review tom clancys ghost recon breakpoint
편하게 병사
현대의 트리플 A (Triple-A) 공간에서는 퍼블리셔가 재미있는 엔터테인먼트를 만드는 것보다 돈을 버는 것에 대해 더 걱정하는 것 같습니다. 몇몇 게임은 '실시간 서비스'전략이 양질의 경험을 제공 할 수 있음을 보여 주었지만,이 타이틀은 종종 수개월이 아니더라도 몇 달이 걸리는 패치와 업데이트를 통해 불완전한 상태로 출시 될 수 있습니다.
이 설명은 Ubisoft의 출력을 티에 맞습니다. 회사는 확실히이 세대에 좋은 게임을 만들었습니다 (주로 작년의 어 ass 신 크리드 오디세이 ), 제목의 대부분은 다른 설정으로 이식 된 동일한 기본 금형입니다. 멀리 울다 , 감시견 , 비밀 정찰 :이 시리즈는 모두 실질적으로 동일하며 약간 다른 캐릭터로 기본적으로 동일한 목표를 가지고 있습니다.
그 기본 템플릿조차 나에게 얼마나 끔찍한 준비를 할 수 없었습니다. 유령 정찰 중단 점 꺼졌다. Ubisoft는 전임자가 있었음에도 불구하고 현대적인 소액 거래가 많은 타이틀의 모든 부정적인 측면을 시간 낭비적이고 반복적 인 오픈 월드 슈팅 게임의 혐오스러운 전체로 뭉쳤습니다. 몇 걸음 앞으로 나아 갔지만 절벽에서 도약 한 후입니다.
솔직히 말해서 유령 정찰 중단 점 2019 년 가장 실망스러운 버전 일 것입니다.
톰 클랜시의 유령 정찰 중단 점 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One)
개발자 : Ubisoft Paris
출판사 : Ubisoft
출시 : 2019 년 9 월 30 일 (Gold / Ultimate Edition), 2019 년 10 월 4 일 (Standard Edition)
MSRP : $ 59.99 (표준), $ 99.99 (골드), $ 119.99 (궁극)
줄거리 중단 점 Team Ghost가 LTC를 취하는 것을 봅니다. 가상의 섬 Auroa에있는 Cole Walker. 전직 유령 요원이었던 워커는 어떤 이유로 섬 국가에 대한 무인 항공기를 기계화하기 위해 그의 형제들을 무기로 켰다. 그의 동기는 명확하게 밝혀지지 않았으며 대략 20 시간 동안의 캠페인에서 그의 존재가 간신히 느껴졌다.
간단한 입문 임무는 유일한 시간입니다 중단 점 잠재력을 최대한 활용합니다. 오픈 월드 게임이 허용하는 것처럼, 당신은 당신이 적합하다고 생각하는 방식으로이 사명을 다룰 수 있습니다. 이후 비밀 정찰 예전에는 스텔스 시리즈 였으므로 몰래 들어 와서 완전히 전투를 피하거나 멀리서 사람들을 도둑질하거나 비즈니스에 바로 집중할 수있었습니다. 당신은 걸어 다니고 순서대로 목표를 만들 수 있으며, 이는 현재 일부 대행사를 빌려줍니다. 컷신 한 번으로 워커를 죽이고 10 분 안에 게임을 종료 할 수도 있습니다.
조심스럽게 플레이하고 영광을 죽이지 않으면 Erewhon 캠프에서 만날 수 있으며 Auroa에 좌초 된 다른 유령 병사들과 만날 수 있습니다. 처음부터이 흥미로운 설정은 협동 플레이와 완전히 벗어난 라이브 서비스 설정을 수용하기 위해 파괴되었습니다. 겉보기에서 영감을 얻기 디비전 (2019 년 Ubisoft의 가장 성공적인 게임이 된 속편), 중단 점 약탈자, 공유 허브, 롤 플레잉 스타일 게임으로 자체 우주 내에서 의미가 없습니다.
내 말은, 과거 타이틀은 사실주의에 중점을 두었다는 것입니다. Tom Clancy 브랜딩을 활용하여 비밀 정찰 는 항상 상황에 대처할 수있는 옵션을 플레이어에게 제공 할뿐만 아니라 그들이 거주하는 군사 요원처럼 플레이하도록 요구했습니다. 현실감을 고수하는 대신 중단 점 더 나은 장비를 찾기 위해 기어 점수와 다양한 방울로 전체 전리품 시스템을 주입하기로 결정했습니다.
뿐만 아니라 게임은 전제의 생존 측면을 두 배로 낮추려고 노력하고 상처 치유, 매점에서 체력을 최고로 높이기, 심지어 보조 무기 및 배급을위한 공예와 같은 시스템을 제공합니다. 그것은 그들과 교전하지 않는 것에 대한 처벌이 얇기 때문에 무시할 수있는 쓸모없는 보풀입니다. 너무 많이 달리면 체력 계가 약간 고갈되지만, 미터의 지속 시간과 재생 속도를 증가시키는 다양한 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다. 잘 생각되지 않습니다.
캠프장 시스템도 잘 생각하지 못했습니다. 전 세계에는 빠르게 여행 할 수있는 다양한 비 보아가 있습니다. 이 코믹한 대형지도를 가로 지르는 데 걸리는 시간을 단축 할 수 있도록 캐릭터를 버프하고, 차량을 불러 내고, 상점에서 물건을 구입하고, 캐릭터 클래스를 방문하면서 캐릭터 클래스를 변경할 수도 있습니다. 전 세계에서 자동차를 움켜 쥐는 것 외에는 오로 아를 가로 지르기 위해 차량을 호출 할 수있는 유일한 방법이기 때문에 차량이 핵심입니다. 이것은 반대 고스트 리콘 와일드 랜드 이 게임은 바로 전임자입니다. 이 게임에서 볼리비아의 반군을 불러 맵의 어느 곳에서나 차량을 배달 할 수있었습니다. Team Ghost가 가지고있는 기술을 잃지 않으면 서, 이러한 추가 기능의 장벽은 장애물이되는 것의 끝일뿐입니다 중단 점 플레이어가 실제로 환경을 탐색하도록하는 것입니다.
오픈 월드 타이틀에 괜찮다면 많은 것을 용서받을 수 있습니다. 사명은 이유를 넘어 지루하고 이야기는 아무데도 가지 않지만 디자인 선택이 절름발이가 아닙니다. 중단 점 . 게임과 함께 제공되는 모든 기술적 인 결함과 버그는 무엇입니까? 많은 플레이어들이 다양한 충돌을보고하고 있지만 그 점에서 운이 좋았습니다. 내가 직면 한 것은 자동 실패, 전 세계 캐릭터 스폰, 이유없이 폭발하는 차량, 총알을 쏘지 못하는 캐릭터, 목표를 달성하기 위해 스폰되지 않는 캐릭터, 장애물 아래에서 지속적으로 글리치하여 그를 멈추게하는 협동 파트너였습니다. 진행 중입니다. 기술적 인 문제가 몇 번이나 중단 점 현재 고통 받고 있습니다.
이러한 문제는 이미 말도 안되는 경험을 끌어냅니다. Auroa의 디자인이 그렇게 묘사되지 않은 것처럼 느껴지는 것은 도움이되지 않습니다. 눈 덮인 지역은 트레킹 할 갈색과 녹색 정글에서 유일하게 구할 수 있습니다. 나는 단지 모양과 느낌이 동일하기 때문에지도에서 눈에 띄는 것을 기억하지 못했습니다. 20 시간이 지나면 단순히 흐려집니다.
기어를 긍정적으로 바꾸면, 나는 '핀'시스템을 좋아합니다. 중단 점 지도에 사용합니다. 오로 아 섬은 수행해야 할 임무가 많기 때문에 Ubisoft는 한 번에 최대 3 개의 웨이 포인트를 선택할 수있는 핀 시스템을 만들었습니다. d-pad를 짧게 누르면 각 미션에 대한 간단한 설명을 얻을 수 있고 미니 맵에서 어디로 가야하는지 알 수 있습니다. 올바른 경로를 유지하는 데 매우 도움이됩니다.
나는 또한 스킨 오버라이드 시스템의 일부입니다. 이것은 문제에 대한 해결책이지만 중단 점 최소한 군인의 외형을 정확한 사양으로 사용자 지정할 수 있습니다. 다른 약탈자 슈팅 게임에서 끊임없이 변속하는 기어는 캐릭터가 바보처럼 보이지만 걱정할 필요는 없습니다. 중단 점 .
마지막으로 Ubisoft가 캠페인을 진행할 것이라는 생각을 알 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 첫 번째 미션에서 Walker를 죽일 수는 있지만, 지연되면 캠페인 중 언제든지 그를 해결할 수 있습니다. 와 비슷한 작업 젤다 : 야생의 숨결 , 중단 점 주로 최종 보스를 꺼낼 때까지 천천히 당신을 향상시키는 일련의 미션입니다.
실제로 Walker를 처리 할 때 게임이 RPG로 귀결됩니다. 다른 모든 보스와 적들은 기어 점수 증가로 인해 거의 눈에 띄는 효과를 얻지 못하지만 (헤드 샷을 통해 더 완화됨) 워커는 갑자기 메탈 기어 솔리드 상대를 공격하기 전에 드론을 꺼내야합니다. Tom Clancy 타이틀에서 사람의 얼굴에 여러 개의 로켓을 내릴 수 있다는 것은 절대적으로 어리석은 일이지만 특히 기어 레벨을 높이면 마술처럼 보스가 더 쉬워 진다고 모욕합니다. 예를 들어 60시에 들어가면 건강 막대가 몇 초 안에 녹는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 120시에 들어가면 평소처럼 전투를 할 수 있습니다.
희망의 반짝임이있다 중단 점 하지만 현재 출시 된 게임은 비극입니다. 나는 디자인을 좋아하지 않았다 고스트 리콘 와일드 랜드 그러나 Ubisoft는 공식 팬들에게 만족하는 것처럼 보였습니다. 단순히 개선하는 대신 회사는 변화를 시도했습니다 비밀 정찰 라이브 서비스 금형에 맞추고 현대 게임 디자인의 최악의 병력이 합쳐졌습니다. 여기에 약간의 잠재력이 있다는 것은 전체 노력을 더 나쁘게 만든다.
소액 거래이기 때문에 이용 가능한 소액 결제에 대한 논의는 생략하겠습니다. 중단 점 플레이어가 실제로 현금으로 게임의 모든 것을 구입할 수 있습니다. 특정 총이나 차량을 원하고 게임 내 통화가없는 경우 몇 달러를 내고 기다릴 필요없이 그 물건을 얻을 수 있습니다. 몇 가지 화장품 품목은 이런 방식으로 만 제공되며, 이는 사람들이 지갑을 열도록하는 심리적 조작의 형태를 의미합니다.
그러나 대부분의 경우 소액 결제를 찾기가 어렵습니다. 플레이 스루 도중에 게임을 한 번도 가져 가지 않아도 메뉴 메뉴가 너무 많아서 탐색하기가 비잔틴적이고 번거롭기 때문에 상점 탭이 있음을 알지 못할 수도 있습니다. 메뉴가 얼마나 게으르고 반응이 없는지 실제로 충격을 받았습니다. PC 플레이어를 염두에두고 빌드 한 다음 약간의주의를 기울여 콘솔에 버린 것 같습니다.
에 대한 유일한 진정한 저축 은혜 중단 점 'Ghost War'PvP 모드는 평균입니다. 그것은 표준 팀 데스 매치를 배틀 로얄 트랩과 혼합하려고 시도하고 적어도 약간 플레이 가능한 경험을 만듭니다. 글리치가 적고 페이 투 윈 넌센스가 없으며 적절한 맵을 선택할 수 있습니다. 다른 모드는 제공되지 않지만, 향후 로드맵을 통해 추가 된 모드가 추가 될 예정입니다.
아직도, 나는 당신이이 게임이 결국 좋아질 때까지 기다릴 것을 권합니다. 그것은 게임이 작동하는 방식이 아닙니다. 패치와 업데이트 후에도 볼 수만 있습니다 중단 점 시간을 투자 할 가치가없는 평균 게임이되었습니다. 전임자가 더 좋고 배틀 로얄 수정을 할 수있는 많은 무료 옵션이있을 때, 어떤 목적을합니까? 중단 점 서브?
서사시적인 이야기의 결론을 보는 것입니까? 글쎄, 나는 게임에서 무슨 일이 일어 났는지 전혀 모른다. 그리고 결말은 남극 제였다. 그래서 그것은 아니다. 친구를 모으고 조금 식히는 것입니까? 그것은 그렇습니다, 그러나 이야기의 진행을 적극적으로 달성하기 어렵게 만드는 많은 기술적 장벽이 있습니다. 나는 심지어 어떤 이유를 제시 해야하는지 알아 내려고 고심하고 있습니다. 중단 점 두번째 생각.
소프트웨어 엔지니어링의 요구 사항 추출 기술
시리즈의 오랜 팬이자 정직하게이 사진을 찍으려고 노력한 사람으로서, 죄송합니다. 중단 점 실패입니다. 나는 여기서 게임이 더 나아질 수 있다고 생각하지만, 현재는 완성 된 것으로 간주되지는 않는다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)