christmas duds which terrible games have you received 120523

크리스마스 이브 카망베르보다 더 익은 게임을 선물받은 적이 있습니까?
크리스마스에 선물을 줄 때 중요한 것은 생각입니다. 특히 트로피와 업적을 달성할 때 좋은 점원에게 추천을 요청한 선의의 고모의 평범한 게임의 포장을 푸는 것은 전혀 큰 문제가 아닙니다. 그러나 선물이 너무 잘못되어 가난한 친척이 왜 자신의 삶을 더 편하게 만들어주고 상품권을 주지 않았는지 의아해하는 것은 여전히 가능합니다. 아니면 전혀.
내 크리스마스 멍청이에 관해서, 나는 지난 크리스마스 실망에 대한 책임을 다른 사람에게 전가할 수 없습니다. 부드러운 브뤼셀 콩나물보다 입안에 쓴 맛을 남긴 모든 게임은 크리스마스 목록을 작성할 때 조사를 제대로 하지 않았고 산타는 내가 적어놓은 것을 충실히 따랐기 때문입니다. 이제 나는 (대부분) 라이센스 게임이 붙어있는 프랜차이즈 때문에 구매하거나 표지가 예뻐서 게임을 사는 것보다 더 잘 압니다. 그러나 그것은 배우기 힘든 교훈이었습니다.
부하 테스트 대 성능 테스트 대 스트레스 테스트
그래서, 어느 어린 시절의 크리스마스 날, 나는 씁쓸한 얼굴로 어떤 조잡한 게임을 겪었습니까? 계속 읽고 의견에 기여하십시오!
하나. 심슨 가족 스케이트보드 (PS2, 2002)
헤더 이미지에서 알 수 있듯이 심슨 하루에 여러 번 참조합니다. 음, 뻔한 행동인 건 알지만 너무 자연스러워서 더 이상 어쩔 수 없어요. 그래서 나는 꽤 많은 양의 멍청한 물건을 구입하는 데 빠져 들었습니다. 심슨 감사하게도 그것이 전부는 아니지만 상품.
많은 심슨 팬들이 보인다 심슨 레슬링 어떤 종류의 기능적 레슬링 시합, 압도적인 움직임과 캐릭터, 발가락을 구부리는 대화를 할 수 있는 완전한 무능력을 언급합니다. 나는 실제로 게임을 아주 약간(조금만) 즐겼습니다. 내가 한 게임 할 수 없었다 스탠드는 심슨 가족 스케이트보드.
대부분의 경우 게임을 할 수 없다는 것을 알았습니다. 그라인딩은 일상 생활에서 볼 수 있는 유동적인 움직임을 피하는 번거로운 작업이었습니다. 토니 호크 시리즈. 그것은 합법적인 스케이트보드가 아니라 바퀴가 달린 합판 조각을 타고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그리고 제 말은 Bart는 그가 완전한 Element 설정에 투자한 것처럼 보이지 않았지만 불안정한 보드에서 노는 것은 거의 재미가 없었습니다. 나는 대부분의 시간을 Springfield를 돌아다니며 제어 방식에 익숙해지려고 애썼기 때문에 스토리 진행을 위해 게임 내 돈을 거의 모았습니다. 라이선스 게임이 대체로 형편없다는 것을 알고 있지만, 어쨌든 이것은 엄청나게 끔찍한 노력이었습니다.
둘. 롤러코스터 월드 (PS2, 2003)
이것은 객관적으로 나쁜 게임이 아니며 아래 내 목록의 항목 #3도 아닙니다. 하지만 당시에는 정말 무서운 게임이라고 생각했기 때문에 다른 사람들이 재미있게 즐겼다는 사실을 알고 충격을 받았습니다. 나는 그것의 어떤 부분이 단순히 내 차가 아닐 수도 있다는 것을 이해할 수 있지만, 나는 여전히 그것이 불필요하게 실망스러운 경험이라고 생각했습니다.
테마 파크 그리고 테마파크월드 내가 가장 좋아하는 두 게임은 건조한 유머 감각과 접근 가능한 관리 시뮬레이션 게임 플레이를 전문적으로 결합하기 때문입니다. 나는 모든 아케이드 게임을 조작하고 인명을 위태롭게 할 정도로 내 칩을 짜게 만들고 모든 관리인을 한 번에 해고하여 화장실이 단순히 열린 하수구로 악화되도록 즐겼습니다. 구불구불한 롤러코스터를 세우는 것은 재미있는 특전이었지만 그것이 내가 입장료를 지불한 이유는 결코 아닙니다. 테마 파크 계략.
그러므로 내가 롤러코스터를 만드는 데 초점을 맞춘 게임을 즐기지 않는다는 것은 이치에 맞습니다. 롤러코스터 타이쿤 3 내 취향에는 너무 복잡하고 어려웠지만, 그 정도의 세부 사항을 확대할 수 있는 사람들에게는 훌륭한 게임으로 평가할 수 있었습니다. 하지만 롤러코스터 월드 ? 나는 롤러코스터를 만들기 위한 G-force 시스템을 완전히 싫어했습니다. 내 고객의 절반을 혼란스럽게 하지 않고는 스릴 넘치는 놀이기구를 만드는 방법을 결코 알 수 없었기 때문입니다. 공평하지도 않았고 재미도 없었습니다. 인내심이 없는 어린아이였기 때문에 나는 재빨리 게임을 버리고 2년 전에 지역 CeX에서 단돈 한푼에 팔았습니다.
삼. 젤다의 전설: 계절의 오라클 (게임보이 컬러, 2001)
이것은 내가 어떤 형태로든 연주하고 싶은 일시적인 욕망이 있었기 때문에 계속주는 크리스마스 선물이었습니다. 젤다 이후로 게임. Link와 Princess의 뒷이야기에 대한 단서가 있고 올바른 방향으로 부드러운 넛지가 필요하지 않은 사람들에게는 재미있는 시간이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그러나 그것은 나에게 이 시리즈에 대한 실망스러운 소개로 작용했습니다.
나는 단지 초목을 베어내고 루피를 쌓아두면서 목적 없이 마을을 돌아다녔던 것을 기억합니다. 첫 번째 던전에 들어갈 때마다 내가 무엇을 하고 있는지 모르고 중간에 불가피하게 죽었습니다. 나는 그것을 원시 버전으로 플레이했습니다. Stardew 계곡 , 식물을 수확하고 마을 사람들과 이야기를 나누다가 지루해져서 몇 시간 후에 전원을 껐습니다. 내가 꽤 오랫동안 전체 시리즈를 연기한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
내가 시도했을 때 젤다의 전설: 황혼의 공주 약 7년 후, 오프닝 레벨이 나를 끌어들이는 데 아무런 도움이 되지 않는다는 것을 알게 되면서 시리즈에 대한 나의 긴장이 더 가중되었습니다. 언젠가는 New 3DS를 구입하고 픽업할 예정입니다. 젤다의 전설: 마요라의 가면: 그러면 저주가 풀릴 것입니다.
크리스마스에 어떤 게임이 당신을 완전히 실망시켰습니까? 당신이 그들을 요구했습니까, 아니면 완전히 놀랐습니까? 아래 댓글에 알려주세요!