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닌텐도는 빛나는 수신을 예측할 수 없었습니다. 불의 상징 미국에서. 후 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 전 세계 팬들은 신비한 Roy와 Marth를 더 많이 요구하고있었습니다. 그러나 많은 팬들에게 알려지지 않았지만 이미 수년 동안 프랜차이즈가 매우 성공적이었습니다.
일본은 처음으로 불의 상징 1990 년에 게임을 시작했습니다 – 하나를 얻는 데 13 년이 걸렸습니다 (유럽인 14 명). 이제 우리는 2013 년에 끝났으며 11 번째 오리지널 시리즈의 최신 게임을받을 준비가되었습니다. 불의 상징 제목- 각성 .
어떻게 돌아가는지 봅시다.
불 엠블럼 : 각성 (3DS)
개발자 : Intelligent Systems, Red Entertainment
출판사 : Nintendo
출시 : 2013 년 2 월 4 일
MSRP : 39.99 달러
이 시리즈의 다른 대부분의 게임과 달리, 사용자는 (사일런스가 아닌) 주인공의 신발을 신어야합니다. 커스터마이징 (성별, 빌드, 얼굴, 머리카락) 옵션은 거의 없지만 캐릭터가 게임 내 모델 외에도 애니메이션 표현을 제공하기 때문에 소량의 옵션으로 괜찮 았습니다.
양보의 이유 중 일부는 간단히 말해서 각성 아름답다. 게임의 대부분의 스토리 시퀀스 동안 예술은 이야기를 앞으로 나아갈 수있는 텍스트가있는 스틸 드로잉 형태로 표시됩니다. 게임의 거의 모든 캐릭터는 독특하게 느껴지며 특별한 성격을 가지고 있습니다. 인텔리전트 시스템은이 문자를 현명하게 사용하여 훌륭한 일을했습니다.
손으로 그린 영상이 가장 눈에 띄지 만 상징 세 가지 다른 예술적 풍미를 자주 전환하며 모든 풍미가 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다. 인텔리전트 시스템은 2D 스틸뿐만 아니라 2D 오버 월드 그래픽과 3D 캐릭터 모델을 사용합니다.
세계지도와 전투에서 미니멀리스트 스타일은 세부 사항이 거의없는 매우 평범한 시야를 포함합니다. 거대한 SRPG 팬으로서 개인적으로 큰 문제는 아니지만 주목할만한 고전적인 전투보기로 많은 사람들이 꺼져있는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 단지 알아야 할 것입니다.
3D 모델이 약간 맞았거나 빠졌습니다. 게임에서 문제 해결 또는 정신적 인 컷씬 중에 게임 내 모델을 사용하기로 선택하면 3DS의 모든 기능을 사용하는 것처럼 보이지 않으며 일부 모델은 가장 작은 발로 고통을받는 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 이전 3D보다 훨씬 더 나은 상태를 유지합니다 불의 상징 그들은 반드시 경험을 방해하지는 않습니다.
실제로 게임을 시작할 때가되면 일반, 하드 및 루나틱 난이도 레벨뿐만 아니라 캐주얼 또는 클래식 (영혼) 모드를 선택할 수 있습니다. SRPG에 적응 한 사람들은 보통 어려움이 쉽지 않다 (적어도 기본적으로 난이도가 두 배가 될 때 게임의 절반 정도).
캐쥬얼과 노멀의 조합에서는 게임의 옵션 세계지도 조우를 사용하여 전혀 갈아 질 필요가 없습니다. 내가 '선택적'이라고 말할 때, 나는 당신이 장소를 얻으려고 노력하는 동안 실망스러운 무작위지도 만남을 일으키지 않기 때문에 정말로 의미합니다.
물론 클래식은 좋아하는 병력을 영원히 잃어 버릴 때 게임이 감정적으로 영향을 미치기를 원할 때 갈 수있는 방법이며, 특히 정상, 하드 및 루나틱 설정 중에서 선택할 수 있습니다 용감한. 일반 이상을 선택하면 캐주얼 게임에서 첫 게임을 시작하기가 어렵습니다.
나는 게임 이야기의 더 좋은 점을 망치고 싶지는 않지만 전반적인 이야기는 Chrom이라는 고귀한 왕자, 그리고 땅에 대한 정의를 찾는 그의 헝겊 꼬리표 '셰퍼드'를 포함합니다. Chrom의 공정하고 고귀한 왕국을 위해 일하면서, 최고 사령관의 위치를 향해 나아갈 때, Chrom은 천천히 가장 친한 친구가되고 자신감을 갖게됩니다.
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물론, 그렇지 않을 것입니다 불의 상징 여러 길항제와 전쟁 왕국이없는 게임을하려면 끊임없는 커브 볼, 비틀기 및 가끔씩 배신을 처리해야합니다. 당신이 한 번도 연주하지 않은 경우 불의 상징 전에 게임, 책 시리즈를 생각 얼음과 불의 노래 -다른 목표를 가진 모든 전쟁의 힘으로-당신은 아이디어를 가질 것입니다.
전반적으로 이야기는 잘 작동합니다. 그것은 획기적이지는 않지만 대화는 당신을 계속해야 할 정도로 충분히 쓰여졌으며, 이야기와 관련된 비틀기와 음모는 경험을 통해 당신을 매료시킵니다. 이야기의 복잡성은 전투와 전장에서의 대화에서 선택의 결과물이므로 매우 중요합니다. 클래식에서 플레이하면 핵심 캐릭터가 더 이상 당신을 완성시키는 데 도움이되지 않을 때 일어나는 일을 알게되므로 경험이 10 배 향상됩니다 탐구.
당원을 잃을 가능성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 각성 게임의 캐쥬얼 모드를 뛰어 넘어 접근성이 뛰어납니다. 예를 들어, 거의 지금까지 이야기를 볼 수 있으며 R 버튼을 눌러 대화 내용을 표시하여 특정 장면의 모든 대화를 볼 수 있습니다.
화려한 디자인으로 각성 튜토리얼은 전투 전투 안팎의 튜토리얼을 사용하여 세계와 상호 작용하는 방법을 점차적으로 가르쳐줍니다. 튜토리얼 자체는 눈에 거슬리지 않으며 (바닥 화면에서 완전히 건너 뛰거나 무시할 수 있음) 매우 도움이됩니다.
눈에 거슬리지 않게 말하면, 여기에는 강제적 인 터치 또는 자이로 구현이 없으며 고전적인 컨트롤러 기반 게임 플레이가 있습니다. 고전적인 '칼은 축을 이길 수 있고, 축은 랜스를 이길 수 있으며, 랜스는 칼을 이길 수 있습니다. 바위, 종이, 가위 게임 플레이가 돌아옵니다. 물론 활과 마법도 있으며 모든 단일 무기 유형에는 많은 옵션이 있습니다.
전투 중에 각성 전투 오버레이, 전투 속도 또는 인터페이스 사용자 정의에 대한 대규모 변경 여부에 관계없이 원하는대로 게임 경험을 사용자 정의 할 수있는 다양한 도구를 제공합니다.
전투 중 각 전투는 'A'버튼을 눌러 속도를 높이거나 '시작'을 눌러 완전히 건너 뛸 수 있습니다. 따라서 모든 전투를 조심스럽게 수행 할 필요는 없습니다. 대부분의 SRPG에는 이러한 옵션이 있지만 각성 가장 많은 것을 제공하며 매우 환영합니다.
다음 임무를 기다리고 세계지도를 탐색 할 때 파티 대화와 같은 다양한 옵션에 액세스 할 수 있습니다 (생각) 드래곤 에이지 ), 파티 관리 등. 지원 대화는 당신이나 다른 것을 날려 버리지 않을 것이지만, 관심있는 파티원에 대해 더 많이 배울 수있는 좋은 옵션이며 거의 항상 매력적입니다. 대화 중 일부는, 나는 그것을 '추악 적'이라고 생각하지는 않지만 꽤 암시적이고 종종 들썩 들썩합니다. 막사에 도청하면 추가 XP와 보너스가 주어 지므로 사람들이 게임을 더 많이 이용하도록 유도 할 수 있습니다. 막사에서 뒷이야기를 볼 수도 있으며 놀라운 것은 ...마다 캐릭터 (많이있다)에는 일종의 작은 소개가 있습니다.
게임이 끝나면 에필로그 섹션을 얻을 수 있습니다. ...마다 캐릭터는 시리즈 스테이플이지만 그럼에도 불구하고 대단히 감사합니다. 아, 그리고 그것은 완전히 일본어를 가지고 있습니다 과 영어 대화 트랙을 사용할 수 있습니다.
경험이 풍부한 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
이야기는 약 20-40 시간이 걸리지 만 (약 25 시간이 걸렸습니다), 한 번의 플레이 스루에서 모든 것을 경험할 수는 없을 정도로 많이 있습니다. 사실, Normal에서 처음으로 게임을이긴 직후, 다른 아바타와 함께 Hard에서 다른 것을 시작하여 얼마나 다른지 알 수있었습니다. New Game + 옵션은 없지만 일부 통계는 후속 게임으로 이어집니다.
대규모 캠페인을 완료 한 후에는 다른 난이도로 돌아와 전 세계를 돌아 다니며 모든 게임의 퀘스트를 완료하고 게임의 어트랙션 랭커로 플레이하거나 스팟 패스 기능을 어지럽히거나 미래의 DLC 맵을 해결할 수 있습니다. 이 작은 카트에는 너무 많은 내용이 담겨있어서 미치므로 DLC의 전망으로 끄지 마십시오.
그러나 DLC에 대해서는 하드 출시 일정이 없지만 일본 이외의 지역에서 출시 될 예정인 DLC는 일정 기간이 지났을 때 당사의 일부 보도를 기대합니다. 실제로, 17 개에 가까운 다운로드 가능한 모든 캐릭터 (Roy 및 Marth 포함)와 약 25 개의 DLC 챕터가 일본 이외의 지역으로 출시 될 것이기 때문에 몇 주 동안 바쁠 것입니다.
동안 불 엠블럼 : 각성 노치를 최대 11까지 올리지 못할 수도 있습니다. 전략 RPG에 관한 것이 전부입니다. 게임을 시작할 때 어떤 옵션을 선택하든 지금까지 가장 접근하기 쉬운 전략 게임 중 하나이거나 가장 어려운 게임 중 하나입니다.
그것은 많은 새로운 팬들을 전환시킬 것이기 때문에 장기적으로 Nintendo에 대한 배당금을 지불 할 훌륭한 디자인입니다. 당신이에 가려워했다면 불의 상징 게임, 시작하기 좋은 곳입니다. 당신이 그들을 모두 함께 연주했다면, 당신은 집에서 바로 느낄 것입니다.