cloud smash bros is all about limit break
그리고 앞으로 스매시
여러분, 클라우드는 슈퍼 스매시 브라더스 .
젠장
그의 특별한 움직임부터 시작합시다.
- 중립 B : 블레이드 빔
이것은 꽤 끔찍한 발사체입니다. 그것에 대한 가장 좋은 점은 괜찮은 시간 동안 지속되고 곧장 간다는 것입니다. 괜찮은 간격 도구이지만 매우 작은 넉백과 불쌍한 피해가 있습니다. 그만큼 한계 휴식 반면에, 버전은 훌륭합니다. 빠르게 이동하고 여러 번 공격을 가해 약 17 %의 피해를줍니다. 그것은 적절한 가장자리 보호 도구 (적을 때리는 명중) 일 수 있으며 상대를 굴리는 것을 잡는 데 사용될 수 있습니다.
- 사이드 B : 크로스 슬래시
이것은 흥미로운 움직임입니다. 표준 버전에서는 B 버튼을 여러 번 눌러 실행해야하므로 Cloud에 몇 가지 옵션이 있습니다. 사람들은 물건을 꺼내기 위해 버튼을 으깨는 경향이 있기 때문에, 이것을 일찍 차단하면 플레이어를 잡아서 노출 된 상황으로 만들 수 있습니다. 그만큼 한계 휴식 버전은 매우 높은 데미지이지만 너무 일찍 죽지는 않습니다. 그것은 거의 즉시 나오기 때문에 당신이 가난한 위치에서 상대를 잡으면 좋은 처벌입니다.
- 위로 B : Climhazzard
우선, '등산 하늘'? 뭐?! 나는 그것을 '크림 하 저드'라고 영원히 불렀다!
어쨌든 클라우드에는 끔찍한 복구 기능이 있습니다. 그의 평범한 업 스페셜은 높이가 높지 않으며 확실히 수평이 아닙니다. B를 다시 누르지 않도록주의하십시오. 그렇지 않으면 길을 향한 모든 선반을 무시하고 아래쪽으로 똑바로 향합니다. (그는 여전히 선반을 잡을 수 있습니다! 감사합니다 LinkSlayer) . 또한 좋은 공격이 아닙니다. 커비의 업 스페셜과 비슷하지만 하향 스윙을 할 필요가 없습니다. 그만큼 한계 휴식 버전은 수직 및 수평 모두에서 절대적으로 훌륭한 복구 기능을 제공하지만 여전히 지상에 대한 공격력이 부족합니다.
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- 아래로 B : 한도 충전 / 마무리 터치
클라우드의 리미트 브레이크 미터를 충전하고 더 중요한 것은 플레이어에게 표시합니다. 게이지는 정상적으로 보이지 않으므로 정확한 위치를 아는 것이 중요합니다. 0에서 완전히 충전하는 데 약 7 초가 걸립니다. 일단 충전되면이 스페셜은 즉시 강력하고 강력한 킬 이동이됩니다. 그러나 그것은 모두 넉백입니다. 적중 자체가 1 %의 피해를줍니다. 이것은 큰 위험 / 보상입니다. 마리오와 같은 표준 캐릭터 무게 (방향성 영향 없음)에서 약 55 %만큼 낮은 최고 헬라를 일찍 죽입니다. 그러나 죽이지 않으면, 달성 한 모든 것은 1 %의 피해, 한계 돌파의 엄청난 낭비입니다.
온라인에서 게임을하는 동안, 대부분의 클라우드는 스테이지 제어를 포기하더라도 의미있는 한도에서 Limit Break를 청구합니다. 이것이 최선의 전략이라고 생각하지 않습니다. 한계 휴식을 갖는 것은 방해가 될 수 있습니다. 다음 특수 공격을 계산해야하므로 임의 특수 공격을 처리 할 수 없습니다. Samus는 Charge Shot을 가지고 있어도 걱정없이 미사일을 발사하고 폭탄을 배치 할 수 있습니다. 클라우드는 갑자기 어색한 위치로 강요되며 갑자기 개구부가 나타날 때까지 모든 것이 표준 공격이어야합니다.
개인적으로, 나는 조금만 청구하고 싶습니다. 한계 게이지가 적중되면 자동으로 충전되므로 미터 충전 닫기 100 %로 상대를 코너로 강제합니다. 당신을 때리면 그들은 당신에게 한계 휴식을 주지만, 싸우지 않으면 서 멀지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 Limit Break가 시작되기 전에 스페셜을 가지고 놀 수 있습니다.
Limit Gauge가 가득 차면 그의 통계는 약간 나아지지만, 여전히 동시에 어색하게 제한되어 있습니다. 흥미로운 트레이드 오프이며, 더 많은 실험이 필요합니다.
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또한 복구가 거의 없기 때문에 블레이드 빔과 같은 제한 브레이크 공격을 던지는 것을 두려워하지 마십시오. 그러나 다른 것들은 놓칠 때의 지연 시간으로 인해 약간 위험합니다.
주목할만한 법선까지 클라우드에는 적절한 옵션이 있습니다. 그의 순식간에 스매쉬는 정말 대단합니다. 충전되지 않은 약 75 %를 죽일 수 있습니다! 괜찮은 와인드업과 엔딩 래그가 있으므로 플레이어가 언제 든 지 버리지 않아야합니다. 그의 앞뒤로 기울기는 기본적인 칼 슬쩍이며 꽤 빨리 나옵니다. 그래서 나는 빠른 반격 공격을 위해 그것들에 기대 었습니다.
그의 틸트는 슬라이드이며,이 움직임을 좋아합니다. 신속하고 클라우드를 적절한 거리로 이동시킵니다. 즉, 공격 및 이동 옵션으로 사용됩니다. 상대방에게 짧은 거리를 띄워 공중 위로 (매우 빨리 나오는) 또는 중립적 인 점프 / 마인드 게임으로 쉽게 추적 할 수 있습니다.
구름의 앞으로 기울기가 나오려면 약간의 시간이 걸리지 만 큰 호가 있으며 끝 부분으로 급등합니다. 그의 공중은 또한 끝이 뾰족 해져 링크처럼 보입니다. 그러나 그의 중립 항공은 그의 최선의 선택입니다. 아크는 거대하고 다른 옵션보다 훨씬 빠릅니다. 일반적으로 점프하면 중립적 인 공기를 뿜어냅니다.
클라우드는 합리적인 퍼센트로 킬을 던지지 않습니다. 나는 그의 다운 스로우가 후속 조치를위한 괜찮은 설정이라는 것을 알았습니다. 그것은 짧은 홉과 빠른 공중을 수행하기에 충분할 정도로 팝업합니다. 그래도 내가 말할 수있는 것은 진정한 콤보가 아닙니다. 그의 잡기 범위도 일종의 쓰레기입니다.
그의 무대는 놀랍습니다. 아니요, 토너먼트에 참가하지 않습니다. 그러나 내 친구들과 나 같은 그룹은 별다른 맵이없는 맵에서 플레이하는 것을 좋아합니다. 소환장의 모든 무대 변경은 꽤 길들입니다. 나는 그것이 Pokémon Stadium 1과 2 사이에 어딘가에있는 무대 위험에 대해 말하고 싶습니다.
또한, 지금까지 게임에서 최고의 음악이 몇 개 있습니다. YES I LOVE 파이널 판타지 VII 그래서 내가 두려워하지 않는 것.
불행히도, Ryu와 마찬가지로 Cloud가 상위 계층으로 올라가는 것을 보지 못했습니다. 그는 큰 힘과 흥미로운 기계공을 가지고 있지만 회복력이 없기 때문에 김프에게 너무 개방적이며 느린 움직임으로 인해 Sheik 또는 Zero Suit Samus와 같은 빠른 캐릭터의 의지가 남을 것입니다.