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그만큼 크리스탈 크로니클 유명한 게임에도 불구하고 일련의 게임은 실제로 따라 잡지 않은 것 같습니다. 파이널 판타지 그것에 붙어있는 이름. 그들과 관련이 있을지도 모릅니다. 정확히 끔찍한 상상력의 확장으로 인해 크지는 않습니다.
컨트롤은 피할 수없고, 플랫폼 작업은 지저분하고 RPG 감도와 실시간 작업이 어색합니다. 운 좋게, 시간의 메아리 절대적으로했다 아무것도 이러한 문제를 해결하기 위해 실제로 그 어느 때보 다도 더 악화시킬 의향이 있습니다.
당신이 빛나는 리뷰를 기대했다면, 당신은 분명히 크리스탈 크로니클 경기. 우리가 검토 할 때 우리와 함께 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 : 시간의 메아리 .

파이널 판타지 크리스탈 크로니클 : 시간의 메아리 (Wii, DS (리뷰))
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2009 년 3 월 24 일
MSRP : $ 39.99
그만한 가치가 있기 때문에 게임의 이야기는 마을의 크리스탈을 산산조각 내린 악한 독일 사서를 막는 것입니다. 그가 행성을 치는 큰 비극에 대해 이야기하는 동안, 당신은 부서진 수정 조각들을 모아서 질서를 회복해야합니다. 이야기는 가볍고 불행히도 기억에 남는 캐릭터가 없습니다. 운명의 고리 . 그러나 이번에는 게임을 더 커스터마이징 할 수있어 시리즈의 4 가지 레이스 중 하나를 선택하고 나만의 캐릭터를 만들 수 있습니다.
테스트 계획을 만드는 방법
타이틀은 몬스터 헌터 일본을 사로 잡는 열풍은 여가 시간에 완료 할 수있는 4 인 멀티 플레이어와 퀘스트에 중점을 둡니다. 저장 지점에서 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 사이를 전환 할 수 있지만 로컬로 플레이하지 않는 한 방해하지 않는 것이 좋습니다. 적어도 DS 버전에서 온라인 모드는 완전히 한심합니다. 많은 제어 및 카메라 문제로 이미 방해받은 플랫폼 작업이 이루어집니다. 불가능한 문자는 입력 후 몇 초 동안 명령에 응답하므로 지연됩니다. 개발자는 게임의 DS와 Wii 버전 간의 온라인 상호 작용을 허용하는 것에 대해 칭찬을받을 것이지만, 상호 작용이 단순히 그렇지 않은 경우 그러한 칭찬은 의미가 없습니다 작업 .

AI 컴패니언을 만들 수 있지만 실제로는 귀찮게하지 마십시오. 인공 지능은 크리스탈 크로니클 개발자의 어휘에 따라 현지 플레이어를 참여시킬 수 없다면 혼자서 갈 수도 있습니다. 메인 퀘스트는 주로 같은 지역을 여러 번 플레이하게하는 데 초점을 맞추고 있으며 우연히 하위 퀘스트도 마찬가지입니다.
최악의 측면 시간의 메아리 너무 자주 즐기겠다고 위협한다는 것입니다. 나는 부드러운 자리가 크리스탈 크로니클 게임, 캐릭터 커스터마이제이션, 장비 레벨링, 철자법 및 귀여운 예술적 스타일이 모두 존재하며 종종 재미있게 놀 수 있습니다. 불행히도, 게임의 모든 긍정적 인 측면에 대해 가질 수있는 재미를 심각하게 저해하는 부정적인 것도 있습니다. 일부 게임에서 화를내는 것은 어렵습니다. 이것을 용서하는 것은 불가능합니다.
나만의 방화벽을 만드는 방법

대부분의 게임은 휴대용 게임에 적합 할 정도로 짧지 만 던전에서 소비되지만, 게임 내부에서 죽고 마지막 세이브 포인트에서 시작해야하는 경우 민첩 해지기에 충분합니다. 단순한 전투와 똑같은 단순한 플랫폼은 게임 플레이의 핵심이지만 둘 다 엄청나게 결함이 있으며 대부분 마지막 게임을 괴롭힌 문제로 인해 손상됩니다. 우선, 등각 투영 카메라 각도를 사용한 플랫폼은 ... 바보 . 나는 더 설득력있는 단어를 사용하여 설명 할 것이지만, 끔찍한 게임 플레이 디자인에서의 그러한 운동은 그런 단어를 가질 자격이 없습니다. 빌어 먹을 바보 중지해야합니다. 점프 로프, 특히 스윙 로프의 궤적을 판단하기는 어렵습니다. 적어도 재미는 없으며 2009 년에 판매 된 게임의 경우 90 년대 중반 카메라가 붙어 있다는 것이 절대적으로 혼란 스럽습니다. 그것이 DS 게임이라는 사실은 변명의 여지가 없습니다. 그것이 Wii 게임이기도하다는 사실은 역겨운 일입니다.
전투가 진행되는 한, 그것은 지난번처럼 거칠고 거칠다. 매직 시스템이 개선되어 쓰레기 Magicite 시스템을 전통적인 MP 미터로 대체했지만 이전과 마찬가지로 타겟팅 및 임의의 버튼 매싱이 동일하지 않습니다. 또한 일시 정지 기능이없는 휴대용 게임을 출시하지 마십시오. 적에게 맞으면 서 메뉴에 갇히는 것은 좋은 시간이 아닙니다.

나는 붙어 시간의 메아리 내가 말했듯이 어딘가에 재미가 있기 때문에 내가 할 수있는 한. 그러나 끔찍한 게임에 대한 의문의 여지가없는 헌신은 모든 단계에서 당신과 싸우고, 내가 게임에 들어가기 시작할 때마다 Square Enix가 이전 게임에서 해결해야했던 또 다른 문제는 추악한 머리를 뒤로합니다. 더럽고 혼란스러운 전투, 캐릭터는 클러스터로 묶여 있기 때문에 올바른 물체를 집어 들지 못합니다. N64 시대 이후 우리가 보지 못한 플랫폼 재해. 모든 것이 들어갑니다 시간의 메아리 솔직히 말해서, 당신의 시간이나 내 시간이 그 거친 결론을 내릴 가치가 없습니다.
그래픽까지는 DS에서 얻을 수있는 3D 그래픽을 더 잘 표현한 것 중 하나입니다. 핸드 헬드 시스템에 폴리곤이 들어가는 것처럼 보이며 디자인은 언제나처럼 귀엽고 잘 어울립니다. 게임은 Wii에서 DS와 동일하게 보입니다. 그렇습니다. 현재 세대의 가정용 콘솔이 DS와 그래픽을 공유하고있을 때 실제로 발생합니다. 음악은 흥미롭고 음향 효과와 음성은 모두 꽤 좋습니다. 프레젠테이션은 게임의 가장 중요한 부분입니다. 게임을 만드는 비트가 완전히 쓰레기라는 것은 부끄러운 일입니다.

정말 좋아합니다 시간의 메아리 정말 그렇습니다. 그러나 정말 멋진 휴대용 모험이었던 쓰레기 더미를 쌓기 위해서는 성자와 인내심이 필요합니다. 속편은 마지막 게임의 결함을 바탕으로 좋은 점을 최대화해야합니다. 어떻게 든 Square는 그 공식을 뒤집어 우리에게 시간의 메아리 .
피하십시오. 즐거운 행동의 희미한 빛은 단순히 번거롭지 않습니다.
점수: 4.0-평균 이하 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다.)
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