destructoid review fire emblem radiant dawn
나는 전술 게임이 싫어. 전략 게임, 실시간 전략 게임 및 전술 RPG가 싫습니다. 나는 파워 드릴의 사업 끝으로 나사를 내 콧 구멍에 넣고, 전술 제목을 쓰는 것보다 내 눈에 못 총을 적용합니다. 린데는 내 모든 걸 훔 쳤어 캐슬바니아 스 , 고양이를 납치해서 놀 수 없다고 했어요 외상 센터 이 리뷰를 쓸 때까지 나는 그의 악을 주장하기 위해 내 두개골의 부드러운 부분에 몇 개의 나사를 몰 았지만 아아, 그는 나를 어쨌든 그렇게하게했다.
그리고 나는 유능한 전문가로서 부엌 바닥에서 자신의 울퉁불퉁 한 눈물이 촉촉한 상태로 자신을 집어 들고이 공정한 공정한 흔들림을주기 시작했습니다. 혹시 파이어 엠블럼 : 빛나는 새벽 마침내 내 마음을 열고, 나의 천적과 화해하고, 새로운 게임 영역의 문을 열어 준 게임이 될 것입니다. 작동 했습니까?
파이어 엠블럼 : 빛나는 새벽 (Wii)
지능형 시스템에 의해 개발
Nintendo of America에 의해 출판
출시 날짜 : 2007 년 11 월 5 일
에 파이어 엠블럼 : 빛나는 새벽 , 당신은 자신의 고향에있는 부당 점령군에 대항하여 싸우는 혁명 팀 인 Dawn Brigade의 멤버들을 통제합니다. 그리고이 녀석들은 만화처럼, 엄청나게 부당합니다. 당신은 무능력을 위해 자신의 병사들을 조종하고 그들 자신의 사적인 그림자 패치로 후퇴하여 불길하게 자신들을 괴롭히는 사람들의 유형입니다. Good Guys의 주인공은 '은 머리 처녀라고도하는 다소 마술 같은 사용자 인 Micaiah입니다. 신선하고 끈적 끈적한 젊은 신입생들이 파티에 합류하고, 밴드는 침략자를 다루기 위해 거리를 치고, 점령 당이 간과하는 경향이있는 가끔씩 루피 안 산적을합니다. 그리고 줄거리는 그것보다 너무 깊어지지 않습니다.
이 이야기는 네 개의 다른 섹션에서 이루어지며 주요 줄거리의 각 섹션은 일련의 목표로 나뉩니다. 당신의 친구들은 새로운 지역에 들어가서 목표에 대해 서로 대화하고, 전장의 당신의 영역에 대해 서로 대화합니다. 그들의 능력은 모두 꽤 표준적인 운임입니다-정령 및 치유 주문 또는 범위의 양궁이며, 인접한 광장에 있어야하는 검 친구가 있습니다. 행복하게도 같은 차례에 이동하고 공격 할 수 있지만 상대가 당신과 직접 인접 해 있다면 반격을합니다. 적을 가리킬 때 상대방의 기본 통계가 나란히 표시되므로 공정한 일치 여부를 즉시 확인할 수 있습니다. 또한, 목표는 전장마다 다를 수 있습니다. 때로는 필드의 모든 적을 물리쳐야 할 때가 있으며, 때로는 적을 키우는 것이 좋습니다. 일부 임무는 전체 파티를 특정 출구로 이동해야하며 다른 임무는 정해진 턴 동안 생존해야합니다.
줄거리가 미분이고 문자가 2 차원이라고 말하는 것은 과소 평가입니다. 이것은 당신이 관심있는 이야기 경험을 위해하는 종류의 게임이 아닙니다. 이후 찬란한 새벽 실제로 이전 GameCube 타이틀의 속편입니다. 나는 시리즈에 있던 친구에게 물었고 찬란한 새벽 Daein 사람들은 실제로 이전 게임에서 나쁜 사람들이었습니다. 자, 지난 전쟁으로 인해 그들의 나라는 새벽 여단의 열렬한 사람들이 불공평 한 대 군주들에게 맞서고 있습니다-이 시리즈의 팬들에게는 흥미로운 전환 일지 모르지만 새로운 이민자에게는 다른 모든 사람들과 똑같이 느껴집니다. 애니메이션 혁명가들은 당신이 해본 잔인한 정부 마스터 게임을합니다.
캐릭터가 영구적으로 죽을 수 있기 때문에 캐릭터에 붙지 않는 것이 좋습니다. Micaiah 또는 다른 캐릭터 중 하나를 특정 임무의 열쇠로 잃어 버리면 게임을 끝낼 수 있지만 실력있는 군대는 바람에 먼지만큼 좋습니다. 이것은 플레이어 캐릭터와의 관계를 철학적으로 탐색하고, 스테이크를 높이고 게임 경험을 강화할 수있는 흥미로운 기회가 될 것입니다. 그러나 때때로 어떤 임무는 순전히 잔인한 것처럼 느껴지기 어려우며, 싼 쿠데타의 품위에서 오랫동안 세 심하게 손질하고 평온한 새로운 좋아하는 최전선 슈퍼 스타를 잃는 것은 철학적으로 영감을주는 것입니다. 눈. TV에서 Wii 리모컨을 던지거나 벽에 대고 대시를 한 바보에 대한 바보 같은 블로그 이야기를 항상 읽으십시오. 그리고 아늑한 작은 Wii 리모컨 재킷의 필요성에 대해 비웃었습니다. 그 바보가이 게임을하고 있었는데, 게임을 할 계획이라면, Wii 리모컨을위한 아늑한 작은 밀수업자를 원할 수도 있습니다.
보기. 나는 게임에서 정서적 연결과 캐릭터 개인화에 대한 배꼽을는 철학적 황소를 항상 씁니다. 그러나 캐릭터를 통계 자산으로 만들어야하는 수퍼 하드 코어 전술 게임은 연약한 삶과 죽음의 본질에 마음을 잡아 당기는 곳이 아닙니다. 여기서 분노를 불러 일으키는 것은 아니며, 캐릭터를 일회용 대상 마리오네트로보기 시작하면 유용한 전투력을 만드는 데 필요한 시간을 투자하지 않아도됩니다. 여기서 캐릭터 가치에 관한 교훈은 없습니다. 게임의 각 섹션은 다른 캐릭터의 관점에서 전개되며, 일회용 사람들조차도 정체성을 확립했습니다. 따라서 실제로 의미하는 것은 재설정, 재설정 및 재설정 준비가 된 것입니다.
Windows 10에서 .jar 파일을 실행하는 방법
이것은 물론 전술 게임이며, 내가 장르를 싫어한다는 것을 다시 강조하겠습니다. 그럼에도 불구하고 나는 참을 수없는이 끔찍하고 둔감하고 완전히 하드 코어 한 타이틀의 고통스럽고 욱신 거리는 인치를 통해 길을 갈망했습니다. 도움이되는 튜토리얼이 있지만, 이것은 전술 RPG 장르의 두꺼운 것 같습니다. 나는 둔한 크레용이라고 생각하지 않지만이 게임은 처벌 적으로 어려운 것으로 보입니다. 전장 베테랑, 경험이 풍부하고 세부적인 리소스 관리자에 집착했습니다. 나는 열린 마음과 지속적인 태도로 그것에 들어갔고, 만약 당신이 전술적 인 게임을 한 번도 시도해 본 적이 없다면, 이것이 처음이 아니라는 결론을 내리는 것이 안전하다고 생각합니다.
그리고 당신은 그것을 선택하려고 유혹 할 수 있습니다. 외모 RPG는 아름답고, 이상한 머리 색깔과 강렬한 표정을 가진 수많은 멋진 외모와 소용돌이 치는 풀 모션 컷 신이 많이 있습니다. 사실, 나는 그들이 Wii에서 아직 본 최고의 FMV 중 하나라고 위험합니다. 거의 PlayStation 2 품질. -나 꼬마 야 게임은 예쁘고 음악은들을 수 있으며 모든 소녀들은 뜨겁습니다. 만약 너라면 아르 전술 게임에서 이러한 모든 요소는 멋진 배경을 제공합니다. 그렇지 않다면, 그들이 당신을 속이게하지 마십시오.
그러나 내가 얻지 못한 것은 여기 있습니다. 그리고 이것이 하드 코어 전술적 도전을 좋아하는 전략가들조차도이 타이틀을 피하고 싶어하는 이유입니다. Wii 타이틀조차 겨우 .. 메뉴를 가리킬 수 있다는 사실을 제외하고는 Wii 기능을 전혀 사용하지 않습니다.이 컨텍스트에서는 하루 종일 메뉴를 찌르고 찔러 버리는 것입니다. nunchuk을 사용하지 않고, 모션 컨트롤, 음성 대화가 없으며, 전장 자체는 내가 본 Path of Radiance 스크린 샷과 동일하게 심각하게 보입니다. 여기서 GameCube 타이틀에 대해 이야기하고 있습니다. 일반적으로 차세대 속편이 약간 차세대 기능이지만 Radiant Dawn은 그 누구도 따라 올 수 없습니다.
전체적으로, 그것은 일종의 엉뚱한 패키지라고 생각합니다. 그러나 나는 몰래 의심하는 팬을 가지고 있습니다. 불의 상징 시리즈, 또는 실제 전술적 도전을 좋아하는 사람들은 그것을 좋아할 것입니다. 줄거리가 약하고, 캐릭터가 너무 많이 찌르고, 모든 거래가 최후의 일이지만, 진정한 헌신을 위해, 그것은 재생할 수 있다고 생각합니다. 당신이 전술적 인 괴짜라면 그것을 빌려 라-다른 사람들은 그것을 잊어야한다.
점수 : 5.0