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봇이 마을로 돌아왔습니다.
FromSoftware인 경우 발표 루비콘의 아머드 코어 VI 파이어 12월 The Game Awards에서 매우 예측 가능한 몇 가지 일이 발생했습니다. FromSoftware의 최신 출력물의 팬들은 이 이상한 기계와 관련이 있는지 궁금해했습니다. 다크 소울 . 의 팬 아머드 코어 10년 동안 지속된 혼수상태에서 깨어나 즉시 방어적이 되어 아머드 코어 보다 훨씬 나이가 많다. 위 슈퍼 시리즈, 그리고 둘은 공통점이 없습니다.
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예상할 수 있었던 세 번째 일은 내가 관심을 갖게 되었다는 것입니다. 나는 알고 있었다 아머드 코어 기계에 대해 매우 열성적인 소수의 친구들 때문에 지나쳤지만 실제로 게임을 한 번도 해본 적이 없습니다. 그래서 저는 프랜차이즈의 오래된 타이틀 중 일부를 확인하는 작업을 했고 거의 즉시 무언가를 알아차렸습니다. 아머드 코어 기분이 많이 좋아 다크 소울 .
닭이 먼저냐, 기계가 먼저냐?
공정하게 말하면 더 정확합니다. 다크 소울 기분이 많이 좋아 아머드 코어 . 많은 아머드 코어 매니아들은 FromSoftware가 우울한 환상의 세계로 모험을 떠나기 오래 전에 기계 사업에 종사했다고 지적했습니다. 원래 아머드 코어 1997년에 나왔고, 악마의 영혼 2009년까지는 PS3에 출시되지 않았습니다. 현재가 과거를 약간 흐리게 했을 수도 있습니다. 위 게임은 훨씬 더 인기가 있습니다. 아머드 코어 그러나 우리가 현재 위치에 도달한 방법을 완전히 이해하기 위해 과거에 무엇이 있었는지 살펴볼 가치가 있습니다.
얼마나 비슷한지 보는 재미가 쏠쏠하다 아머드 코어 환상적인 후손들에게 있습니다. 아머드 코어 가장 일반적으로 관련된 많은 전통의 토대를 마련한 것 같습니다. 위 시리즈. 당신은 NPC가 위 시리즈? 줄거리가 일관적이지 않더라도 세상이 살아있는 것처럼 느끼게 하는 방식으로 고유 명사를 내뿜는 방식? 그 모든 것이 바로 거기에 있습니다 아머드 코어 .
게임의 게임 비트
게임 플레이 측면에서 아머드 코어 FromSoftware가 지난 10년 동안 사용하고 변경한 기계적 프레임워크를 많이 구축한 것 같습니다. 아머드 코어 그리고 다크 소울 둘 다 이동성에 초점을 맞춘 액션 게임입니다. 위 계략). 두 타이틀 모두 플레이어가 다양한 빌드를 실험하도록 크게 장려하며 둘 다 특정 시스템을 마스터하는 것이 아니라 빌드를 마스터한다는 개념을 중심으로 구축되었습니다.
에서 위 게임에서 캐릭터를 구축하는 것은 대부분 특정 장소에 스탯 포인트를 할당하는 문제입니다. 장비는 중요한 역할을 하지만, 상향 이동의 주요 핵심은 레벨링입니다. 그것과는 확연히 다른 아머드 코어 , 빌드는 전적으로 기계용으로 구입하는 구성 요소를 기반으로 합니다. 그럼에도 불구하고 다음과 같은 게임의 빌드 지향 액션이 파이어 링 에 기원을 두고 있다 아머드 코어 .
오라클 양식 및 보고서 인터뷰 질문
페널티는 또 다른 시대입니다. 다크 소울 명확하게 구축 아머드 코어 의 기초. 당신이 죽으면 아머드 코어 , 당신은 화폐 손실로 처벌을 받습니다. 위 게임에서는 일반적으로 영혼(또는 룬, 피의 메아리 또는 센)을 잃는 벌을 받습니다. 위 ). 위 게임은 이와 관련하여 조금 더 관대합니다. 대부분의 게임에는 영혼을 되찾기 위한 일부 메커니즘이 포함되어 있지만 일단 침입하면 아머드 코어 , 그 돈은 영원히 사라졌습니다. 사실로, 아머드 코어 당신을 적자로 만들 것이고, 충분한 부채가 쌓이면 거의 처음부터 게임을 다시 시작해야 할 것입니다.
아머드 코어 아니다 위 게임이지만 차가운 금속성 심장 깊숙한 곳에서 아머드 코어 궁극적으로 최신 FromSoftware 공식을 구축하게 될 많은 아이디어를 품고 있습니다.
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나는 여기서 너무 혁명적인 것을 말하는 것이 아닙니다. '개발자는 성공적인 공식을 찾을 때까지 아이디어를 반복한다'는 것은 급진적인 개념이 아니라 대규모 게임 개발의 근본적인 진실입니다. 하지만 누군가가 이야기하는 것을 들을 때마다 아머드 코어 VI 발표 이후로 다크 소울 . FromSoftware 제품군에 상대적으로 새로 온 사람들은 아머드 코어 굶주리는 동안 '그들을 위해' 아머드 코어 이 날을 10년 가까이 기다려온 팬들은 필사적으로 그들의 게임.
나는 단지 내 두 센트를 던지기 위해 여기에 있습니다. 아머드 코어 VI 아마 약간은 다크 소울 게임. FromSoftware의 사람들이 둥근 구멍에 네모난 말뚝을 맞추려고 하기 때문이 아닙니다. 위 그 자체로 하나의 장르처럼 느껴질 수도 있고 엄청난 인기로 인해 뿌리를 찾기 어려울 수도 있지만 결국에는 다크 소울 항상 조금은 아머드 코어 게임.