dayzneun salm e daehan eun yuin geol hwagsinhae
나는 A-Y 일도 겪을 수 없습니다.
나는 일어나서 내 앞에 있는 땅을 연구합니다. 뒤에 있는 바다의 파도는 사운드 트랙이며, 나의 거친 호흡에 수반되는 짭짤한 리듬입니다. 오늘은 달리기가 내 일정에 포함되지 않았습니다.
바람이 이마의 땀에 달라붙어 얼굴을 시원하게 하고, 바람이 잘 통하는 이모처럼 머리를 헝클어뜨린다. 아래를 내려다보니 내가 입고 있는 옷의 너덜함이 보입니다. 어떻게 죽음을 피했는지 모르겠습니다. 내 행운이 언제 사라질지 모르겠습니다. 내가 아는 것이라고는 해안을 굽이굽이 돌며 산마루 뒤로 사라지는 긴 길뿐이다.
그 다음에 놀라운 광경 내 마음을 기쁨으로 가득 채웁니다. 개방적이고 매력적인 작은 오두막입니다. 그 황폐화는 아름다움의 일입니다. 부서진 지붕은 진정한 요새입니다.
들어가자 기분이 약해집니다. 내 배의 투덜거림이 죽은 자의 투덜거림과 경쟁하면서 밖에서 내 위치에 가까워지는 소리가 들린다. 느리지만 결국. 배고픈 배를 움켜쥐고 식탁 위에 놓인 절망 속에서도 위안을 얻지 못합니다.
“고양이 밥 시간이구나”라고 생각해요.
응 나 진짜 이렇게 가식적이야
그래서 다시 재생해봤는데 데이즈 최근에. 아마도 다음 때문에 최근 업데이트 . 가상 감자를 손에 쥐고 있으면서도 왠지 먹을 수 없는 그 당혹감이 그리워지기 시작한 탓인지(생감자는 아니고, 거칠게 만든 ).
상단의 소개는 일반적으로 콜레라가 더 많이 발생하지만 가상의 Chernarus에 대한 평균적인 경험을 나타냅니다. 이 좀비 생존 게임에서 현실적인 생존 요소에 더 중점을 두기로 한 Bohemia Interactive의 결정은 데이즈 해당 장르에서 가장 도전적인 릴리스 중 하나입니다.
그러나 그것은 플레이어를 종말론적 붕괴의 버려진 세계로 몰아넣는 표면적인 이야기보다 훨씬 더 많은 것을 말해줍니다. 언데드들은 소련 붕괴 이후의 공화국의 유령 도시와 거리를 활보하고 있습니다. 아니요, 게임이 (의도하지 않게) 내 실제 존재에 대한 거울을 들고 있다고 생각합니다.
예를 들어:
어느 방향으로 가야 할까요?
새로운 플레이를 시작할 때 데이즈 , 어디로 가야할지 알기가 어렵습니다. 지금은 여러 번 죽고 다시 시작했지만 아직도 처음에 어떻게 해야 할지 잘 모르겠어요. 외곽의 생산량이 적다는 것을 알면서 음식과 기타 물품을 찾기 위해 가장 가까운 건물을 즉시 찾습니까? 보급품은 많지만 좀비도 있는 주요 도시에 어떻게든 예약하려고 합니까?
어쨌든 제가 주로 하는 일은 아침 영양 광고처럼 텅 빈 길을 따라 여유롭게 조깅을 하는 것입니다. 결국 나는 분기 경로를 만나게 될 것입니다. 주요 도로는 계속될 것이며 인구가 더 많은 지역으로 이어질 것이 거의 확실합니다. 하지만 샛길의 유혹은 뿌리치기 힘들다. 무슨 일이야? 이렇게 하면 음식이나 무기를 더 빨리 찾을 수 있나요?
인생에는 많은 갈림길이 있지만 어떤 것이 가장 좋은 것인지 알기는 어렵습니다. 의심할 바 없이 기회가 주어졌을 때 내려갔어야 했지만 결국 다른 곳에서 끝났던 것들이 있습니다. 많은 선택이 있지만 모두 한 방향, 즉 앞으로 나아갈 것입니다. 그러나 변함없이 그 중 다수는 실존적 후회 및/또는 좀비의 얼굴에 물린 느낌(은유적으로…아마도)으로 끝날 것입니다.
다들 널 잡으러 나갔어
비즈니스 경쟁자, 복수심에 불타는 이웃, 영업사원, 도덕적으로 왜곡된 정치인 등 푸실리 파스타로 재활용할 수 있는 사람들… 우리 모두는 자신의 이익을 최우선으로 생각하지 않는 사람들을 만납니다. 데이즈 그 사람들에게 총을 줘요. 아니면 적어도 그들을 청소할 수 있는 옵션이 있습니다. 그들이하는 일. 열정적으로 그런 것 같습니다.
3 년 경력의 수동 테스트 재개
이제 이것은 생존 게임에서 전혀 새로운 것이 아닙니다. 녹 플레이어가 너무 방아쇠를 당기는 것으로 악명이 높습니다. 나도 놀다가 그만뒀어 죽기까지 7 일 멀티플레이어에서는 좀비 대재앙에서 좀비가 가장 큰 위협이 되어야 하기 때문입니다(인류의 폭력적인 본성에 대한 통렬한 파괴를 시도하지 않는 한).
나는 세상이 찢겨지고 모두가 0으로 재설정되어도 더 이상 함께 일하려는 시도가 이루어지지 않는다는 사실에 항상 약간 당황합니다. 공동체 정신에 무슨 일이 일어났나요?
내가 이것에 대해 너무 많이 읽고 있습니까? 나는 다른 사람들과 결속을 맺고 좀비(및 다른 사람들)를 막을 수 없는 유닛으로 받아들이는 사람들이 있다고 확신합니다. 하지만 이 사람들이 어디 있는지는 모르겠습니다… '아니요, 보증 연장은 원하지 않습니다. 감사합니다!'라는 의미도 모르는 것처럼 보이는 임의의 인간의 광적인 총알을 피하느라 바쁘기 때문입니다.
작은 승리가 사실은 큰 승리다
어떤 사람들은 모든 것의 가격과 아무것도 아닌 것의 가치를 알고 있다는 말이 있습니다. 참치 한 통 가격이 얼마인지는 알지만, 실제로 보면 알 수 있다. 데이즈 배고픔 측정기가 빨간색으로 깜박이면 참치의 가치를 진심으로 인식하게 됩니다.
내 캐릭터가 배고프면 내 자신의 절망에 놀란다. 게임이 허락한다면 나는 나무 껍질을 먹을 것입니다. 젠장. 저는 Wetherspoons에서 식사를 했습니다. (독자들의 헐떡거림 잠시 멈춤) 그러니 작은 양지머리 스프레드 캔이나 바닥 애호박을 발견하면 결코 작은 일이 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 아니면… 내가 게임을 얼마나 못하는지에 대한 증거입니다.
어느 쪽이든, 나는 작은 일을 축하하는 법을 빨리 배웠습니다. 데이즈 . 더 따뜻함을 선사하는 모자를 찾는 일이든, 이틀 동안 들고 다니던 낡은 권총에 총알 다섯 발을 찾는 일이든, 작은 다리를 주는 것보다 더 감미로운 느낌은 없습니다. 비교적 짧은 높이에서 떨어지면서 작은 다리가 부러졌습니다.
기본적인 생존능력조차 부족해
이 글을 읽고 있는 많은 분들이 분명하게 느끼실 수 있는 것은 제가 일을 잘 못한다는 것입니다. 데이즈 . 저는 커뮤니티에 속해 있지 않기 때문에 좀비 게임을 이렇게 열심히 빨아들이는 것이 얼마나 흔한 일인지 모르겠습니다. 그러나 이것은 우리가 게임이라고 부르는 이 미친 세상 밖의 사람으로서 내가 어떤 사람인지를 반영한 것일 뿐입니다. 더 나은 표현이 필요하기 때문에 나는 생존에 관해서는 무능합니다.
지금은 시골에 살고 있어요. 우리는 완전히 고립된 것은 아니지만 주변에 많은 편의 시설을 갖춘 중앙 도시 환경에서 상당한 변화가 있었습니다. 멀리 떨어져 사는 것에 꽤 잘 적응했지만, 여전히 상점, 술집, 접근 가능한 대중교통, 친구들이 꽤 그리워요.
그런데 당신은 나를 광야에 남겨두셨나요? 데이즈 -스타일 – 나는 참을 수 없을 정도로 안전지대에서 벗어났다는 것을 알게 될 것입니다. 그런 생각을 하는 사람은 나 혼자가 아닐 것이라고 확신하지만, 언데드가 발생하면 매일 의존하는 편리함 없이는 어떻게 버틸 수 있을지 전혀 알 수 없다는 사실을 깨닫는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
게임에서는 자동차를 수리하고, 기지를 건설하고, 무기와 아이템을 제작하고, 발견된 모든 종류의 생계 수단으로 배고픔을 달래는 것이 가능합니다(요리는 할 수 있지만 살아있는 닭에서 식탁까지 요리하는 것은 불가능합니다). 이러한 필수적인 생존 기술이 부족하기 때문에 사회가 무너지면 나는 잘 지내지 못할 것이 분명합니다. 내가 뭘 할 수 있는지 알아? 막연하게 재미있는 기사를 쓸 수 있어요. 재난을 겪고 있는 세상에서 유용합니다.
배고파요
내 말은… 이것은 일반적으로 나입니다.