checking out original crysis xbox 360
오늘날 많은 게이머들은 현대 게임 디자인에서 발견 된 선형성에 대해 파울을 외칩니다. 더 개방적이고 모험적인 슈팅 게임을 찾는 게이머에게는 2007 년 크라이시스. 이 게임은 방대한 양의 공간과 모든 종류의 미친 초능력을 제공하여 플레이어가 공격을 계획하고 목표를 달성 할 수있는 다양한 방법으로 상상력을 자극 할 수있게했습니다. 아, 그리고 그것은 그 당시 가장 예쁜 게임이었습니다.
크라이시스 2 나중에 PC와 콘솔 플레이어 모두에게 인기를 얻었지만 콘솔에서 원본은 여전히 사라졌습니다. 그것은 지금까지입니다.
크라이시스 (PlayStation Network, 주문형 Xbox Live 게임)
개발자 : Crytek Studios
출판사 : Electronic Arts
출시 예정 : 2011 년 10 월 4 일 (미국) / 2011 년 10 월 5 일 (EU)
MSRP : $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft 포인트 (XBLA)
콘솔과 PC 슈터의 가장 큰 차이점 (때로는 문제)은 컨트롤입니다. 이것은 특히 중요합니다 크라이시스 나노 수트 능력에 대해 약간의 미세 관리가 있기 때문입니다. 이 포트의 경우 크라이시스 콘솔 속편의 제어 체계를 다시 만듭니다. 당신이 연주 한 경우 크라이시스 2 내가이 게임을 처리하는 방법과 마찬가지로 즉시 편안하게 사용할 수 있습니다.
왼쪽 썸 스틱을 아래로 눌러 스프린트하여 속도를 활성화하고 A (Xbox 360)를 길게 누르면 헤일로 스타일 개구리 도약. 데모가 상당히 짧았 기 때문에 나는 상징적 인 질식과 던지기가 어떻게 처리되는지 볼 기회를 얻지 못했지만 다시 돌아 왔으며 다른 환경 상호 작용 중에서도 여전히 물고기와 게를 집어 올리는 데 사용할 수 있음을 안심하십시오.
하지만 개인적으로 좋아하는 갑옷과 은폐는 돌아 왔고 재미있었습니다. 크라이시스 2 . 갑옷을 던지고 적군 분대를 깎아 내리는 것만 큼 만족스럽고 포식자 망토 스타일과 방법 적으로 적을 따기 같은 나쁜 느낌. 진정으로 허용되는 게임을보고 다른 스타일에 비해 한 가지 스타일의 게임을 처벌하지 않는 것이 좋습니다.
Gunplay는 콘솔로 부드럽게 전환했습니다. 조준경은 대부분의 사수에게 광경을 내려다볼 때 일반적으로 도움이되며, 총을 들고있을 때 총 중량이 가장 크지 않기 때문에 광란의 전투에서 전반적인 느낌이 부드럽습니다. 이 시리즈의 무기 모딩 시스템은 물론 여기에 있으며 패튼의 직관적 성을 과시합니다. 뒤로 버튼을 누르면 무기를 들고 범위, 밑통, 소음기 등을 사용자 지정할 수 있습니다. 과거에 사용하게되어 기뻤습니다 크라이시스 게임과 다르지 않습니다.
C ++ 문자를 int로 변환
그래픽으로 말하면, 크라이시스 콘솔에서 실행하는 것은 크게 다르지 않지만 물론 PC의 짐승으로 남아있을 수는 없습니다. Xbox 360 데모는 PC High 설정에서 실행되고 있다고 들었습니다. 물론 텍스처가 중간 크기로 실행되지만 화면에 너무 많은 것이 없을 때 약간 더 높아질 수 있습니다. 또한지도의 일부를로드 할 때 너무 많은 말더듬을 발견했습니다. 샌드 박스 게임에서 이러한 수준의 시각적 충실도를 유지하려고 노력하는 데 드는 비용이지만, 특히 게임이 출시에 가까워 졌다는 점을 고려했을 때 더욱 편안했습니다.
크라이 엔진의 능력은 예쁜 그래픽을 의미 할뿐만 아니라 크라이시스 파괴 가능한 환경. 그들은이 항구에 그대로 남아 있지만, 우리가 말하고 있지 않다는 것을 알고 있습니다. 나쁜 회사 파괴 수준. 판잣집, 나무 및 특정 전초 기지는 공정한 게임이지만 일부 콘크리트 벽은 수류탄의 영향을받지 않았습니다.
크라이시스 2007 년에 출시되었을 때 게임의 짐승이었고 분명히이 포트로 잘 번역 된 것처럼 보입니다. 이 릴리스에는 싱글 플레이어 만 포함될 예정이지만 실망 스럽지만 19.99 달러 (1600 MSP)로 더 나빠질 수 있습니다.