review hitman absolution
돌아온 것을 환영합니다, 47
6 년은 새로운 것을 기다려야하는 데 오랜 시간이 걸린 것 같습니다 암살자 그러나 I / O Interactive는 확실히 그 시간 동안 바쁘게 지 냈습니다. 후드 아래에 강력한 엔진 (Glacier2 형태)이있어, 가장 대담한 암살자가 탐험의 깊이를 뛰어 넘지 않는 팽팽하고 흥미 진진한 모험을 시작합니다.
입니다 사면 최고 암살자 아직? 어쩌면 그렇지는 않지만 분명히 경쟁자입니다.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : I / O Interactive
배급사 : Square-Enix
출시 : 2012 년 11 월 20 일
MSRP : $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
국제 계약 기관인 다이애나 번 우드 (Diana Burnwood)의 에이전트 47의 전 처리가는 불량품이되었습니다. 에이전시를 노출시키고 의사 소통을 산만하게하는 그녀는 빅토리아라는 이름의 어린 소녀 인 귀중한 에이전시 자산을 숨기 게되었습니다. 프롤로그에서 히트맨 : Absolution , 미국 화학 물질 청은 Burnwood를 폐쇄하고 47 명을 파견하여 자산을 회수하고 자산을 회수했습니다.
47 세까지 빅토리아를 인수하고, 에이전시를 무시하면서 그녀를 계속 보호하는 것은 사면 의 음모는 놀랍도록 간단한 일입니다. 웅대 한 계획이 나오지 않으며 음모가 발굴되거나 신비가 드러나지 않습니다. 인간의 삶에 대한 존 중심이없는 혐오스러운 사람들이 멋진 옷을 입고 도덕적으로 (도덕적으로는 아니지만) 다른 사람에 의해 차례로 살해당했습니다. 이야기가 범위 내에서 서사시 적이 지 않다는 사실은 더 근거가 있고 즐거운 이야기를 만들기 때문에 실제로 호의적 인 표입니다.
의 경건 암살자 세상과 세상에 사는 인물들은 때때로 압도적입니다. 의 주요 길항제 사면 블레이크 덱스터 (Blake Dexter)라는 무기 제조업자는 가학적이고 찌그러진 돼지이며 그의 새끼들은 모두 슬레 아진 (sleaziness) 측면에서 자신의 주자로서 경쟁이 치열합니다. 튜토리얼 미션에는 약 4 개의 캐릭터가 있으며 47 개는 그 중 하나를 촬영합니다. 그것은 우리가 다루는 일종의 설정이며 플레이어가 실제로 사람들을 폭력적으로 제거하여 세상을 서비스 한 것처럼 느끼게 만드는 데 효과적입니다.
그리고 그 설정의 표현은 부팅하기에 매우 뛰어납니다. 시각적으로 사면 I / O의 새로운 Glacier2 엔진은 조명 효과, 애니메이션 및 스트립 클럽 및 차이나 타운과 같이 더욱 혼잡 한 환경에서 100 개 이상의 NPC를 렌더링 할 수있는 능력에 깊은 인상을 받았습니다. 그것은 귀에 대한 진정한 대우이며, 긴장에 대한 올바른 음을 치는 어둡고 변덕스러운 점수를 특징으로하며 모든 성우 주연은 최고의 공연을 제공하여 귀찮은 썩은 소리에 대해 울부 짖습니다. .
그러나 그것은 종종 쇼를 훔치는 완전히 관련이없는 사람들 사이의 게임 내 대화입니다. 당신이 어디를 가든, 누군가 다른 사람과 이야기하는 것 같습니다. 이러한 교환은 일반적으로 유머러스하지만 때로는 47의 목표 중 하나 또는 살인이 우발적 인 죽음처럼 보일 수있는 장소에 대한 정보를 제공하기도합니다. 그들은 일반 분위기에 많은 것을 추가 할뿐만 아니라 모퉁이에 기어 다니는 긴장에 필요한 휴식을 제공합니다.
앱 솔루션의 각 챕터는 에이전트 47을 다른 환경으로 이동시켜 목표를 달성하도록 플레이어에게 도전합니다. 때때로 목표는 스테이지의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 것만 큼 간단하지만, 다른 쪽은 계속 진행하기 전에 플레이어가 아이템을 획득하도록 요구합니다. 물론 하나 이상의 개인을 제거하는 것이 목표 인 많은 단계가 있습니다.
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이 장소의 대부분은 요원 47이 정확하게 환영받지 못하는 장소로, 일반적으로 변장을 통해 눈에 띄지 않거나 눈에 띄지 않아야합니다. 옷은 실제로 남자를 암살자 프랜차이즈는 다양한 유형의 사람들의 복장을 입을 수 있기 때문에 사람들이 일반적으로 사용할 수없는 영역에 액세스 할 수있는 권한이 있다고 생각하도록 속일 수 있습니다. 변장은 47 형이 아닌 다른 사람들에게만 효과적이지만, 플레이어의 패션 감각을 공유하는 사람들은 서브 퍼지 (subterfuge)를 아주 빨리보고 노출시킬 것입니다.
가장 좋은 단계는 당신이 죽이고 그렇게 할 수있는 넓은 영역을 특징으로하는 단계입니다. 이러한 환경은 규모가 크며 탐색 할 측면이 많고, 여러 액세스 포인트 및 많은 기회가 미묘하고 다른 방식으로 대상을 제거 할 수 있습니다. 그들은 또한 무기, 총기 및 근접 장치로 가득 차 있으며 모서리와 틈새에 갇혀 있습니다. 이 더 큰 단계는 암살자 계산해야 할 것이 많고 다양한 접근 방식이 포함되어 있기 때문에 공식입니다.
시도해야 할 일의 목록에 추가하여, 각 레벨에는 변장 수집부터 죽일 독특한 기회 제안에 이르기까지 모든 종류의 목표를 제공하는 도전 목록이 있습니다. 한 번의 실행으로 모든 것을 달성하는 것은 불가능하며 레벨로 돌아가 더 많은 것을 시도하는 재미있는 인센티브를 제공합니다. 그것들이 없어도 무대 디자인은 너무 조밀하여 레벨에 대한 새로운 접근법을 시도하기 위해 다시 돌아올 수 있습니다.
사면 마스터 어 stin 신의 타고난 능력과 훈련을 나타 내기 위해 '본능'이라는 기계공을 사용합니다. 버튼 누름으로 활성화하면 Instinct를 사용하여 게임 속도가 약간 느려지고 대화 형 개체가 강조 표시되고 적의 위치 (동작중인 경우 이동 경로)가 표시되며 개체를 사용하여 목표를 달성하는 방법에 대한 힌트를 제공합니다. 또한 변장을 할 때 47에서주의를 돌리고 '포인트 슈팅'이라는 전투 기술을 사용하여 플레이어가 시간을 동결하고 여러 샷을 조준하여 적 그룹을 빠르게 처치 할 수 있습니다. 이 활동적인 본능 능력은 미터에 의해 제한되며 다양한 행동을 통해 보충됩니다.
오랜 팬 암살자 시리즈는 본능 시스템에 낙담 할 수 있습니다.이 시스템은 게임의 난이도에 큰 영향을 미치며, 사살 기회와 사용 방법에 대한주의를 기울여 탐험에서 재미를 얻을 수 있습니다. 그러나 본능은 게임의 5 가지 난이도 설정에 영향을받는 많은 요소 중 하나이므로, 반드시 그런 것은 아닙니다. 이지 및 일반 모드는 미숙 한 스텔스 게임 플레이어와 미묘한 부분에 익숙하지 않은 신규 사용자를 수용하기 위해 존재합니다. 암살자 . 재 방문 플레이어는 아마도 베테랑에서 시작하는 것이 좋을 것입니다.이 기능은 본능의 기능을 제한하고 (남은 능력에 상당한 비용을 추가합니다) 이전 참가와 일치하는 도전 수준을 제공합니다.
게임은 '원하는 방식'디자인 스타일을 추구하지만 그 주장에 반하는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 플레이어는 전투가 매우 실용적인 첫 번째 옵션이 아니라는 것을 빨리 알게 될 것입니다. 47은 퀵 타임 이벤트로 구성된 근접 전투 시스템을 갖춘 꽤 유능한 전투기로, 가까운 시간에 적을 쉽고 짧은 시간 내에 적을 파견 할 수 있습니다. 그는 총으로도 멍청하지 않습니다. 총격 사건은 능숙하고 엄폐물은 적절하게 작동합니다. 문제는 공개 전투 나 근접전에서 플레이어가 자신의 존재를 근처에있는 다른 적들에게 알려준다는 것입니다. 그러면 플레이어는 수렴하고 압도적으로 움직일 것입니다.
그러나 코에서 더 많은 것은, 목표를 달성하고 특별한 킬 기회를 이용하여 플레이어가 불필요하게 캐릭터를 불필요하거나 보이지 않는 곳에서 보인 것에 대한 처벌을하는 것에 대해 보상하는 스코어링 시스템입니다. 점수는 항상 화면 왼쪽 상단에 표시되며, 숫자의 틱은 플레이어의 성능을 지속적으로 판단하여 가감합니다. 스코어링 시스템은 그 존재로 인해 실제로 플레이하는 올바른 방법이 있음을 의미합니다 Hitman Absolution 이는 최소한의 힘을 보지 않고 목표를 달성하는 것입니다. 이것은 언급 된 의도와 상관없이 여전히 핵심 게임입니다.
시리즈 역사상 처음으로 사면 온라인 멀티 플레이어 구성 요소 인 '계약'을 갖추고 있습니다. 이 비동기 게임 모드에서 플레이어는 단일 플레이어 캠페인에서 스테이지를 재생하여 자유롭게 대상을 선택할 수있는 도전을 만듭니다. 플레이어는 환경을 이동하면서 NPC를 대상으로 지정한 다음 제거 할 수 있습니다. 플레이어가 레벨을 떠나 새로 작성된 계약을 게임 커뮤니티와 공유하기 전에 이러한 방식으로 최대 3 개의 대상을 선택하고 죽일 수 있습니다. 이 게임은 사용 된 무기와 각 대상에 착용 된 변장을 기록하고이를 미래의 플레이어를위한 목표로 만듭니다.
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계약 시스템은 플레이어가 복잡하고 복잡한 편집 시스템이 아닌 재생 및 실험을 통해 컨텐츠를 작성하기 때문에 훌륭합니다. 불가능한 계약과 같은 것은 없으며 (원래 플레이어는 목표를 달성해야 함) 희생자, 무기 및 변장의 가능한 조합 범위가 마음에 들지 않습니다. 플레이어는 친구에게 직접 도전하여 계약 점수에서 경쟁 할 수 있으며, 밀과 왕겨를 분리 할 수있는 등급 시스템이 마련되어 있습니다.
Hitman Absolution 다양한 방식으로 사랑받는 시리즈를 개선하여 올해 출시되는 대부분의 것보다 시각적 피자를 더 많이 제공하며 수단을 넘어서는 범위를 시도하지 않고 이상한 점이 많은 잘 꾸며진 이야기를 제공합니다. 일부 단순화는 게임이 중단되었다고 불평하는 팬에게 영향을 줄 수 있지만 난이도 옵션의 범위는 클래식을 찾는 플레이어에게 충분한 만족을 제공해야합니다 암살자 스텔스와 탐험의 독특한 조화를 시도하는 사람들을 완전히 소외시키지 않은 경험.