의 시간에 무슨 일이 있었는지 전혀 몰랐습니다. 많은 게임과 마찬가지로, 나는 거의 모든 것을 이해하기 위해 플레이어 제작 튜토리얼에 의지해야했습니다.
와 스텔라리스 역설은 역학을 소개하는 방법과 좋은 전략 게임을 만드는 방법 모두에서 배운 모든 것을 보여주었습니다.
스텔라리스 (Linux, Mac, Windows (검토))
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2016 년 5 월 9 일
MSRP : 39.99 달러
남자, 나는 어디서부터 시작합니까? 스텔라리스 '4X'전략 게임으로 알려져 있으며, 탐색, 확장, 악용 및 근절의 줄임말입니다. X가 얼마나 영리한지 보시겠습니까? 어쨌든, 그것은 본질적으로 플레이어가 플레이 할 때 사용할 수있는 옵션이 있다는 것을 말하는 방법입니다. 일반적으로 국경을 키우고 다른 진영을 상대하며 전쟁에서 싸울 것을 기대하십시오. 이것은 모두 매우 사실입니다 스텔라리스 .
4X 게임의 많은 부분은 미묘한 깊이의 역학으로 인해 도달하기가 매우 어렵다는 악명 높은 평판을 얻었습니다. 이므로 문명 오히려 새로운 플레이어에게 접근이 가능합니다. 십자군 왕 II 일반적으로 편안한 느낌을주기 전에 플레이어 제작 튜토리얼 비디오를 보는 것과 같은 것이 필요합니다.
에 관해서 스텔라리스 복잡성은 중간에 문명 과 십자군 왕 . 운 좋게도 초보자와 재향 군인 모두가 다양한 시스템에 적응하는 데 도움이되는 훌륭한 튜토리얼 접근 방식이 있습니다. Paradox는 플레이어가 정통하고 안내 된 버전의 게임을 진행하는 전용 자습서 옵션을 갖지 않고 자습서를 기본 게임에 통합했습니다.
경계 값 분석 및 등가 분할
새 게임을 시작할 때 전체 튜토리얼을 선택하거나 팁만 제공하거나 튜토리얼을 전혀 선택하지 않는 옵션이 있습니다. 튜토리얼이 활성화되면 플레이어가 무엇이든 클릭하면 툴팁과 설명자가 나타납니다. 당신이 '기다리면,이 일이 다시 무엇을'한 적이 있습니까? 상황에 따라,이 튜토리얼 방법을 확실히 이해할 것입니다. 그리고 실제로, 그것은 잘 작동합니다. 와 너무 많은 한 번에 발생하는 기계공은 잠시 후에 한두 가지를 잊어 버리기 쉽습니다. 플레이어가 편안함을 느끼고 팁을 더 이상 필요로하지 않으면 '다시 표시 안 함'버튼을 클릭하면 게임의 나머지 부분에서는 숨겨집니다.
최종 결과는 접근성입니다. 나는 4X 배경의 상당한 양을 가지고 있지만, 시스템을 배우기 위해 기꺼이 시간을 내고 싶은 사람이라면 누구나 게임에 접근 할 수 있다고 확신합니다. 게임 내 액세스도 가능합니다 스텔라리스 플레이어가 가질 수있는 질문에 대한 위키. 그럼에도 불구하고, 나는 여전히 대답이없는 질문으로 나 자신을 찾았습니다. 위키는 내가 기대했던 것만 큼 상세하지 않아서 내가 가진 특정 질문을 추측하게합니다.
플레이어는 기존의 많은 종족 중에서 선택하여 플레이 할 수 있지만, 그렇게하면 가장 중요한 부분 중 하나를 건너 뛸 수 있습니다. 스텔라리스 : 레이스를 완벽하게 커스터마이징! 특성, 무기 유형, 미적 및 기타 많은 속성을 선택할 수 있다는 것은 제국과의 관계를 느끼는 데 먼 길을갑니다. 모든 것을 완전히 무작위 화하고 흐름을 따라가는 것도 흥미로울 수 있습니다.
제국이 선택되면 이제 게임을 시작할 차례입니다. 지도 크기는 작은 별 (150 개의 별)에서 거대한 별 (1,000)까지입니다. 은하의 모양은 타원형, 나선형 또는 고리 모양 일 수 있지만 별표가 거의없는 일부 옵션은 사용할 수 없습니다. 거기에서 AI 제국의 수를 선택할 수있을뿐만 아니라 얼마나 많은 사람들이 '헤드 스타트 (head start)'를받을 수 있는지를 선택할 수 있습니다. 고급 제국 옆에 스폰하는 것이 매우 위험 할 수 있기 때문에 게임을 훨씬 더 재미있게 만듭니다. 또는 제국의 접근 방식과 협상 전략에 따라 매우 유익합니다.
새로운 게임을 만들 때 또 다른 중요한 옵션은 '허용 된 FTL 방법'입니다. 빛보다 빠른 여행 방법은 게임 스타일에 큰 영향을 미치며 게임에서 제국이 이용할 수있는 옵션을 제한 할 수 있습니다. 워프 트래블, 웜홀 트래블 및 초 공간 트래블의 세 가지 옵션이 있습니다. 초보자에게는 가장 간단한 워프 여행이 권장됩니다. 가장 느리지 만 대부분의 경우 가고 싶은 곳을 클릭하고 거기로 이동합니다. Worhmole은 더욱 발전했으며 두 지점 사이를 빠르게 이동하려면 Wormhole Station을 설정해야합니다. 초 공간은 비틀기보다 빠르지 만 플레이어는 별 사이의 선형 경로를 따라야합니다.
탐험과 확장에 관한 게임에서 여행 방법이 얼마나 중요한지 쉽게 이해할 수 있습니다. 웜홀 여행은 인프라를 기반으로하지만, 당신과 당신의 동맹국들에게는 엄청난 자유를 줄 수 있습니다. 웜홀은 효율적으로 파악하고 사용하는 데 시간이 걸릴 수 있기 때문에 초기 게임은 선택한 여행 방법에 따라 크게 달라집니다.
좋아, 게임. 플레이어는 고향, 우주 정거장, 과학 선박 및 건설 선박으로 시작합니다. 과학 우주선은 새로운 스타 시스템을 보내고 탐험하는 것입니다. 그들은 행성을 조사하여 그들이 가지고있는 자원이 무엇인지 알아볼 수 있습니다. 그런 다음 건설 선박은 행성 주위에 스테이션을 구축하여 해당 자원을 수확 할 수 있습니다. 그들이 할 수있는 더 많은 것이 있지만, 내가 매 순간 정비공에 들어가면 스텔라리스 이것은 검토보다 논문의 선을 따라 더 많을 것입니다.
고향 행성은 유휴 '기지'이상입니다. 행성의 표면은 타일로 표시되며 각 타일에는 자원이 첨부되어 있습니다. 이러한 자원을 수확하려면 팝 또는 사람이이를 점유해야합니다. 팝은 시간이 지남에 따라 천천히 성장하여 플레이어가 더 많은 자원 타일을 차지할 수있을뿐만 아니라 지구상의 음식 소비를 증가시킵니다. 굶주린 행성은 행복한 행성이 아닙니다. 건물을 건축하고 결국 타일로 업그레이드하여 수확 한 자원을 늘리거나 변경할 수 있습니다.
제국에서 추적해야 할 많은 자료가 있습니다. 큰 세 가지는 에너지, 광물 및 영향입니다. 건설 된 모든 것이 존재하는 한 에너지를 소비합니다. 선박, 정거장, 건물-이름을 짓고 에너지를 소비합니다. 전기처럼 생각하십시오. 광물은 돈과 같으며 대부분의 모든 것에 소비됩니다. 영향력은 '정치적 영향력 (political clout)'을 나타 내기 때문에 좀 더 추상적입니다. 그것은 가장 느리게 증가하는 자원이므로, 새로운 정치적 칙령을 제정하는 것과 같이 영향력을 사용하는 모든 결정은 가볍게 만드는 것이 아닙니다.
연구! 아직 연구에 대해 언급 했습니까? 물리, 사회 및 공학의 세 가지 연구 범주가 있습니다. 각각에는 자체 수확 가능한 자원이 있으며 무기, 건물 및 이념과 같은 새로운 기술에 사용할 수 있습니다. 한 연구에서 결론을 내릴 때, 플레이어에게는 다소 무작위적인 세 가지 새로운 기회가 제시됩니다. 전통적인 '테크 트리'패턴을 따르지 않고 플레이어가 가장 적합한 옵션 중에서 선택하도록 강요합니다.
초기 게임은 규모가 매우 작습니다. 확장하는 데 시간이 걸리므로 플레이어가 모든 것을 쉽게 할 수 있습니다. 초점은 자원을 쌓고 주변의 별을 탐험하며 외국 제국과의 접촉을 시작하는 것입니다. 행진하면서 추적해야 할 것들이 점점 더 많아지고 있습니다. 스텔라리스 자신이 속한 거대한 전략 장르와 훨씬 비슷하게 보이기 시작합니다. 다른 제국과의 거래는 게임 중반에 매우 중요한 부분입니다. 왜냐하면 게임이 후반을 정의하는 연합과 연합을 본질적으로 설정하기 때문입니다.
협상 화면은 장르의 다른 많은 게임에 비해 조금 더 단순합니다. 그러나 광물 교환, 국경 접근 및 연구 협약과 같은 협상의 모든 기본 요소가 존재합니다. '거래 승인 (Trade Acceptance)'점수가 1 점 이상이어야 성공할 수 있기 때문에 어떤 거래가 진행되고 어떤 거래가 진행되지 않을지는 간단합니다.
늦은 게임은 모든 정치입니다. 이 시점에서 많은 동맹이 형성되고 전쟁이 선언 될 것입니다. 제국은 데스 볼 같은 하나의 얼룩 대신 여러 곳에 작은 (그러나 여전히 큰) 군대를 갖기 시작합니다. 자원 관리는 절대적으로 중요하며,이 시점에서 지구를 공전하는 군대를 갖는 것과 같은 것을 아는 것이 우주에서 유휴 상태였던 것보다 적은 자원을 사용한다는 것이 가장 중요합니다.
운 좋게도 게임은 잠시 멈추고 생각을하기 위해 일시 정지 될 수 있으며, 한편으로는 특정 시점으로 돌진하는 속도를 높일 수 있습니다. 일반적으로 말하면, 스텔라리스 좋은 속도로 움직입니다. 또한 알림 탭을 듣고 필요할 때 뒤로 뛰어 들고 alt-tab을 실행하고 실행 상태를 유지하는 훌륭한 게임이 될 수 있습니다. 충분히주의를 기울여야 할 순간이 많다는 점에 유의하십시오.
위에 모두 이를 위해, 매운 일을 꾸미기 위해 무작위 이벤트가 진행됩니다. 플레이어는 고대 행성이나 신진 문명에서 인공물을 보게 될 것입니다. 발견해야 할 것이 너무 많다 스텔라리스 두 게임이 원격으로 동일하지 않기 때문에 플레이어는 다양한 은하계를 로밍하는 데 수천 시간을 소비 할 것입니다. 이 경우 확실히 시간이 많이 걸릴 것입니다. 나는 수십 명의 플레이어가 우주에서 경쟁하기 위해 모일 때 내려갈 복잡한 멀티 플레이어 충돌을 상상하기조차 시작할 수 없습니다.
제국을 건설하는 것은 매우 만족 스럽습니다. 지도를 축소하고 국경이 얼마나 멀리 왔는지 확인하거나 동맹이 협력하여 외계인 쓰레기를 없애는 것이 좋습니다. 게임을 독창적으로 만드는 다른 여러 가지 작은 메커니즘을 탐색하는 것도 흥미 롭습니다. 노예 제도를 장려하는 제국이되지 않겠습니까? 행성을 로봇으로 가득 채우는 것은 어떻습니까? 특히 믹스에 모드를 던질 때 가능성은 무한합니다.
역설은 모드 친화적 인 오랜 역사를 가지고 있습니다. 스텔라리스 다르지 않습니다. 스튜디오는 게임이 얼마나 수정 가능한지에 대해 몇 번이고 이야기했습니다. 갤럭시 크기를 별 5,000 개로 늘리고 싶습니까? 어서! 독특한 그림으로 완성 된 나만의 레이스를 만들고 싶습니까? 확실한! 난 절대 못해 기다림 누군가를 위해 모래 언덕 또는 스타 워즈 mod, 곧 사용할 수 있습니다.
내가 다루지 않은 많은 역학이 있지만, 지금까지는 무엇을 기대해야하는지 잘 알고 있습니다.
역설은 그러한 복잡한 게임을 접근하기 쉽게 만드는 훌륭한 일을 해왔습니다. 플레이어가 광범위한 역학에 대해 전혀 괴로움을 느끼지 않기 때문에 경험을 즐겁게 만드는 데 먼 길을갑니다. 은하계뿐만 아니라 다양한 옵션을 탐색하는 것은 놀라운 일입니다. 첫 은하계를 정복하기 전에 새로운 은하계를 시작하고 싶더라도 놀라지 마십시오.
이것은 이미 위대한 전략 장르를 즐겼거나 항상 원했던 사람을위한 게임입니다. 제국을 시작하고 길을 따라 인도함으로써 강한 성취감이 있습니다. 당신 결국 실패로 끝나더라도 선택하십시오. 스텔라리스 이해하기 쉽고 실행하기 쉬우 며 악의적으로 침입하기 어려운 장르의 완벽한 조합입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)