review mafia iii
시멘트 골로시로 고정 시켰어요
내가 연주 한대로 마피아 III , 나는 나 자신에 대해 점점 더 생각하고 있음을 발견했다. 어 ass 신 크리드 . 아닙니다 어 ass 신 크리드 옵션과 부풀림으로 가득한 시리즈이지만 원래 게임입니다. 내 기억을 자극하는 이유는 마피아 III 또한 매우 반복적이고 간단한 게임 플레이로 인해 완전히 유능한 이야기가있는 게임입니다.
나는 또한 이것이 오픈 월드의 성격에 가장 잘 맞는 게임인지 아니면 다른 스타일보다 더 나을지 궁금해하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 마피아 III 개발자 Hangar 13이 플레이어에게 많은 선택을 제공하지 않을 때마다 최고입니다. 그러나 그들 자신의 기기에 맡겨둔 그들은 뉴 보르도가 얼마나 둔한지 알게 될 것입니다.
즉 말하자면, 마피아 III 거의 끊임없이 자체와 충돌합니다. 열린 세상은 그 환경에 대한 장애입니다. 게임 플레이는 이야기의 장애입니다. 그것이 잘하는 모든 것은 아주 좋지 않은 것으로 상쇄됩니다.
마피아 III (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Hangar 13
배급사 : 2K Games
출시 : 2016 년 10 월 7 일
MSRP : $ 59.99
마피아 III 의 진정한 잠재력은 첫 3 시간 정도의 개방 행위에서 즉시 실현됩니다. 이것은 우리가 베트남 베테랑 인 링컨 클레이를 소개하고 1960 년대 미국 남부의 흑인 인이 이야기에 더 중요 할 것입니다. Clay의 대리 가족은 이탈리아 폭도에 의해 배신 당하고 살 해당합니다. 찰흙은 폭도를 아래에서 위로 뽑아 맹세합니다.
복수의 이야기는 예측할 수 있지만, 실제로는 Clay의 역에서 더 흥미로워졌습니다. 마피아 III 1968 년 뉴 올리언스에서 허구로 만들어진 뉴 보르도에 설립되었습니다. 그것은 큰 인종 투쟁의 시간이었습니다. 점토가 다음과 같이 간주되는 것처럼 처음 몇 시간은 이것을 훌륭하게 묘사합니다. 그리고 행동 이류 시민. 누군가가 이런 종류의 치료를 기꺼이 받아들이는 것을 보는 것은 가슴이 아 r니다.
이 행동에서 선교사들도 긴밀히 다루어진다. 격납고 13은 플레이어를 한 목표에서 다른 목표로 신속하게 휘젓습니다. 그 시점에서 모든 것이 중요하다고 생각합니다. 마피아 III 그 운동량을 지탱할 수 있다면 경험의 한 지옥을 위해 만든 방식으로 도입을 가속화합니다.
불행히도, 그렇지 않습니다. 마피아 III 더 흥미로운 시나리오에서 더 중요한 사람을 사냥하기 전에 단조롭고 중요하지 않은 라켓 파열에 빠지게됩니다.
Clay의 계획의 요점은 New Bordeaux의 많은 라켓 중 하나를 해체하면 리더를 연기 할 것입니다. 이것은 내 카운트에 의해 16 배 이상 복제됩니다. 하나의 사례는 다음과 같습니다. 깡패를 심문하고 리더의 집행자 중 한 명 또는 두 명을 죽이고 주요 위치로 이동하여 가치있는 것을 파괴하십시오 (미리 결정된 달러의 피해를 입히는 것이 목표 임). 라켓의 보스와 대면하는 위치. 어느 라켓인지는 중요하지 않습니다. 성, 총기, 마약, 쓰레기 등이 많이 있지만 그 과정은 모두 동일합니다.
끝없이 보이는이 바이스 파괴에 대한 토대가 압도적 인 전투 시스템이라는 점을 감안할 때 특히 지루합니다. 마피아 III 매우 기본적인 3 인칭 커버 슈팅 시스템을 자랑합니다. 적 AI는 종종 같은 환경에서 뒤처지기에 만족하며 때로는 머리를 드러내 서 쉽게 죽일 수 있습니다. 그 라인을 따라, 그들은 일반적으로 많이 움직이지 않으며, 선수를 혼란스럽게하기 위해 옆구리거나 아무것도하지 않습니다. 잘 배치 된 화염병은 대부분 전략적 야망의 정도입니다.
그러나 소방을 시작하는 것은 종종 필요하지 않습니다. 적들은 클레이 slinking을 감지하는 데 엄청나게 나쁘다. 스텔스 킬 (다른 놈)을 위해 한 번에 하나씩 몰래 빠져 나가기 쉽습니다. 어 ass 신 크리드 나에게 잃어버린 병렬)). 클레이가 그들에게 갈 수 없다면, 그들은 호루라기를들을 때마다 그를 향해 걸어 돌아 다닙니다.
게임이 진행됨에 따라 점점 더 등급을 매기는 오래된 시스템입니다. 후반의 미션에서는 클레이가 웨이터로 변장했습니다. 따라서 그는 달릴 수없고 무기도 없습니다. 액션이 부족하더라도 게임에서 더 좋은 섹션 중 하나입니다. 나머지 시퀀스를 과도하게 사용하는 동일한 시퀀스에서 많이 필요합니다. 마피아 III .
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평범한 게임 플레이와 결합 된 전투는 유일한 측면이 아닙니다. 마피아 III 그래도 작동하지 않습니다. 오픈 월드도 마찬가지로 실망합니다.
뉴 보르도는 놀라운 일입니다. 아름답고 충만하며 생명이 없습니다. 몰입하고 싶은 도시이며, 도시처럼 행동하지 않는 도시입니다. 불일치가 엄청납니다. 클레이는 체계적인 인종 차별의 희생자가되어야합니다. 그러나 경찰이 잘못된 차선에서 시속 120 마일로 거리를 뚫을 때 두 번 보지 않을 것입니다. 시민들은 차에 침입했을 때 경찰에 신고하지만 때로는 누군가가 차에 탔다는 것을 신경 쓰지 않을 것입니다. 살인 사건을 본다면 경찰을 부르러 달려갑니다. 그가 그 증인을 쏘면, 거리의 어느 누구도 속눈썹을 찌르지 않을 것입니다. 많은 시간에 그들은 살인에 전혀 반응하지 않습니다.
그것은 이야기에서 너무 이질적이다. 우리는 컷씬과 박람회에서 그 시대의 진정한 증오를 본다. 뉴 보르도에서 클레이의 분 단위는이 끔찍한 압제입니다. 어떤 것이라도, 그는 패스를 한 것 같습니다. 사회의 다른 사람들이 냉혈로 민간인 증인을 총으로 쏴서 그것을 끝낼 수 있습니까?
비디오 게임의 대부분이 마피아 III 너무 짧습니다. 이야기와 캐릭터는 투자 가치가 있습니다. 단조 로움을 극복하기에 충분합니다. 특별히 설계된 설정에서 유명한 대상을 다루는 것은 큰 즐거움이 될 수 있으며 전투가 가장 견딜 수있는 곳입니다. 클레이의 파트너 인 존 도노반 (John Donovan)이 다큐멘터리 스타일의 이야기를 계속해서 간직하고 있다는 것을 간증하는 것은 끊임없이 재미있다. 클레이가 자신의 3 개의 언더 보스 중 어느 쪽을 선택해야하는지에 대한 정치조차도 놀랍도록 매력적인 지구를 지정할 수 있습니다.
그러나 흥분할만한 가치가있는 모든 것에 대해 지루하고 반복적 인 초과분이 많이 있습니다. 방금 준비가 필요한 모든 비열한 악당에 대해 탐색해야 할 몇 가지 가치가있는 간단하고 동일한 임무가 있습니다. 총체적으로 마피아 III 너무 작은 게임을 동시에 관리 과 너무 많은 게임.
우리가 남긴 것은 최고의 높이가 최저의 깊이에 필적하는 게임입니다. 모든 것이 너무 불쾌하여 모든 것을 평가하는 것이 가장 현명한 것처럼 보이는 것은 부끄러운 일입니다. 마피아 III 개별적인 측면. 그것은 분리되고 양극화 된 경험을 만듭니다. 또한 품질의 명백한 대비를 위해 변명 할 필요성을 끊임없이 느끼는 경험을합니다. '자, 다양성이 부족하지만 폭도들은 모두 흥미 롭습니다.' '예, 오픈 월드는 말이되지 않지만 설정은 정말 멋집니다.' 등등.
페인트 시대와 마찬가지로 마피아 III 유물 같은 느낌. 그것은 날짜가 많고 명백한 결함이 있으며 많은 현대 작품과 비교할 때 특히 잘 견디지 못합니다. 가장 치명적인 것은 그 자체와 거의 조화를 이루지 못하며 종종 큰 방식으로 모순됩니다. 링컨 클레이가 이것보다 더 가치가 있다고 느끼지 않는 것은 어렵습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)