review strike suit zero
우주에서는 아무도 당신이 기뻐하는 소리를들을 수 없습니다.
생각해 내다 마지막 스타 파이터? 물론 그렇습니다. 당신은 아마도 당신에게 일어나는 전제를 꿈꿉니다. 미친 게임 기술로 인해 은하계 전쟁에서 싸우기 위해 외계인에 의해 모집되기를 희망하는 것은 아케이드 게임에 막대한 양의 용돈을 멍청한 젊음으로 보냈습니다. 내가 높은 점수에 가까워 질 수 없었을 경우, 나는 이미 당신을 모두 외계인 침공으로부터 구할 것이라고 확신합니다.
그래도 미안하지 마십시오. 나는 진짜로 인기있는 파일럿이 아닐 수도 있지만 최근 몇 일간 최근 킥 스타트에서 가장 한 척하는 데 보냈습니다. 스트라이크 슈트 제로- 그것은 타기의 지옥이었다. 그리고 그 시간 내 배가 수천 개의 작은 파편으로 폭발했을 때, 나는 실제로 지구와 이곳에 사는 모든 사람들을 파멸시키지 않았다는 지식에 만족했습니다.
스트라이크 슈트 제로 (PC)
개발자 : Born Ready Games
배급사 : Born Ready Games
출시 : 2013 년 1 월 23 일
MSRP : $ 19.99
공상 과학 소설은 인류가 별들 사이에 발을 딛는 순간 적대적인 외계인 종족과의 전쟁에 즉시 몰두하지 않으면 불가피하게 우주 식민지와의 전쟁을 시작할 것이라고 믿습니다. 후자의 전제는 행동으로 가득 찬 충동입니다 스트라이크 슈트 제로- 내가 좋아하는 많은 것들을 채널로 만드는 게임 식민지 전쟁 에 고향, 나를 화나게 할 때조차도, 나는 그것을 도울 수 없지만 숭배 할 수 없습니다.
미래의 상황은 다음과 같습니다. 인류는 외계인 전파를 발견 한 후 별들에 퍼져 나갔습니다. 지구의 유엔 (UNE)과 그녀의 세계 외 식민지 사이의 관계는 긴장을 풀었고, 지구 과학자들이 식민지 세계에서 이상한 기술을 발견하고 스스로 지키려고 노력한 후, 그들은 행성과 내전에서 추방되었습니다. 시작합니다.
그러나이를 내전이라고 부르면 아마도 UNE에 너무 많은 신용을주고있을 것입니다. 지구의 세력은 식민지 주민이 소유 한 외계인 유물에 의해 아주 철저히 동요되며, 게임의 나머지 부분은 지구의 생존 함대가 필사적으로 고향으로 향하여 완전한 파괴를 막습니다.
나는 여기서 단어를 말하지 않을 것입니다. 줄거리는 꽤 끔찍합니다. 어리 석고 잊을 수없는 인물이며, 캐릭터는 당신이 아마 신경 쓰지 않는 것을 말하는 지루한 말하는 머리에 지나지 않습니다. 그러나 그 가능성에 반해서 나는 어떻게 든 실제로 약간의 즐거움을 느꼈다. 모호한 나쁜 사람들이 명백한 이유없이 수십억을 살해하는 것을 막기 위해 지구로 돌진하는 것에 대해 이상한 점이 있습니다. 플래시 우주선으로 전쟁에서이기려는 거의 한 손으로도 아무리 흔들 리더라도 재미 있습니다.
타이틀의 주인공 인 Adams라는 몇몇 음소거 동료는 당신의 전형적인 말도 안되는 훌륭한 조종사 일 것입니다. 그는 UNE를 위해 싸우고, 게임 초반에 타이틀의 주요 추첨 인 titular Strike Suit를받습니다. 일부 임무는 다른 선박에 당신을 넣어, 모든 잠금 해제 임무는 다른 배와 함께 재생할 수 있지만, 당신이 정말로 놀고 싶은 스트라이크 수트입니다. 가장 균형 잡힌 것이지만 더 중요한 것은 수십 개의 목표물에 동시에 '스웜 미사일'을 분사하는 부유 식 메카로 변형 될 수 있다는 것입니다.
적을 물리 치면 소송이 기소되고 왕국에 올 수있는 모든 것을 날려서 기소됩니다. 엄청나게 만족스럽고, 구불 구불 한 왜곡 된 슈팅 스타의 화면을 덮습니다.이 별은 절대적으로 놀라운 공간 배경을 감안할 때 훨씬 더 눈에 띄게 보입니다.
태어난 레디 게임은 주요한 차가운 공간의 공간을 풍부하고 흥미롭게 보이게하는 직업. 거대하고 상세한 세계는 성운, 별, 소행성 및 태양 섬광의 다채로운 환경에 영향을줍니다. 사람들이 예상 할 수있는 극도로 차가운 흑암은 거의 점성이 있고보다 가시적 인 것으로 대체되었습니다. 밝은 색상 팔레트는 UNE 훈련장에 스며 든 뾰족한 푸른 네온이든, 외계인의 유물에 휩싸인 폭발적인 세상의 불길한 지옥 같은 빨간색이든 각 수준을 뛰어 넘습니다. 그 가운데는 모두 수많은 소형 선박으로, 순양함과 프리깃 사이를 직조하고 있으며, 모든 엔진 트레일로 인해 ' 본토 '! 화면을 가리키고 바보처럼 보입니다.
이 배들의 시각적 디자인이 그들의 운동장만큼 인상적이지 않은 것은 놀라운 일이었다. 준지 오쿠보 ( 무한 공간, Appleseed Ex Machina, 강철 대대) 혈관 뒤에있는 뇌 였지만 대부분의 함대는 길들이고 다소 일반적인 것처럼 보입니다. 그러나 스트라이크 슈트는 당신이 자랑스럽게 여기는 슈퍼 매끄러운 공예처럼 보이는 선박 형태와 분명히 동양의 미학을 지닌 메카 형태 모두에서 훌륭하게 보입니다.
메카 형태로, 스트라이크 슈트는 예상대로 제어 할 수 없습니다. 적 순양함을 쓰러 뜨리지 않고 레이저 검으로 조각하지 않을 것입니다. 이러한 기동성은 선박 형태로 남습니다. 대신에, 그것은 본질적으로 거대한 총인 고정식 미사일 디스펜서처럼 작동합니다. 그러나 자신의 위치를 바꾸거나 적의 화염을 피하기 위해 빨리 걸을 수 있습니다.
모든 플레이어 함선은 기꺼이 조종 할 수 있으며, 얼마나 많은 무기를 사용할 수 있는지 또는 얼마나 반응이 좋은지에 차이가 있지만, 항상 꿈꿔 왔던 핫샷과 같은 공중전으로 들어가는 데 아무런 문제가 없습니다. 스크랩을 집어 넣고 밖으로 꺼내어 거대한 레이저 토킹 베헤모스에게 속도를내어 미사일 살 보를 배치하고, 동맹국을 뒤덮거나 거대한 로켓을 날리기 전에 폭발적인 스릴 라이드입니다. 전투기, 요격기, 폭격기, 스트라이크 슈트 등 4 척의 선박이 있습니다. 그러나 처음 임무를 수행 할 때는 그 중 하나만으로 제한됩니다.
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예, 임무입니다. 그것들이 있습니다. 불행히도, 그들은 매우 피곤하고 목표가 너무 많아 영감을 얻지 못했기 때문에 우주에서 거대한 메카를 비행하는 것처럼 놀라운 일을하는 것을 잊을 수 있습니다. 이 배를 폭파 시키십시오. 이 친구들을 잠시 쏴봐 두 조각의 대포에서 발사하십시오. 필연적으로 나는 바쁜 우주 전투의 발레에서 자신을 잃을 것이지만, 이러한 전투에 대한 자극은 정말 황량합니다.
동안 SSZ 작은 배들 사이의 전투를 못박 으면 더 큰 적을 물리 칠 때 많은 것을 원할 것입니다. 순양함과 프리깃에서 특정 함포를 꺼내려고 할 때 표적이 매우 뾰족 해 질 수 있으며, 각 함 (대형 선박에 수십 개가 있음)이 HUD에 고유 한 빨간색 화살표 나 다이아몬드로 표시되면 방향이 바뀌기 쉽습니다.
연합 AI가 진정으로 무섭다는 것은 도움이되지 않습니다. 대부분의 임무에는 수백 대의 선박이 아니라면 수십 대의 타이타닉 충돌이 수반되지만, 나는 내가 유일한 조종사 인 것처럼 끊임없이 느꼈습니다. 당신의 동료 전투기는 큰 적을 무시하는 경향이 있으며, 당신과 가끔 연합군의 수도가 엄청난 수의 적을 물리 칠 수 있습니다. 연합군 함대는 또한 대장장이에게 날아 가지 않도록 절대적으로 아무것도하지 않기 때문에 종종 방어 할 때 문제가 있습니다.
동맹국이 유일하게 도움을 줄 수있는 유일한 시간은 끊임없는 라디오 대화를하는 것뿐입니다. 그들이 잘못된 정보를 전하지 않을 때는 이미 알고있는 것을 말하고 있습니다. 최악의 시간은 당신이 당신의 배에 미사일 잠금 장치의 끔찍한 소리를 듣고 자 당신과 채팅하기로 결정했을 때입니다. 그들은 정직하게 당신을 돕는 것보다 적을 돕는 데 더 많은 일을합니다.
눈에 띄는 몇 가지 버그도 내 경험을 방해했습니다. 스크립팅 된 이벤트가 시작되지 않고 몇 번의 충돌이 발생했으며 가끔 존재하지 않는 대상이 HUD에 나타납니다. 그들이 내 임무 진행을 지워서 추락 한 것이 최악이었다. 이 긴 임무는 다소 잔인한 체크 포인트로도 개선되지 않습니다.
나는 이러한 성가심이 좌절하면서도 내 시간을 사랑하는 것을 멈추지 않았다고 고백한다. SSZ. 충돌로 인해 임무를 재생하는 것은 고통스러운 일이지만 별을 가로 질러 싸우는 것이 너무 재미있을 때 나는 얻을 수 없습니다. 너무 다시 한 번 화내는 것에 대해 화가났다. 이 우주 전투 시뮬레이션이 실제로 얼마나 재미 있는지에 대한 증거입니다.
내 용서는 게임이 모든 모공에서 흘러 나오는 많은 향수에서 비롯됩니다. SSZ 장르에 대한 사랑의 산물이며 그 영감은 분명합니다. 이것은 90 년대 초와 00 년대 초 우주 게임의 타이탄을 좋아하는 사람들이 만든 제목입니다. 자유 공간, 프리랜서, Starlancer, TIE Fighter, 물론 앞서 언급 한 식민지 전쟁 과 고향 Born Ready 게임의 모든 것이 분명합니다. 실제로, 사운드 트랙은 잊혀지지 않는 음악의 배후에있는 천재 인 폴 루 스키 (Paul Rusky)만이 구성했습니다. 고향, 그것은 우주 로프에 환상적인 반주이기 때문에 보여줍니다.
마지막으로 슬프게도 불만족스러운 임무가 끝났을 때 나는 내려 놓을 준비가되어 있었다 SSZ. 재생 가능성은 점수, 메달 및 임무를 처음 시도 할 때 잡을 수 없었던 일부 잠금 해제 가능한 선박 보너스의 형태로 제공되지만 필자는 채워 넣었습니다. 나는 수천 번의 공중전을 기꺼이 받아 들일 것이지만, 나는 UNE protecting을 보호하고 호위하는 일을 끝냈다. 게임이 언제 종료해야하는지 아는 경우는 드물지만, 이것이 바로 상황입니다. 그리 오래 걸리지 않아 환영을 초월하지만 약속이 다 드러날 정도로 짧지는 않습니다.
결말 또는 적어도 내가 얻은 것 (두 가지 다른 것이 있음)은 속편의 가능성을 암시하며 그 전망에 더 만족할 수 없었습니다. 더 나은 타겟팅과 정신적으로 비정상적인 아군이 있으면 천국에서 나 자신을 찾을 수 있습니다. 그때까지, 스트라이크 슈트 제로 의심 할 여지없이 당신이 지금까지 가지고 있어야 할 우주 전투 시뮬레이션 가려움증을 긁어 낼 것입니다.