preview asuras wrath
암호와 동일한 네트워크 키입니다.
아시아 신화와 광범위한 공상 과학 세계에서 영감을 얻은 CyberConnect 2 아수라의 분노 그 두 세계에 편안하게 앉아 있지 않습니다. 그것은 신화의 주제와 미학에서 비롯됩니다. 그렇습니다. 우주선처럼 보이는 것은 적을 치열하게 만들 것입니다.
하지만 도대체 무슨 일이 일어나 든 아수라의 분노 신화에 기초하거나 내가 본 어떤 공상 과학과도 같지 않습니다. 그것은 최고의 전투이며 외계 세계는 애니메이션에 과다 복용 한 어린이의 과잉 상상력에서 쫓겨 난 것처럼 보입니다. 요컨대, 그것은 다른 수준으로 '미친'것입니다.
바로 이것이 CyberConnect 2가 좋아하는 방식입니다.
아수라의 분노 (PlayStation 3, Xbox 360)
배급사 : Capcom
개발자 : CyberConnect 2
출시일 : TBA
Captivate에서 보여준 내용에서 아수라의 분노 에 관한 것입니다. 플레이어는 매우 강력한 반신의 집회에 의해 딸이 납치 된 Asura를 통제합니다. 좋은 아버지처럼 아수라는 상황에 만족하지 않습니다. 사실, 그는 화를 내며, 실제로는 행성보다 상당히 큰 반신을 진압하는 것을 의미하더라도 허리의 열매를 되찾기 위해 필요한 모든 것을 할 것입니다.
이것이 바로 우리가 본 게임 플레이 데모에서해야 할 일입니다. 작년 도쿄 게임 쇼에서 데뷔 한 예고편을 본 적이 있다면 익숙 할 것입니다. Asura는 Wyzen of the Seven Deities라는 거대한 존재와 싸우고 있습니다. Wyzen은 위에서 내려다 보면서 작은 먼지처럼 보이는 작은 전사를 비웃습니다.
전투는 작은 도발로 시작됩니다 (물론 '납치 된 딸'전체가 아닌 것). 흐릿한 반신이 손을 땅으로 쳐 부수고 아수라를 뒤로 던졌습니다. Asura는 준비되어 있습니다. 그는 공중을 뒤집지 만 민첩한 고양이처럼 발에 떨어지고 힘이 그를 뒤로 밀고 흙을 걷어냅니다. 액션은 컨트롤의 게임 프로듀서 인 레일에서 시작하여 멀리서 큰 주황색 레티클로 거대한 적을 목표로합니다.
원거리 공격은 거대한 신에게 거의 영향을 미치지 않으므로 Asura는 그의 방향으로 도약합니다. 우리가 다음에 보게 될 것은 거의 모든 퀵타임 이벤트에 기반을두고 있습니다. Asura는 미사일을 피하고 날아 다니는 부스러기 조각을 반신을 극복하는 '단계'로 사용합니다. 일단 위치에 도달하면 버튼을 탭하여 대규모 공격이 이루어지고 화면 프롬프트에 따라 트리거를 신속하게 당겨 완료됩니다. 거대한 폭발 인 공격은 거의 신에게 영향을 미치지 않습니다. 그의 대답? 그는 공중으로 뛰어 올라 아스라를 때려 눕히고 산악 주먹으로 땅에 반복적으로 그를 밀어 넣었다. 땅에 '들어간'이라는 말은 말 그대로-아수라는 지구와 하나가되는 힘으로 박살났습니다.
이 시점에서 Asura는 다운되었지만 종료되지 않았습니다. 버튼을 빠르게 두드리면 Asura의 힘이 커지고 분노가 커지고 마침내 공격자의 주먹을 뒤로 밀 수있는 충분한 힘을 얻습니다. 그는 분화구에서 뛰어 내려 분노로 구동되는 6 개의 무기를 포함한 가장 강력한 형태를 드러냅니다.
이 작업은 잠시 동안 진행되며, 대부분 빠른 동작으로 가득 차있어 굉장히 과장된 행동을 유발합니다. 트레일러에서 장면이 완성됩니다. Wyzen은 Asura를 각인시키기 위해 한 번의 불타는 손가락을 대기로 밀어냅니다. Asura는 뒤로 밀고 (화면에 더 많은 버튼 탭핑 방향이 표시됨) Wyzen의 전신을 통해 잔향하는 펀치를 제공합니다. 그는 곧 화염에 휩싸여 태양보다 하늘을 밝게 비추 며 데모가 끝났다.
사이버 커넥트 2 (CyberConnect 2)에 따르면이 특정 보스 전투는 기대할 수있는 맛일뿐 아수라의 분노 . 또한 게임의 초기 전투 중 하나이며 게임이 진행됨에 따라 더 커지고 더 대담한 대결을 기대할 수 있습니다. 그리고 퀵타임 이벤트와 온 레일 슈팅이 무거웠지만, 이것이 Asura의 진노의 게임 플레이 전체를 나타내는 것은 아닙니다.
게임의 일부는 3 인칭 행동이 될 것입니다. 우리는 그 3 인칭 싸움 행동에 대한 사전 녹화 된 비디오를 보여 주었으며, 그것은 내가 묘사 한 전투보다 훨씬 뛰어나지 만 훨씬 작은 규모로 보입니다. CyberConnect 2는 모험 게임 스타일 요소를 암시하면서도 게임 플레이를 새로 시작하는 것을 계속 목표로 삼고 있다는 것이 분명합니다.
아수라의 분노 CyberConnect 2가 원한다고 생각하는 것처럼 모든 부분이 놀랍도록 극도로 정열적으로 보입니다. 그것을 백업하기 위해 게임 플레이를 해야하는지 여부는 의문입니다. 크레이지 (Crazy)는 훌륭하지만 모두 게임이 백업을위한 '실제'조치없이 퀵타임 이벤트에 너무 많이 의존하는 경우 문제가 될 수 있습니다. Capcom에서 재생 가능한 빌드가 있다고 말할 때 E3에서 더 많이 알게 될 것입니다. 아수라의 분노 쇼에서.