destructoid review eternal poison
전략 롤 플레잉 게임은 전략 롤 플레잉 게임입니다. 당신은 가능성이 희박한 영웅으로 시작하여 게임이 진행됨에 따라 커지는 작은 힘을 모으고 왕국을 구하기 위해 함께 노력합니다. 왕이 죽고 공주가 당신과 함께 싸 웁니다. 궁수가 먼저갑니다. 지도자를 보호하십시오. 이러쿵 저러쿵. 오히려 헹구고 반복하십시오.
그렇지 않은 경우 영원한 독 , Atlus의 최신 SRPG 및 개발자 Flight-Plan. 원래는 포이즌 핑크 일본에서이 제목은 중세의 보어 톤 세계를 고딕적이고 어두운 세계로 옮깁니다. 그리고 칼로 갑옷을 입은 친구들을 잊어 버리십시오. 영원한 독 의 주인공은 Thage라는 금발의 검은 레이스를 입은 마녀입니다. 그리고 적? 그들은 평범한 것 외에는 괴물입니다.
영원한 독 확실히 당신의 전형적인 전략 롤 플레잉 게임처럼 보이지 않습니다. 우리 검토에서 다른 점과 어떻게 다른지 보려면 점프를 치십시오.
영원한 독 (PlayStation 2)
비행 계획에 의해 개발
Atlus 제작
2008 년 11 월 11 일에 출시
영원한 독 아름다운 고품질 영화 적 오프닝으로 시작합니다. 사실, 전체 타이틀은 매우 양식화되어 있으며이 오프닝 영화는 초기 톤을 설정합니다. 예쁜 여자와 말하는 늑대와 이상한 긴 무기가 있습니다. 완전한.
불행히도 줄거리 이 영화를 볼 때 고품질로 보이지 않습니다. 첫 등장에서 '공주 저장'형 게임이 될 것 같으며 실제로 대화에서 해당 문구를 사용한다고 생각합니다. 고맙게도,이 이야기에는 상당히 깊이가 있으며, 전개 방식은 관례가없고 흥미 롭습니다.
발 디아 왕국은 언젠가 베섹이라는 이상한 곳이 땅에서 튀어 나온 것을보고 놀랐습니다. 베섹은 발진 사람들을 위해 삶을 망친 마진이라는 악당들로 가득 차있다. 그들은 자연스럽게 왕국의 공주를 데려갔습니다. 이 사악한 영역에서 게임이 공주를 쫓아 갈 것이라고 생각할 수도 있지만 처음 들리는 것만 큼 간단하지는 않습니다.
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필수 훈련 전투를 마친 후에는 3 가지 스토리 경로 중에서 선택할 수 있습니다. 다른 캐스트 멤버는 스토리와 게임 세계에 대해 완전히 다른 관점을 제공합니다. 각각에서, 당신은 3 인의 시작 파티를 통제 할 것이고, 당신의 선택은 Besek에서의 시간을 어떻게 소비 할 것인지를 결정할 것입니다. 당연히, 나는 레이스를 입는 마녀가있는 것을 골랐습니다. 그녀는 Ranunculus (말소리로 발음 할 때 '말도 안되는 소리'와 같은 소리)라는 이름의 말하는 늑대 친구와 그녀가 드래그하는 Retica라는 작은 인간 소년 노예가 있습니다. 그들이 당신의 틀에 박힌 경우에도 전차, 치료기, 원거리 공격자 , 그들은 그렇게 보이지 않습니다.
영원한 독 Majin 조작으로 표준 SRPG 게임 플레이를 뒤엎습니다. 당신이 싸우는 몬스터 (Majin)를 붙잡을 수 있습니다. 각 Majin에는 '과잉'번호가 있습니다. 이 숫자는 일반적인 적중 지점을 넘어서는 적중 지점 목표입니다. 예를 들어, Maijin의 체력이 80이고 오버 킬 수가 20이면 히트가 100이되어야합니다. 올바르게 수행하면이 Majin은 나중에 수확 될 곳으로 묶일 것입니다. 수확 한 후에는 Majin으로 무엇을 하느냐에 달려 있습니다. 그것은 나중에 전투에서 동맹국으로 소환되거나 그것을 가져 와서 현금화 할 수 있습니다. 게임의 중심 도시로 돌아가서, 거대한 몬스터 과즙 짜는기구에 마진을 던지도록 선택할 수 있습니다. 거기에서 기술이나 공격 포인트를 추출 할 수 있습니다. 전체 과정은 악해 보이며 모두 멋져 보입니다. Majin을 성공적으로 묶을 때 불쾌한 숨소리가 들리는 '과잉'목소리도 있습니다. 몇 번 들으면이 목소리를 조롱하게됩니다.
이 마진 시스템에도 불구하고 영원한 독 보통보다 조금 더 어렵지는 않지만 꽤 표준입니다. 당신은 당신의 공간을 이동하고 공격을 실행하며 동맹국을 치료합니다. 메인 캐릭터가 전투에서 추종자들을 '리드'하여 올바른 전략으로 추가 공격을 기록 할 수있는 깔끔한 팀 역 동성이 있지만, 이러한 유형의 체인 공격은 다른 SRPG에서 이전에 수행되었습니다. 나는 완료 목표가 쉽게 드러나지 않고 전투가 꽤 어려워 진다고 말할 것입니다. 때때로 통계 화면 (삼각형 버튼)을 조금 파고 들어가서 왜 전투에서 아무 길을 가지지 않는지 확인할 수 있습니다. 공격이나 버프는 때때로 설명 할 수 없을 정도로 효과적이지 않으며, 그러한 혼란의 상황은 항상 최악의 시간에 나타나서 전투에서 죽고 다시 플레이하게 만듭니다. 결국, 아름다운 예술을 제외하고는 다른 전략 게임에서이 전투 시스템을 플레이 한 적이 있습니다.
그러나 예술과 디자인은 영원한 독 . 이 제목에는 메뉴 화면조차도 아름답습니다. 캐릭터 디자인과 전반적인 모양에 대해 많은 생각을했다는 것을 알 수 있습니다. 예술의 질은 대화 장면과 각 전투의 배경으로 이어집니다. 실제 캐릭터는 대화 화면에서와 같이 전장에서 멋지게 보이지 않으며 중앙 도시를 걷는 동안 멍청한 표정으로 보이지만 그 인스턴스는 게임의 나머지 부분에 비해 작습니다. 눈 사탕으로.
사실, 여기에도 약간의 귀 사탕이 있습니다. 영원한 독 어둡고 오케스트라 사운드와 함께 분위기를 설정하는 데 훌륭한 음질의 트랙으로 가득합니다. 고맙게도 게임에는 무료 사운드 트랙 CD가 포함되어 있습니다.
몇 가지 마지막 그립 : 로딩 시간은 나쁜 것부터 끔찍한 것까지 다양합니다. 대부분의 경우, 그들은 단지 길다. 그러나 실제로 시스템이 중단되었다고 생각한 경우가 있었지만 다음 화면이로드 될 때까지 오랫동안 기다리지 않았다는 것을 알았습니다. 또한 전투에서 공격이 진행되는 것을 볼 수 있습니다. 이 애니메이션은 처음 몇 번은 멋지게 보이지만로드 시간이 길어지면 악화됩니다. 첫 두 레벨 이후에는 종료하는 것이 좋습니다. 게임을 종료 한 후 실제로 날아갑니다.
나는 생각하지 않는다 영원한 독 획기적인 전략 롤 플레잉 게임이 되고자합니다. 나는 개발자들이 문체와 다른 스타일을 목표로하고 있다고 생각하며, 그들은 분명히 성공했습니다. 게임은 사랑스럽고 이야기는 매력적입니다. 세상을 변화시키는 경험을 기대하지 않는다면 반드시 즐길 수 있습니다 영원한 독 .
총점 : 8 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)
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