rocket league competitive play will no longer feature alternate
가을 업데이트 예정
C # 대 C ++ 대 자바
적합성은 경쟁에서 까다로운 일입니다. 모든 농구 코트는 10 피트 후프와 동일한 완벽한 사각형입니다. 모든 축구장의 길이는 100 야드입니다. 반대로 야구장에는 고유 한 외야수 모양이 있습니다. 휴스턴에있는 사람은 센터 필드에서 경기장에서 언덕과 깃대를 가지고있었습니다.
브라우저 호환성 테스트 방법
피치 크기가 표준화 된 축구는 로켓 리그 가장 가까운 전통적인 스포츠 아날로그 인 개발자 Psyonix는 게임에 반드시 균일 한 경기장이 필요하지 않다는 생각으로 거의 2 년을 보냈습니다. 2015 년 12 월에 황무지가 소개 된 이후로 로켓 리그 순위가 지정된 재생 목록에 '대체'경기장이 있습니다. Psyonix는 두 팀이 같은 경기장의 이상을 안고있는 한 공정한 플레이로 간주했습니다.
다음 업데이트로 변경됩니다. 올 가을부터 경쟁과 일반 온라인 플레이 모두에 표준 경기장 만 사용됩니다. 현재 2 개의 대체 경기장 인 황무지와 스타베이스 아크가 균일 한 크기로 재 작업됩니다. 이미 높은 편을 특징으로 한 Neo Tokyo가 올해 초에 동일한 치료를 받았기 때문에 이미 여기에 선례가 있습니다. 앞으로 대체지도는 처음부터 온라인 게임을 할 수 없습니다.
이 결정이 내려진 이유는 마치 Psyonix가 처음부터 많은 경쟁 업체가 취한 입장에서는 것처럼 보입니다. Steam의 한 글에서 개발자는 '우리는 비표준 경기장을 도입하여 다양한 프로 플레이를 제공했지만 수용하지는 않았습니다.'라고 말합니다. 여기에 높은 수준의 로켓 리그 경쟁은 결코 소수의 친숙한 경기장에서 벗어나지 않습니다. Psyonix는 계속해서“우리는 더 이상지도 다양성이 필요하거나 경쟁 현장에 적합하다고 생각하지 않습니다.
그러나 다음 시점은 대부분의 사람들이 좌절하게 만드는 이유입니다. '궁극적으로, 우리가 고안 한 대체 레이아웃은 단순히 예측력과 근육 기억의 해당 손실을 상쇄하기에 전략적으로 충분히 추가되지 않았습니다.' 헌신적 인 선수들은 공이 모든 상황에서 어떻게 반응 할 것인지에 대한 작은 뉘앙스를 배우는 데 수십만 시간을 소비 할 것입니다. 팔각형 인 하나의 맵이기 때문에 Starbase Arc의 각도를 알아 내려고 노력하는 것은 어떤 식 으로든 역효과를냅니다.
일부 스포츠 및 게임은 환경에 예측할 수없는 환경에서 번성했습니다. 즉석에서 가장 잘 적응하고 반응 할 수있는 선수를 강조하기 때문입니다. 그건 게임이 아니야 로켓 리그 Psyonix는 그렇게하려고 노력하고 있습니다.
오라클 SQL 인터뷰 질문 및 답변 pdf
스타베이스 ARC와 황무지가 표준 경기장으로 재 설계되었습니다 (증기)