destructoid review ratchet
Insomniac Games는 1 인칭 슈팅 게임 PlayStation 3 런칭 타이틀을 통해 깜짝 놀랐습니다. 저항 : 인간의 몰락 . 후속 조치, 기존 프랜차이즈의 새로운 분할, 래칫과 클랭크의 미래 : 파괴의 도구 아무도 놀라지 않을 것입니다.
PlayStation 2의 프리미어 독점 타이틀 중 하나 인 래칫 및 클린 크 게임은 콘솔의 타이틀을 정의하고있었습니다. 재미 있고 똑똑하며 독창적 인이 제품은 PS2가 다른 콘솔에 없었던 것 (강렬하고 독창적 인 콘텐츠)을 강조하는 데 도움이되었습니다.
어쨌든, Ratchet과 Clank의 최신 모험은 소니가 여전히 인기있는 프랜차이즈와 견고한 게임을 주머니에 가지고 있음을 증명합니다. 하지만 파괴 도구 게이머에게 소니가이 세대를 제공하는 데 필요한 것을 갖거나 720p로 너무 친숙한 땅을 밟고 있다고 확신시킬만큼 충분한가?
래칫 및 클린 크 미래 : 파괴의 도구 (PS3)
Insomniac Games에 의해 개발
2007 년 10 월 30 일에 출시
어떤 래칫이 어떤 동물인지 궁금하다면 혼자가 아닙니다. 우리가 그가 Lombax라고 말하면 더 혼란 스러울 것입니다. 지옥, 라 chet조차도 자신이 어디에서 왔는지, 어디에서 왔는지 정확히 알지 못합니다. 파괴 도구 의 이야기. 래칫은 견인차에서 다기능 미니 봇 클라크를 견인하면서 자신의 과거를 발견하고 은하계를 구하기 위해 서사적 인 모험을 시작합니다. 부담없이.
이전처럼 래칫 및 클린 크 제목, 모험은 서사시 (여러 행성에 걸친), 무기가 크고, 캐릭터가 사랑스럽고, 글쓰기는 '어린이를위한'과 일련의 성인 '내부 농담'사이의 얇은 선을 능숙하게 걸어갑니다. 최종 결과는 사랑하기 쉬운 게임이며 처음부터 끝까지 즐겁고 다양한 경험입니다.
확실히, 파괴 도구 화려한 게임입니다. Ratchet과 Clank의 차세대 하드웨어에 대한 첫 번째 진출은 그들에게 친절했습니다. 이 모험에서, 라 chet은 그의 귀와 꼬리에 특정 각도에서 보이는 개별적인 머리카락 조각을 가진 그가 지금까지 사용했던 가구입니다. 환경은 크고 다채롭고 단풍과 흔들리는 원수 및 야생 생물이 각각 고유 한 애니메이션으로 생동감있게 생겨납니다. 일부 환경에서는 턱이 떨어질 수 있습니다. 예를 들어, Planet Cobalia는 완전히 실현 된 컨셉 아트 작품으로, 현재까지 대부분의 하드웨어에서 볼 수있는 인상적인 작품입니다.
Insomniac은 항상 소니 하드웨어에서 멋진 비주얼을 구현하는 데있어 마스터 였음을 기억하면서 PS2 사이에서 큰 도약을보기가 어렵습니다. 래칫 휠 장치 게임과 우리가 여기있는 것. 나를 오해하지 마십시오. 저는이 게임이 PS2 타이틀처럼 보인다고 말하지 않습니다. 나는 이미 이것이 화려한 게임이라고 말했다. 그러나 내가 말하는 것은 '와우'모멘트의 수가 많았 기 때문에 희망했던 것만 큼 많지 않다는 것입니다.
확실히,이 게임은 720p에서 차세대 비명을 지르며 아름다운 조명과 입자 효과로 경험을 강조합니다. 그러나 일부 텍스처는 약간 흐릿하게 보이고 일부 영역에는 점액이 묻어있는 것처럼 보이게하는 이상한 빛이 있습니다. 게임의 전반적인 품질은 이러한 하락으로 인해 훼손되지는 않지만 (게임 사이의 차이는 거의 없음), 게임의 더 인상적인 그래픽 터치 옆에서 볼 때 특히 분명합니다.
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파괴 도구 플랫 포머 / 슈터로 쉽게 분류 할 수 있지만, 공정하게 말하면, 물건을 '붐'으로 만드는 무기와 가제트가 여기서 가장 큰 매력입니다. 당신은 선반에서 상당히 많은 호핑, 교수형 및 호버링을 할 것이지만, Ratchet의 '파괴 도구'를 사용하여 무엇보다 목표를 달성 할 수 있습니다.
이 시리즈는 항상 Ratchet의 엄청나게 크고 어리석은 무기고에 관한 것이 었으며 Insomniac 은이 부서에서 뛰어 들지 않았습니다. 일부 무기는 이전에 발견 된 것과 유사하게 보이고 느껴질 수 있지만 래칫 및 클린 크 게임에는 새롭고 오래된 팬들을 몇 시간 동안 즐겁게 유지하기에 충분한 무기가 있습니다. 거의 모든 게임에서 타의 추종을 불허하는 방식으로 만족감을 파괴합니다. 적들은 죽지 않고, 덩어리 (유기 또는 금속)로 떨어지거나, 볼트를 떨어 뜨리거나 그 과정에서 라 리타 늄이라는 희귀 한 결정으로 폭발합니다.
이 볼트를 수집하면 새로운 갑옷, 가제트 및 더 많은 무기를 구입하여 더 많은 것들을 쓸어 버릴 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 무기는 사용에 따라 자동으로 업그레이드되어 훨씬 더 많은 것, 다른 것, 더 만족스러운 방법으로 쓰레기를 날려 버릴 수 있습니다. 라 리타 늄은 또한 공급 업체의 무기 업그레이드로 거래 할 수 있으며, 무기의 작동 방식을 더 많이 사용자 정의 할 수 있습니다. 발사 속도, 무기 보유량 등을 높일 수 있습니다.
래칫의 총기 외에도 게임 내내 획득하는 많은 장치와 장치가 있습니다. 이 다양성은 실제로이 게임 (및 시리즈)을 그렇게 훌륭하게 만듭니다. 점프, 사격 및 수집의 기본 사항은 전체적으로 일정하지만 Insomniac은 참여하는 작업 유형을 페이싱하는 데 큰 역할을합니다. 게임 플레이 후 처음 몇 시간 내에 전체로드를 날려 버리는 대신 천천히 게임이 진행됨에 따라 새로운 기술과 유형의 게임 플레이를 소개했습니다.
즉, 당신이 처분 할 수있는 많은 무기가 있음에도 불구하고 작은 소수에만 고착하는 것이 쉽다는 것을 알았습니다. 경험치 업그레이드를 막기 위해 새로운 무기를 사용하는 것이 좋지만 대부분의 상황에서 유용한 소수만이 있습니다. 예를 들어, 게임에서 가장 강조된 무기 중 하나 인 Groovitron (던지기 할 때 적을 춤으로 추는 디스코 볼)은 참신이 사라지면 거의 소용이 없습니다. 실제로 상황이 없습니다 요구하다 더 전통적인 방법 중 일부가 더 잘 작동하지 않을 때에도 사용됩니다.
SIXAXIS 컨트롤이없는 PS3 타이틀은 알람의 원인이 될 것입니다. 파괴 도구 . 다행히도 컨트롤이 잘 구현되어 있지만 궁극적으로 항상 필요한 것은 아닙니다. SIXAXIS 틸트 컨트롤이 까다로울 수 있다는 사실은 비밀이 아니며 (불량하게도) Insomniac은 이러한 컨트롤을 액션 전투 상황에 빠뜨리지 않기 때문에 현명한 선택을합니다.
게임 행성의 일부 행성에서 자유 비행을 할 수있는 Clank의 Robo-Wings가 좋은 예입니다. 컨트롤러에 기대는 것은 자연스러운 느낌이지만 실제로 게임 플레이에 아무것도 추가하지는 않습니다. 이것은 기존의 아날로그 스틱 컨트롤로 쉽게 수행 할 수있었습니다. 그것은 단지 그것이 될 수 있기 때문에 단순히 포함 된 것처럼 느껴집니다. '디 크립 터 (Decryptor)'미니 게임 (전류를 연결하기 위해 회로 보드 주위로 공을 기울이는 경우)에도 충분한 시간이 걸리지 않으면 표준 아날로그 컨트롤로 변경할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다.
나는 Ratchet과 Clank의 차세대 데뷔에 대한 높은 기대를 가지고 있었고, 대부분 실망하지 않았습니다. 게임은 이전과 놀랍게 비슷한 느낌 래칫 휠 장치 제목, 그러나 그것은 문제가되지 않습니다… 현재로서는. Insomniac은 플랫 포머와 슈팅 게임 사이의 매끄럽고 중독성있는 균형으로이 스타일의 게임을 완성했습니다. 그러나 캐릭터와 우주와 사랑에 빠지기 쉽기 때문에 Insomniac이 시리즈를 신선한 느낌으로 개조 할 수 없다면 듀오를 은퇴 할 때가 될 것이라고 생각하는 것은 고통 스럽습니다.
그 말을하지 않습니다 파괴 도구 PS3의 필수 게임이 아니며 현재 얇은 소프트웨어 라이브러리가 아닙니다. 하루가 끝나면 PS3를 소유하고 있고이 게임을하지 않은 경우, 자신은 큰 장애를 겪고 있습니다. 누구나 표준에 따라 재미 있고 다양한 게임 플레이 경험을 즐기는 경우,이 게임을 놓치면 점심 시간에 테이블에 앉을 수 없습니다.
점수 : 8.5
평결 : 구매