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C ++의 버블 정렬
King of Iron Fist Tournament는 철권의 태그 참가를 위해 빠르게 조직되었습니다.
그만큼 철권 시리즈는 전 세계적으로 유명하며, 철권 태그 토너먼트 시리즈에서 가장 기억에 남는 타이틀 중 하나입니다. .
왜 그렇게 특별합니까? 글쎄, 콤보 중간에 캐릭터를 전환하여 3D 전투 공식에 멋진 효과를 줄 수 있습니다. 하지만 재미있게도 Namco가 게임을 개발하는 데는 두 달 밖에 걸리지 않았습니다. 철권 steward Katsuhiro Harada).
당시 TEKKEN3가 완성되었고 저는 System15라는 팬텀 보드에서 '4'의 프로토타입을 작업하고 있었는데 경영진이 6개월 이내에 3.5를 출시하라는 명령을 받았습니다. 그 순간 농담으로 말했는데 그 프로젝트가 TAG였어요. 이 프로젝트는 계획하는 데 5분, 단 2분밖에 걸리지 않았습니다. https://t.co/egSBDsyQdn
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2023년 10월 27일
“이 프로젝트는 계획하는 데 5분, 개발하는 데 2개월밖에 걸리지 않았습니다(아케이드 버전).” 어디 최근 소셜 미디어에서. 하라다는 비용이 저렴했기 때문에 게임이 '상당한 수익을 냈다'고 말합니다. 더 많은 맥락을 추가하려면, 철권 3 완료되었고, Namco 경영진은 '6개월 이내에' 3.5 버전을 '(하라다)에게 출시하도록 명령했습니다'. 당시 팀은 프로토타입을 작업 중이었습니다. 철권 4, 결국 PS2로 출시되었습니다.
어디 현재 회사의 전투기 수석 프로듀서이자 Bandai Namco의 오리지널 IP 게임 프로젝트 총괄 관리자입니다.
PS2 개발은 철권 태그 토너먼트 이상해졌어
PS2 버전에 대해 Harada는 '(PS1)의 메모리 부족으로 인해 PS2 출시에 맞춰 콘솔 버전으로의 포팅을 완료해야 했습니다.'라고 Harada는 말했습니다. “당시 PS2의 사양은 도면 처리를 위한 공간이 너무 많았고, 3D 모델러들은 전투 단계에서 많은 몹을 배치할 수 있을 만큼 폴리곤의 수에 당황했기 때문에 치아까지 정교하게 만들었습니다. 캐릭터의 입.”
철권 태그 토너먼트, 그 결과 해상도 문제로 인해 캐릭터가 입을 거의 열지 못했습니다. PS2 격투 게임은 이제 23년이 되었으며 출시되어 호평을 받았습니다. 에 따르면 메타크리틱 , GameSpot은 96/100 점수를 부여했습니다. “그래픽적으로 이 게임은 매우 큰 도약을 이루었고, 아케이드 버전의 게임은 그에 비해 완전히 추악해 보입니다.”라고 평론가는 말했습니다.

반다이남코가 출시되길 기대해봅니다 철권 8 내년 초. 사진에 헤이하치가 없는 새로운 시대의 시작이다. 또한 새로운 아케이드 퀘스트 모드도 포함됩니다.
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