confessional i make up my own stories
난 거대한 독신자니까
제가 여기 멍청한 짓이 있습니다 : 나는 게임에서 내 자신의 이야기를 구성합니다.
아니요, 저는 RPG에 대해서만 말하는 것이 아닙니다. 낙진 또는 스카이 림 전체 요점은 나가서 세상에 자신의 마크를 만드는 곳입니다. 나는 단지 ...마다 게임의 종류. 이야기가 없어서는 안되는 이야기, 멀티 플레이어 슈팅 게임이있는 액션 타이틀; 내 인생의 어두운 순간에 지옥, 나는 한 번 허구의 정당성을 만들려고 노력했다. I.Q .: 지능 큐브 , 공허에 떠있는 거대한 큐브를 회전시키는 퍼즐 게임. 도와 줘요.
대부분의 정신병과 마찬가지로, 내 문제의 근원은 어린 시절로 거슬러 올라갈 수 있다고 생각합니다. 내가 어렸을 때, NES와 거무스름한 세탁실 아케이드 시대에, 나는 항상 게임에 대한 내 자신의 이야기를 구성했습니다. 때때로 이것은 어린 시절의 상상력에서 자연스러운 운동이었으며, 이미 즐겼던 훌륭한 게임에 풍미와 번영을 더했습니다. 그러나 종종 필요하지 않았습니다. 어떤 상황에 대한 갈망과 게임 자체가 완고하게 거부하는 것을 의미합니다.
나는 외계인 함대를 폭파시킬 아케이드 사수를 연기하지만 (고득점을 제외하고) 특별한 이유를 제시하지는 않았으며 그 이유를 알고 싶습니다. 그래서 나는 내 자신의 이유를 발명했다. 잘못 번역 된 NES 타이틀은 깨진 영어와 기이 한 대화의 대화로 나의 모험가의 탐구의 목적을 분명히 표현할 수 없었기 때문에 나는 그 줄 사이의 틈을 메우기 위해 스스로 그것을 가져 갔다. 아니면 실제로 게임에 대한 멋진 배경 이야기가 있었지만, 1989 년이었고 세계에서 가장 많은 정보가 내가 가지고있는 대여 사본에서 훔친 일부 매뉴얼이 교육 매뉴얼에서 발견 되었기 때문에 그것을 알지 못할 운명이었습니다. .
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게임에 대한 나만의 이야기를 구성하는 것은 제가 어렸을 때해야 할 일이었고, 여전히 어린 발판에서 의미와 이야기에 굶주려 있었지만 여전히 발판을 찾는 중이었습니다. 그러나 이제는 성인이되어 지적 지평을 성숙시키고 확장시킨 산업의 콘텐츠를 소화합니다. 요즘 대부분의 게임에는 스토리가 있으며 아무도 더 이상 사용 설명서를 훔치는 사람이 없습니다 (아직 아시겠지만 지금은 거의 존재하지 않습니다).
나는 내 자신의 스핀을 제공하기 위해 게임에서 완벽하게 합리적인 이야기를 무시합니다. 이야기가 올바른 방식으로 간지럽 히지 않으면 약한 음모를 꾸미고 내 자신의 핀치 타자를 보낼 것입니다. 이것이 내가 즐기는 이유 중 하나입니다 모르도르의 그림자 너무 많이. Nemesis 시스템과 무작위 오크 캐스트를 사용하여 몇 년 동안 내가 한 일을 장려하고 제재합니다.
나는 지옥을 사랑 해왔다 모르도르 그러나 솔직히 말해서 나는 주요 음모에 대해 덜 신경 쓰지 못했습니다. 그것은 표준 비극적 복수 설정으로 시작되어, 주인공의 가족을 부딪 치기에 충분할 정도로 오랫동안 주인공의 가족을 소개합니다.
물론 범위가 빠르게 확장되어 악의 세력이 온 땅을 위협하고 있음을 보여줍니다 (따라서 소규모 국가의 오크를 도살 할 때 개인의 원한이 일치하면 사소한 것처럼 보이지 않습니다). 공장 문제로 코믹 릴리프 드워프와 골룸의 어색하게 강요된 카메오가 있습니다. 반지의 제왕 경기.
나는 그것이 말하는 것이 아닙니다 나쁜 이야기; 그것은 무엇을하고 완벽하게 서비스 할 수 있습니다. 그냥 지루한 . 지난 10 년 동안 반복해서 트로트 된 트로프 모음입니다. 모르도르를 가로 질러 오크 목구멍을 찢고 옥상을 뛰어 넘을 수있는 충분한 이유를 제공하지만 더 이상은 아닙니다.
그래서 나는 주요 퀘스트를 크게 무시했습니다. 나는 악의적 인 검은 망토와 후드로 대체 의상 피부를 입고 Talion의 정체 된 뒷 이야기에서 닻을 잘라 내고 많은 양의 오크 혈액에서 내 이야기를 쓰기 시작했습니다. 내 레인저는 보론 미르 나 아라곤의 스탠드 론이 아니며, 사우론의 라이벌과 비슷하며, 모르도르에게 해방시키지 말고 규칙에 왔습니다. 나는 내 자신의 공포의 물결을 땅에 퍼뜨 렸고, 새로운 시대를 위해 내 중위를 손으로 따서, 전투를 통해 양념을했고, 밀을 왕겨에서 분리시켰다. 나는 괴물의 왕, 중간계의 드라큘라 (Dracula)와 같은 작은 머리 공간에서 더 행복 할 수 없었다.
나는 물건을 따라 이동하거나 기술을 잠금 해제해야 할 때만 주요 임무를 수행했습니다. 그럼에도 불구하고 Talion이 모피 망토로 다시 전환하여 가족에 대해 이야기하기 시작하는 영화를 보는 것은 항상 문제가됩니다. 내말은, 저 사람은 누구 니 ?
에 대한 불만을 듣고 있습니다 운명 그것을 플레이 한 모든 친구들의 이야기. 흩어져 있고 모호하며 추적하기가 어렵습니다. 지금은 연주하지 않았습니다 운명 나는 그렇게 말할 수 없습니다. 그러나 만일 그렇게한다면 강한 이야기가 부족해서 즐거움을 크게 방해하지는 않을 것입니다. 결국, 나는 마지막 두 시간을 보냈다 헤일로 이야기를 대부분 무시하고 게임.
이 경우에 쉬운 일이었다 헤일로 4 그들은 대부분을 숨기기로 결정했기 때문에 오디오 로그에 최고의 음모를 표시하고 내가 읽지 않은 우주 소설에 배경 정보를 남겨 둡니다 (MIA 사용 설명서를 모두 염두에 두십시오). 그것은 개인적인 정신의 문제였습니다. 헤일로 : 도달 , Noble Team의 멤버는 공상 과학에 대한 고정 관념을 엄청나게 수집하여 심각하게 받아 들일 수 없었습니다. 그들의 대화는 깨진 영어로 말하지 않았을 수도 있지만, 8 살 때 NES 게임에서했던 것처럼 종종 말도 안되는 것처럼 보였습니다.
그리고 나는 그 게임을 좋아했습니다! 나는 게임 플레이와 설정을 완전히 즐겼으며, 그들이 이야기 한 이야기와 함께 기뻐하지 않았습니다. 나는 그것이 방해가되지 않도록하기 위해, 내가 막을 수없는 사이버 네틱-모토 크로스-솔더 인 이유를 정당화하기 위해 나의 작은 정신적 틀을 만들었다. 컨트롤러를 처음 선택한 후 20 년이 지났습니다. 아직도 외계인 함대를 폭파하는 이유를 요리. (즉, Promethean 무기의 슈퍼 매끄러운 재 장전 애니메이션을 반복해서보고, 그 자체로는 고귀한 동기를 원합니다.)

우리 모두는 맥락이 필요하다고 생각합니다. 나는 '블로우 업'으로 크게 줄어드는 게임을 즐기는 것처럼 여전히 모든 혼란을위한 프레임 워크를 갖고 싶어합니다. 이는 로켓 발사기를 슬링하는 이유입니다. 내러티브 블랭크를 채워야 할 자연스러운 필요성은 멀티 플레이어 슈팅 게임과 같은 괜찮은 이야기가 없기 때문에 정의에 의해 거의 운명에 이르는 장르로 들어갑니다.
때때로 당신이 보는 것은 당신이 얻는 것입니다. 제 2 차 세계 대전에서 총을 쏜 슈터를 플레이하면 스탈린 그라드가 빨랐다는 사실 만 알면 통계적으로 노르망디 해변에 모든 비트를 그대로 두지 않을 것입니다. 괜찮아. 하지만 어때? 지진 과 언리얼 토너먼트 세상의? 당신은 '글쎄, 그것은 토너먼트입니다'이외의 번개 총으로 하이테크 호버 롤러 블레이드에서 사람을 쏘고 걷는 안구 뒤에 더 좋은 이야기가 없다고 말할 것입니까? 아냐, 나는 우리가 더 잘할 수 있다고 생각한다. 내 퀘이크 팬 픽션을 보여 드리겠습니다 .
모든 것이 놀이에 관한 것입니다. 이 게임을 집어 들고 액션 피규어 또는 빌딩 블록처럼 엉망으로 만드는 것에 대해. 나는 상상력과 창의성의 필요성과 중요성이 결코 사라지지 않는다고 생각하지만, 나이가 들수록 그 정신 근육을 유연하게 할 수있는 시간과 기회는 줄어 듭니다. 때때로, 약간 바보를 얻는 것이 실제로 친절하고 플레이 게임으로.
예, 아마도 거기에 비판이있을 수 있습니다. 2014 년에도 많은 유명 게임이 물을 담을 수있는 이야기를 할 수 없다는 것이 모호한 생각입니다. 나는 업계가 스토리 텔링 측면에서 LOT을 더 잘 할 수 있다고 생각하기 때문에 나쁜 작문이나 줄거리 부족을 변명하려는 것은 아닙니다. 그러나 나는 나쁜 이야기가 헛소리 포춘 쿠키와 같은 경험을 망칠 수있게하지 않습니다. 나는 그들을 더 나은 게임으로 만들 수있는 기회로 생각합니다.
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어쩌면 나는 미쳤고 나는 이것을하는 유일한 사람이다, 나는 모른다. 그러나 개인적으로 비디오 게임에서 가장 아름다운 것 중 하나라고 생각합니다. 자신과 자신의 성격을 경험에 주입 할 수있는 능력은 게임을 매개체로 차별화시킵니다.
또한 할리우드에있는 사람을 알고 있다면 큐브 그들은보아야한다.