review onimusha warlords
노부나가는 그의 오래된 트릭에 다시
2000 년대 초반은 액션 게임의 혜택이었습니다. PS2는 그 진전을 치고 있었고 장르의 가장 사치스러운 공급 업체 중 하나로서 시멘트 자체로 발전했습니다.
끝없이 지불하는 것처럼 보이는 많은 야생 위험이 있었지만 고전과 같은 스트림 오니 무샤 그 철 약한 유산을 지키는 데 도움이되었고, 거의 20 년 후에는 복수로 돌아 왔습니다. 많은 사람들이 단순히 과거 시대의 고대 시스템 중 일부를 극복 할 수는 없지만 시대를 초월한 자제력으로 인해 계속 유지됩니다.
오니 무샤 : 장군 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2001 년 1 월 25 일 (PS2) / 2019 년 1 월 15 일 (PC, PS4, 스위치, Xbox One)
MSRP : $ 19.99
동안 오니 무샤 과거의 유물처럼 보일 수도 있지만 실제로는 PS2 시대의 가장 큰 강점 중 하나 인 간결성을 강조합니다.
나는 고정 카메라 앵글과 바보 같은 더빙 (재발매에서 일본 보컬로 바꿀 수 있음)과 함께 살 수 있습니다. 오니 무샤 의 미덕은 그것이 말할 필러가 거의없는 시원한 액션 게임이라는 것입니다. 당신은 악마를 죽이고 게임을 시작하고 같은 방식으로 끝냅니다. 클론이나 약간의 변형이 아닌 매우 단순하고 우아한 RPG 각도가 아닌 스타일을 변경하는 세 가지 무기가 있습니다 (가느 린 카타나, 넓은 칼 및 naginata). 아, 그리고 몇 가지 비밀과 부수적 인 내용이 있습니다. 여기에는 글 머리 기호 나 끝없는 메뉴 알림이 없습니다. 이제 그 모든 것들이 적당히 잘 될 수 있습니다! 그러나 오니 무샤 쉽게 모든 마른 부분을 제공합니다.
우리는 게임 플레이의 첫 30 초 동안 엄청난 적과 싸우고 있습니다 없이 전투 튜토리얼. 얼마나 상쾌한 지 말할 수 있습니까? 실제로 적을 다루는 것은 팩을 다루기 위해 정기적 인 스크럽을 자주 쓰러 뜨리고 (일반적으로) 마무리하는지면 찌르기를 갈 것인지 여부를 지속적으로 측정해야하기 때문에 실제로 테마입니다. 특정 상황에서 서서히 사용하는 법을 배우는 다중 무기 마법 시스템과 마찬가지로 리듬을 얻으면 정말 만족 스럽습니다.
페이싱은 일관된 놀라움, 액션으로 가득 찬 CG 컷씬이 내러티브를 따라 움직이며, 선택적으로 복도 / 퍼즐은 배 밖으로 나가지 않아도됩니다. 세이브 룸에는 적들이있을 수 있고, 세이브 포인트는 자동으로 건강을 보충하지 않으며, 다시는 나타나지 않는 무작위 위험이 나타날 수 있습니다. 오니 무샤 끊임없는 혼란입니다. 음성 작품조차도 자신의 Hammy 매력 (특히 말도 안되는 악마 과학자 Guildenstern)을 가지고 있지만 다시는 참을 수 없다면 자막을 쉽게 켤 수 있습니다.
assert C ++ 사용 방법
더 많은 사람들이 카메라를 좋아하는 것을보고 싶었 기 때문에 카메라가 업데이트되지 않은 것은 당황 스럽지만 한 번 귀찮게하지는 않습니다. 화면 밖으로 나가서 무언가가 있다는 것을 알지 못하는 경우가 거의 없습니다 (이 플레이 스루의 두 배일 수도 있음). 적응할 수 있습니다.
재 출시와 함께하는 동안 나는 프레임 속도에 대해 아무것도 알지 못했으며 원본 옆에서 실행될 때 업그레이드를 명확하게 볼 수 있습니다 (특히 더 이해하기 쉬운 텍스트 상자). 모든 것이 덜 흐릿하며 결과적으로 재 릴리스 업그레이드는 게임의 전체적인 깔끔함에 따라 슬롯이 멋지게 나옵니다. 이것이 표준 현대 사내 Capcom 업적과 함께 PS2 버전의 게임의 직선 포트 인 것처럼 보이기 때문에 실제로 얻을 수있는 전부입니다.
Capcom은 더 많은 것을 할 수있었습니다 오니 무샤 : 장군 그러나 그들은 그것을 망치지 않았습니다 (적어도 PS4에서는). 그들이 실제로해야 할 전부입니다. 내가 여전히 원본을 연주한다는 점을 감안할 때, 나는 여기저기서 닙과 턱으로 행복하다고 말합니다. 이제 우리는 완전한 3 부작이 필요합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)