destructoid interview 118003

Destructoid는 최근에 간단히 인터뷰할 기회가 있었습니다. 아레나넷 공동 설립자 Mike O'Brien과 게임 디자이너 Ben Miller에 대해 길드대전 , 길드워: 북녘의 눈 , 그리고 심지어 길드대전 2 . 나는 이번에 파란 구슬을 뽑고 Mike와 Ben에게 모든 것에 관해 이야기했던 행운의 개인이었다 길드대전 .
잘 모르시는 3분을 위해 길드대전 2005년에 처음 출시된 후에도 여전히 강세를 보이고 있는 매우 성공적이고 획기적인 경쟁 온라인 롤플레잉 게임입니다. 두 개의 추가 독립형 캠페인과 두 개의 세계 챔피언십 이후, ArenaNet은 다음과 같은 예상되는 확장팩의 출시를 준비하고 있습니다. 북쪽의 눈 .
계속해서 점프를 치고 인터뷰에서 긴 하이라이트를 읽으십시오.
Mike O'Brien은 2000년 봄에 ArenaNet을 구성하는 데 도움을 준 세 명의 공동 창립자 중 한 명입니다. 그는 Blizzard의 Battle.net의 창시자였으며 프로그래밍과 개발에 많은 손을 댔습니다. 디아블로, 스타크래프트, 워크래프트 III. 말할 필요도 없이, 그 사람은 양질의 게임에 관해서 한두 가지를 알고 있습니다.
Ben Miller는 현재 곧 출시될 확장판을 작업 중인 ArenaNet의 게임 디자이너입니다. 북쪽의 눈 . 그는 내가 말한 확장과 관련하여 몇 가지 질문을 던졌습니다.
이제 소개는 끝났으니 Mike에게 했던 몇 가지 질문으로 바로 들어가 볼까요?
먼저 Mike에게 Blizzard에서 일하고 Battle.net 제작을 도운 경험과 그것이 ArenaNet 제작을 도왔을 때 그에게 어떤 영향을 미쳤는지 물었습니다. 그는 그곳에서 일하는 동안 인터넷에서만 플레이할 수 있는 게임을 만드는 데 얼마나 많은 힘이 있을지 생각하지 않을 수 없었다고 말했습니다. 이것은 그들의 주력 게임에서 알 수 있듯이 ArenaNet의 창립 교장이었습니다. 길드대전 .
진행하면서 방법에 대해 물었습니다. 길드대전 게임 플레이 요소를 디자인할 때 그 기본 원칙이 무엇이었습니까? Mike는 Guild Wars가 일종의 실험이라고 말했습니다. 우리는 안전하지 않은 일을 하고 싶었고 상황을 조금 뒤흔들었습니다. 특히 장르. 이러한 안전하지 않은 것들 중 가장 주목할만한 것 중 하나는 길드대전 MMO 장르의 필수 요소인 무서운 월 이용료가 포함되어 있지 않다는 사실로 잘 알려져 있습니다.
우리는 기어를 약간 바꿔서 이야기했습니다. 길드대전 그리고 그것의 경쟁적 성격. 마이크는 말했다 길드대전 , 가장 경쟁력 있는 수준에서 e-스포츠입니다. 그는 계속해서 두 개의 세계 선수권 대회를 언급하면서 이 진술 뒤에 숨은 진실을 설명했습니다. 그러나 그는 다음과 같이 설명했습니다. 길드대전 또한 보다 캐주얼한 플레이를 위한 것이기도 했습니다.
그런 다음 Mike는 원본에서 이것이 야기한 문제에 대해 이야기했습니다. 길드대전 순수한 PvP 플레이어가 게임의 롤플레잉 부분을 만지기를 원하지 않거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리에게는 이 두 가지 극단이 있었고 그 격차를 메울 방법이 없었습니다. 우리가 이것을 하려고 했다는 사실이 도움이 되기보다 우리에게 더 큰 상처를 주었다고 생각합니다. 나는 상황이 어떻게 바뀔지 물었다. 길드대전 2 그리고 그는 ... 우리는 경쟁을 두 가지 다른 측면으로 나누었습니다. '월드 PvP'와 'e스포츠 PvP'. 에 길드대전 2 , 우리는 e-스포츠 PVP에서 많은 복잡성을 제거했습니다. 이번에는 모든 기술에 액세스할 수 있습니다. 즉, PvP 플레이어는 더 이상 PvP 캐릭터에서 기술을 사용하기 위해 기술을 잠금 해제할 필요가 없습니다.
|_+_|여기에서 나는 내 질문에 초점을 맞추었다. 북쪽의 눈 . 한가지 궁금했던 점은 북쪽의 눈 이 시리즈 최초의 진정한 확장은 플레이하려면 세 개의 원래 캠페인 중 하나를 소유해야 함을 의미합니다. 북쪽의 눈 . 나는 단순히 다른 독립 에피소드 대신에 이번에 확장을 결정하게 된 계기가 무엇인지 물었다. Ben이 소리쳤습니다. 우리 플레이어 기반에 귀를 기울인 결과 도달했습니다. 그는 또한 기존 캐릭터가 있는 사람들을 위해 많은 콘텐츠를 제공하려고 한다고 말했습니다.
그만큼 북쪽의 눈 확장은 다음 단계로 청구되었습니다. 길드대전 2 . 나는 Ben에게 어떻게 북쪽의 눈 진정한 속편의 배경이 될 것입니다. 그는 대답했다 GW: KR 기본적으로 많은 요소를 가져옵니다. 예언 우리가 가장 설득력 있는 것을 발견하고 그것들을 묶거나 심화시킵니다. 그런 다음 더 깊은 이야기 외에 게임에 어떤 추가 기능이 플레이어를 전환하는 데 도움이 되는지 물었습니다. 북쪽의 눈 그리고 길드대전 2 . Ben은 우리가 연결하는 가장 강력한 기계적 방법 중 하나라고 말했습니다. GW: KR 그리고 GW2 기념비의 전당이다. 달성한 업적을 반영하고 영구화하기 위해 변경되는 동적 인스턴스입니다. 에 길드대전 2 당신은 당신에게서 그 보상을 상속받을 수 있습니다 길드대전 1 캐릭터. 이 업적은 정말 미친 듯이 뛰었습니다. 그렇지 않나요? 최초의 Xbox 360, 지금 길드대전 ? 나는 그것에 관한 모든 것입니다! 포인트는 잊어 버려, 나는 기념비의 전당을 가지고 있습니다.
저는 Mike에게 ArenaNet과 향후 계획에 대해 묻는 간단한 질문으로 인터뷰를 마쳤습니다. ArenaNet은 MMO 유형의 게임 장르를 넘어서 지원을 확장하고 1인칭 슈팅 또는 실시간 전략과 같은 다른 온라인 게임 장르를 수용할 것입니까? Mike는 간단한 대답으로 대답했습니다. ArenaNet의 철학은 한 가지에 집중하여 가능한 한 최선을 다하는 것입니다. 우리는 길드대전 회사. 단순하고 단순합니다.
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그래서, 길드대전 팬 여러분, 크리에이터가 하루 종일 훨씬 더 나은 경험을 제공하기 위해 최선을 다하기를 바랍니다. Mike와 Ben은 둘 다 그들이 하는 일에 대한 진정한 열정과 게임을 하는 사람들을 길드대전 행복하다. 찾다 길드워: 북녘의 눈 올해 8월 말 매장에 출시될 예정이다.
독점적으로 사용할 수 있는 새로운 던전이 포함된 미리보기 예고편을 여러분 모두에게 남겨 둡니다. 북쪽의 눈 확장. 즐기다!