whats deal with compile heart
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(물건을 좋아하지 않아도 괜찮습니다. 들어갈 수 없습니다. 파이터 오브 킹 예를 들어. 그러나 Overlordzetta의 Compile Heart 게임에 대한 관심으로 인해 완벽하게 정상적인 게임 개발 회사는 자신이 만든 콘텐츠에 대해 엄청난 증오를 얻는 것으로 보입니다. Compile Hearts가 얻을 수있는 경멸의 가치가 있다고 생각하십니까? 오늘 생각하는 블로그를 시작하십시오! ~ 스트라이더)
나는 오늘 재미있는 소개로 덤불을 치지 않을 것입니다. 내 마음에 무언가가 있었고 많은 블로그 항목이 주제에 대한 길가에 쓰여지고 던져졌습니다. 따라서 다른 모든 것을 보류하고 실제로 찌르는 시간이 될 것이라고 생각합니다. 오늘은 Compile Heart에 대해 이야기하고 있습니다. 나는 어쨌든 제대로 그들을 방어하지 않을 것이며, 아마도 내가 처음부터 그것을하고 있다면, 내가하려고하는 모든 점을 불충분하게 처리 할 것입니다. 이 주제는 지금 정말 피곤합니다. 실제로 여러 번 일어 났지만 실제로는 이전에 아무 것도 게시하지 않았지만 '계절이 맞습니까?
실제로 두 번째 주제를 마무리하기 전에 작성하고 싶었다는 사실을 염두에두고 훨씬 더 재미 있고 더 많은 주제별 블로그를 가지고있었습니다. 영혼의 희생 블로그 작업 중이지만 이것이 가슴에서 내리고 싶은 말이라고 생각할 수 있습니다. 일을 아는 것은 아마 어느 시점에서 다시 가슴에서 내리고 싶은 것이지만, 당신은 살고 배우는 것입니다. 나는 내일 재미있는 것을 게시 할 것이다.
잘만되면 이것이 될 것입니다 ... 내가 그들에 대해 쓴 마지막 시간의 절반을 긍정적으로 목표로합시다.
그래서 마음을 컴파일하십시오. 그들의 게임은 어떤 방법으로도 인기가 없습니다. 서쪽은 아니지만 일본도 아닙니다. 그들의 모든 게임은 틈새 시장의 틈새 시장에 속합니다. 사실, 그들이 처음부터하는 것처럼 많은 관심을받는 것은 이상합니다. 몇 가지를 제외하고는 대부분 넵투 니아 시리즈와 대부분의 다른 사람들은 평균 게이머의 관점에서 서양 사람들이 처음에 이해할 수있는 것들이 아니라, 아마도 다른 회사가 아마도 귀여운 소녀와 함께 평균 JRPG를 발표 할 것입니다.
어떤 질문이 생길까요? 왜 항상 그렇게 강한 반응이 있습니까?
외국에서 더 많은 표준을 가지고 있기 때문입니까? 주류가 생각하는 것에 관계없이 현재 많은 다른 일본 개발자와 달리 외국에서의 존재에 실제로 관심이 있기 때문입니까? 외국 관중들에게 계속 게임을 가져 오기 위해 PC에 포팅하고 비공개 베타 테스트를 개최하고 모든 게임이 무료로 제공되도록 게임을 무료로 제공하기 위해 그 존재에 관심을 기울이고 있습니까? 너무나 많은 게임이 실제로 의심스러운 현지화 결정으로 고통받는 이유 때문입니까?
확실하지 않습니다. 나는 아무것도 좋아하지 않는 것을 이해할 수있는 것처럼 그들의 게임을 좋아하지 않는 것을 이해할 수 있습니다. 사람들은 모든 것을 좋아하지 않을 것입니다. 그것이 바로 우리가 연결된 방식입니다. 우리는 모두 다릅니다. 그것이 인류에게 가장 좋은 것 중 하나입니다. 우리 모두는 좋아하는 것, 싫어하는 것, 욕망 등이 다릅니다. 나는 그것을 잘 이해할 수 있습니다.
내가 이해할 수없는 것은 사람들이 싫어하는 게임을 개발하여 범죄를 저지르는 것처럼 사람들이 싫어하는 맹렬함입니다.
그런 다음 다시 최근 사건으로 판단하면…
점점 더 많은 개발자들이 상점을 문을 닫거나 곧바로 모바일로가는 시대에, 많은 사람들이 끊임없이 자신을 개선하고, 다른 개발자들과 협력하고, 새로운 타이틀과 IP를 만들고, 새로운 아이디어를 실험하는 개발자를 지적한다는 사실 사람들이 업계의 모든 문제로 간주하는 것은 기존의 것이기 때문입니까? 나에게 미쳤다. 나는 그들이 반드시 그들의 아이디어의 잠재력을 충족 시키는데 반드시 성공하지는 않는다는 것을 알고 있습니다. 넵투 니아 PP 또는 잘못 관리되고 시도하기에 너무 많은 혼란 Hyperdevotion Noire , 그것은 그러한 끊임없는 조롱과 무례한 가치가있는 것처럼 보입니다. 특히 그들이 계속 노력하고, 개선하고, 실험하는 등의 일을 할 때.
이 사람들이 게임을 원했던 개발자가 게임을 종료했기 때문에 게임에 남아있는 사람들에 대한 좌절감을 가져와야합니까? 그들이 캐릭터를 묘사하는 방식 때문입니까? 목표 인구 통계와 게임이 목표 인구 통계가 선호하는 경향이 있습니까? 그리고 아마도 인구 통계를 대상으로하는 것이 사물을 선호하는 경향이 있습니까?
안타깝게도 일부 하드 코어 팬들과도 문제에 관해 모든 종류의 사람들과 대화를 경험 한 적이 있습니다. 나는이 모든 질문에 답이 있다고 확신합니다. 여러분 중 일부는이 글을 읽고 눈을 돌리고 명백한 질문으로 생각하는 것을 입력 할 준비가되어 있습니다.
'아마도 게임이별로 좋지 않기 때문 일까?'
글쎄, 그것이 질문이라면, 나는 그들의 게임이 얼마나 좋은지를 판단하기 위해 어떤 맥락이나 기준이 사용되는지 궁금합니다. 이 Compile Heart 게임은 무엇과 비교됩니까? 여기서 어떤 선을위한 표준이 사용되고 있습니까? 그들이 3, 4, 5이면 10은 무엇입니까? 그들은 그 10과 비교할 기회가 있었습니까, 아니면 게임이 처음부터 조작 되었습니까?
분명히, 그것이 단순히 좋아하는 것의 문제인지 아닌지, 그것이 이야기가 끝나는 곳입니까, 그렇지 않습니까? 당신은 게임을 좋아하지 않고 계속 움직입니다… 그러나 문제는 사람들이 계속 움직이지 않는다는 것입니다. Compile Heart는 Destructoid의 많은 서클을 포함하여 일부 서클에서 실행중인 농담이되었습니다. 그냥 이해가되지 않습니다.
나는 이것을 여러 번 말했지만 Compile Heart 타이틀이 많으면 종종 대상 청중의 일부가되지 않는 느낌이 듭니다. 롤 플레잉이나 애니메이션을 좋아한다고 말할 수는 있지만, Compile Heart의 일부 게임은 엄청나게 틈새 시장이거나 표준 JRPG와 같지 않을 수 있습니다. 사실, 일부 서클에서 흔히 볼 수있는 비판은 바로 저에게 이상한 것 같습니다. 이것은 아마도 대부분의 혐오 자, 특히 그들의 비난 자처럼 변명처럼 보일 수도 있지만… 상식적이지 않습니까?
격투 게임의 모든 팬들은 스트리트 파이터 또는 길티 기어 고어를 고마워 치명적인 Kombat 또는 더 귀여운 소녀 중심의 방향 아르카나 하트 들어가? 그 사람들이 치명적인 Kombat 의 고어는 정상을 넘어서는 것을 의미합니다. 실제 폭력이나 진정으로 끔찍한 것을 고무시키는 것이 아니라는 야만적 인 것입니까? 그렇다면, 그 사람들 모두 그 고어를 즐깁니까? 어떤 사람들은 할 수 있지만, 나는 그들 모두를 상상할 수 없습니다. 개인적으로, 때때로 게임 대결과 싸우는 것을 즐기면서 최신의 일부를 보는 데 어려움이 있습니다 치명적인 Kombat 사망자. 고소
그래도 알아? 이것들은 모두 다른 게임이며, 비주얼과 테마는 모든 사람에게 호소력이 없습니다. 사람들이 다른 것을 좋아하기 때문에 그들이 그렇게하는 것은 괜찮습니다. 이것이 옵션을 갖는 것의 아름다움입니다. 이 일이 당신에게 호소하지 않거나 당신에게 호소 할 수 없었을 수도 있다고해서 다른 사람들에게 호소하지 않거나 본질적으로 문제가있는 것은 아닙니다.
괜찮아.
다 괜찮아 질거야
모든 것이 모든 사람에게 호소되는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 제안한 것처럼 본질적으로 나쁘지는 않습니다. 깨지거나 작동하지 않는 게임을 출시하는 것과는 다릅니다. 어쨌든 그들의 게임은 현지화를 통해 일어나는 문제를 제외하고는 상당히 잘 작동합니다. 그들은 많은 사람들이 게임에서 원하는 것이 아닙니다. 제 생각에는 이것이 공평하다고 생각하지만 실제로는 결코 시도하지 않은 것이 아니라는 이유로 게임을 비판하는 것이 공평합니까? 완전히 다른 수단과 기능을 가진 두 개발자를 비교 한 다음 명백한 자원의 차이에도 불구하고 다른 개발자와 동일한 수준을 제공하지 않는다고 비난하는 것이 공정합니까?
Compile Heart 게임에 관해서는 공정한 게임 인 것처럼 보이지만 나는 그 자신에 동의하지 않습니다. 사람들은 인디 개발자와 AAA를 비교합니까? 당신은 그래픽을 비판합니까 삽 기사 ~와 일치하지 않기 때문에 미지의 또는 블러드 본 ? 여기도 같은 생각입니다.
이 신비로운 목표 청중이 매번 그들이하는 모든 일을 좋아한다고 말하는 것은 아닙니다. 지옥, 나는 그들의 팬의 대부분은 그들의 비난 자들처럼 일을 그리워한다고 생각합니다. 나는 알고 있고 실제로 그것을 찾으려고 노력한다. 귀찮게하지 않는 사람들은 어떻습니까? 어떤 경우이든, 나는 몇 가지의 가장 큰 팬이 아니라고 말할 수 있습니다. 넵투 니아 분사, 그리고 나는 그들이 다른 큰 게임에서 더 잘 할 수있는 몇 가지가 있다고 생각하지만, 완전히 대담하지 않기 위해 한 세계에서 일하는 사람이나 누군가를 판단하지는 않을 것입니다. 다른 세상. 말이되지 않습니다.
이해가되지 않는 것들에 대해 말하기… 오, 저와 나의 주제별 자기를보십시오!
해 보자 요정 검객 F . 그것은 얼마 전에 사이트의 아름다운 Brittany Vincent와 혼합 된 리뷰를 얻었으며, 물건의 고기에 들어가기 전에 여기서 간략하게 언급하고 싶습니다. 이 게임은 Compile Heart의 갈라파고스 RPG 중 첫 번째 게임입니다. 요정 검객 F 특히 더 주류 타이틀을 만들려는 시도였습니다.
모든 의도와 목적을 위해, 그들은 실제로 그것을 뽑아 냈습니다. 게임은 최소한 표준으로 일본에서 잘 팔렸으며 실제로는 사본이 충분하지 않아서 정확하게 기억하고 있다면 더 서두를 필요가있었습니다. 타이와 같은 다른 개발자에게 포트를 전달하는 대신 자체 개발 한 PS4의 수많은 새로운 콘텐츠로 향상된 버전을 얻고 있습니다. 넵투 니아 리메이크는 분명히 행복했습니다. 대체로 그들에게는 환상적입니다. 손으로, 나는 단지 사건이라는 것을 기억할 수 있습니다. 괴물 Monpiece 그건 ... 몬스터 Monpiece .
무슨 일이야?
우선 연못의 측면에서 일부 전망이 다소 벗어났다고 생각합니다. 많은 Compile Heart 제목이있는 경우라고 생각합니다. 넵투 니아 특히. 어떤 사람들은 표준 Compile Heart 게임이라고 생각한 것이 무엇이든 기대하고, 다른 사람들은 예산을 예상했을 수도 있습니다. 테일즈 일종의 게임이고 다른 사람들은 전혀 기대하지 못한 게임 일 것입니다…
너무 많은 사람들이 몰랐던 것은 그들이 실제로 연주했다는 것입니다 온 라이더 경기.
이것은 대부분 내 이론이지만,이 게임이 일본 관객들과 나에게 더 많은 영향을 준 한 가지 이유는 그것이 전형적인 현대와 똑같이 쓰여졌 기 때문이라고 생각합니다. 온 라이더 시리즈가 될 것입니다. 조금도 아니고 정확히 하나를 좋아하십시오. 식사에 대한 큰 초점에서 악당이 묘사되는 방식에 이르기까지 주인공이 게임 과정에서 어떻게 발전했는지까지 묘사되었습니다.
메인 캐릭터와 모든 캐릭터는 긴장을 풀면 핫한 노래가 재생되는 동안 변형 될 수 있습니다. 모든 전투에서. 예외 없음. 그 방향으로 생각하기 시작할 때 실제로 믿기가 어렵지 않습니다! 토에이를 위해 이런 물건을 쓴 사람이 쓴 것으로 생각하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 일부는 혁명적이라고 여겨지는 일부 (아마도 이것을 읽기 전에는 아마도 태어났습니다) 하나는 정말 장관입니다.
그래서 Compile Heart의 주류 타이틀은 청중이 자란 많은 것들을 썼던 누군가가 썼을 때, 그것들과 매우 비슷하게 쓰여지는 것으로 밝혀졌습니다. 사람들이 그것을 좋아하게 된 것이 이상합니까? 그것은 수천 명의 판매 판매자에게 수천 개의 서사시가 아니었지만 Compile Heart 게임에서는 꽤 훌륭했습니다. 그리고 이것이 한 가지 이유라고 생각합니다.
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게임 초기에 팡이 자신의 음에 대해 이야기 한 방식조차 온 라이더 . 뒤늦은 견해로는 실제로 그것이 유머 유머가 아니라고 생각합니다.
게임이 마지막 게임보다 전반적으로 훨씬 우수하다는 사실, 넵투 니아 승리 진화 된 전투 시스템, 더 나은 던전 디자인,보다 적은 자산 재사용을 특징으로합니다. 넵투 니아 이전의 게임 (내가 이해 한 바에 따라 오메가 Quintet 그리고 더 넵투 니아 V-II ) 등이 있지만 글쓰기 부서에서는 확실히 아프지 않았습니다. 그 내용에 익숙하지 않은 독자에게 소개 할 때를 제외하고는 말입니다. 그러면 상황이 조금 덜 익숙해지고 조금 더 혼합되기 시작할 수 있습니다.
그 친숙 함은 Compile Heart가 아주 잘 잡아 당긴다 고 생각하는 것입니다. 네 번째 벽과 메타 유머를 사용하는 것은 특히 Nippon Ichi Software의 존재가 점점 줄어드는 현재 다른 어느 누구도 실제로 사용하지 않는 것입니다. 또한 모든 사람이 좋아하거나 감사하지 않는 것으로, 모든 제품에 적용되는 것은 아니지만 특히 넵투 니아 시리즈는 그것이 가장 강하다고 생각하는 곳입니다.
'오 세상에, 내 차례 야'!
한눈에, 많은 사람들이이 시리즈를 팬 서비스 이상으로 보지 않습니다. 나에게 이것은 전체적으로 팬 서비스가 있다는 사실에도 불구하고 항상 이상했습니다. 왜냐하면 전반적으로 팬 서비스가 정말 길기 때문입니다. 다른 것이 없다면 일반적입니다. JRPG를 플레이하기 전부터 게임에 팬 서비스 CG가 있었고 캐릭터 디자인이 훨씬 더 화려하게 보일 수 있습니다. 넵투 니아 . 아마도 SD 모델과 과성 애자 유아의 차이점을 구별 할 수 없다면, 아마도 그것은 엄청나게 끔찍한 시리즈처럼 보일지 모르지만, 처음에는 누군가가 그 실수를 어떻게해야하는지 궁금해야합니다.
다른 한편으로, 키딩을 제외하고는 시리즈의 한 게임이 M 등급을 얻지 못했기 때문에 현지화로 인해 대화가 실제로보다 더 나빠졌을 때 팬 서비스가있는 많은 일본 게임이 있다는 사실을 추가했습니다. 그런 이유로 M 등급으로 나올 때, 나는 도울 수 없지만 시리즈가 어떻게 든 스스로 인식했다는 인식으로 무언가가 잘못되었다고 생각합니다.
그리고 나는 그것을 알아낼 수 없습니다. 캐릭터가 표준 게임 캐릭터가 아닌 애니메이션이나 비주얼 노벨 캐릭터처럼 행동하기 때문입니까? 사람들이 더 이상 게임에서 이야기를 원하지 않기 때문입니까? 지금 참여해야합니까? 나는 또 다른 일련의 수사 학적 질문에 빠지지 않을 것입니다. 그러나 실제로 모든 사람들이 자신의 속옷을 한 번에 모은 것을 보지 못합니다.
네, 이것이 첫 번째 게임의 첫 번째 CG가 호의를 보이지는 않는다는 것을 인정합니다. 그러나 그것이 종종 암시되는 것처럼 초점이 의미하는 것은 아닙니다.
이것은 아마도 다른 블로그에 남겨진 주제 일지 모르지만, 특히 일본 게임에서, 특히 팬 서비스와 관련하여 서양의성에 대한 견해는 느낌이 듭니다. 인터넷과 이러한 종류의 게임의 존재 증가, 항상 거기에 있었던 것이 더 두드러지게 나타 났습니까?
나에게, 사람들은 아마 어른이되어 성인이되어서 정교하거나 다른 것을 없애고 버리려고한다고 생각하지만 실제로는 그렇게되지 않습니다. 그 태도를 보았을 때, 나는 직장에서 문화적으로 큰 차이를 보았고, 최악의 경우 학교에서 아이들이 바보 같고 쿠티를 두려워하고 도망 쳤다는 말처럼 많은 아이들처럼 사라졌습니다. 게임에서 폭력이나 폭력에 대해 이야기하고 있습니다.
그리고 누군가가 그와 같은 버튼을 치기 시작하기 전에 팬 서비스처럼 보거나 행동 할 수있는 피부의 양에 대해서만이 게임에 대해 모든 것을 어지럽히는 것이 중요합니다. 게임과 회사를 망칠 수는 있지만, 나는 너희들이 너무 좋다고 말할 수 없다. 첫 번째 그룹이 쿠티를 두려워하는 아이들이 도망 치면, 사춘기를 때리는 아이들이 실제로 베개를 흥얼 거리는 것입니다. 모두 여기서이기는 것도 아닙니다. 죄송합니다.
그래, 이제 사람들을 판단하고 대규모 위선자를 만들지 만 피곤해하고있어.
어떤 사람들은 어떤 것을 좋아하고 다른 사람들은 다른 것을 좋아한다는 사실을 받아 들일 수 없습니까? 더 중요한 것은 모두 단순한 척입니다. 우리 모두 그냥 ... 잘 ... 못 돼? 우리가 머리를 찢거나 전기 톱으로 무언가를 반으로 나누는 세상에 살고 있다는 것은 내 마음을 아프게합니다. 운명 다른 밤 예고편이지만 소름 끼치는 변태가되지 않도록 여성의 위장이 노출 된 게임을하는 것은 부끄러운 일입니다. 죽음과 무의미한 폭력이 유명하지만 자연과 인간의 본능, 삶과 출산으로 이어지는 것들이 잘못 취급되어 숨겨져 야하는 것을 보는 것은 참으로 혼란스러운 일입니다.
나는 베개를 혹사시키는 아이가 아니라 실제 사람들에게는 부적절한 멍청이가 아니라고 말하지 않습니다. 그러나 우리가 실제로 분명하지 않은 훌륭한 주 사람들에 대해 이야기 할 때, 이러한 우선 순위는 완전히 거꾸로 보입니다. 나를.
당신이 가장하는 척하는 아기가 당신이 살인을하고 싶은 척하는 사람들로 자란다고 생각하십니까? 더 중요한 것은 그들이 어떻게 거기에 도착한다고 생각합니까?
나는 어떤 것들의 미학을 좋아하지 않고, 그것에 대해 틀리지 말고, 절대로 그것을 얻지 만 레벨 사람들은 그림과 캐릭터 모델, 평범한 그림, 아무 일도 일어나지 않는 그림, 그것을 모두 극복합니다. 나에게 너무 보증인 것 같습니다. 그것 넵투 니아 , Compile Heart 게임 또는 일반적으로 일본의 틈새 시장은 너무 위에 있고 불필요합니다. 그리고 .
요점이 뭐야? 우리는 여전히 고등학교에 다니고 있습니까? 그것이 내가 덜 인기있는 것들을 좋아하는 사람들에게 이런 식으로 밀려 들어가는 것이 사회적으로 받아 들여질 것이라고 생각할 수있는 유일한 환경이며, 그렇다면 우리가 게이머로서 성장하고 시작하는 시간이 아닌가 이 쓰레기의 일부를 더 받아들이 는가? 자란 척하고 사람들이 자신의 관심사, 또는 더 나쁜 것은 사람들이 개인적으로 싫어하기 때문에 즐기고 만들고 만들고 싶은 열정을 가지고있는 것입니다. 성숙을 가장하십시오. Nathran Drake가 누군가를 총으로 때릴 때보 다 더 현실적이지 않습니다. 미지의 아버지 나 아들의 누군가를 훔치지 않았을뿐 아니라 누군가의 남자 친구를 냉혈의 머리에서 쏴서 바로 다른 사람의 남편을 데려 가기 위해 자신의 기분 좋은 길로 갈 것입니다. 지역 주민 또는 무언가에 대해 비꼬는 말.
이 블로그에서 지금 무슨 일이 일어나고 있습니까?
Ooookay, 그것에 대해 충분히 그리고 다시, 어, 나는 그것이 요점이라고 생각합니다. 제가 방금 말한 주제에 들어가기 시작했기 때문에 다른 블로그에서 더 좋았습니다. 아니면 전혀 블로그에 없습니다. 또한 perv는 어리 석고 멍청한 외모와 소리가 나는 단어이므로 다시 쓰면 신체적으로 아프게 될 것입니다.
이제 더 친숙한 땅으로 돌아 갑시다!
이 경우 정말 멋진 친숙한 땅! 이 사람은 잘 작동합니다.
넵투 니아 친숙한 세계에 잠겨 있습니다. 과거, 현재, 미래의 시리즈는 소설과 실제 사건에 대한 언급과 소리로 가득 차 있습니다. 캐릭터와 다른 측면을 통해 쇼와 게임에 대한 언급이있는 것처럼 일부 대화에서는 업계의 실제 사람들에게 bs이 있습니다. 어떤 사람들에게는 이런 종류의 글쓰기가 게으르지 만 다른 사람들에게는 참고 문헌을 잡을 때 미소 지을 수있는 종류입니다. 미니 향수 같은 것, 예?
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때때로 그들은 그것에 대해 뻔뻔 스러울 수 있지만 때로는 많은 시간이 걸리기 때문에 게임이 농담이나 다른 대부분의 사람들과 묶여 있으면 이상한 애니메이션 고정 관념처럼 보일 수 있습니다. , 나는 완전히 그리워했다. 그들 모두가 아니라 생각보다 더 많은 것. 엉뚱한 애니메이션 스 나니 건도 많이 있지만 캐릭터 자체가 콘솔이나 회사를 기반으로 디자인되었을 때 때로는 마음에 들었습니다.
내가 말했듯이 어떤 사람들에게는 이것이 싸고 쉬운 스타일이거나, 매력적이지 않습니다. 유머는 정말 어렵습니다. 괜찮지 만, 네 번째 벽 기반 콘텐츠와 같이 주관적인 것에 기반을 둔 것이 아니라, 특히 가슴과 애니메이션 논리를 수신 거부하는 것과 같은 영역에있을 때 본질적으로 덜 중요하다고 말하는 것은 공평하지 않다고 생각합니다. 이미 일부 사람들을 미루고 있습니다. 그래서 어떤 사람들은 일을 알아 차리기 전에 연기를하게 될 것입니다.
DS를 나타내는 캐릭터가 각각 직원과 싸우는 방식 또는 직원이 스타일러스처럼 보이는 방식과 같습니다. Wii (그리고 결국 일반 Nintendo 콘솔)를 기반으로 한 캐릭터가 오래된 마리오처럼 망치를 사용하여 결국 좋은 배관공을 연상시키는 모자를 집어 들었습니다. 그들이 서양 사람들 대부분이 결코 더빙을 듣지 않거나, 몇 년 동안 방송되지 않은 것들을 언급하는 경우, 때로는 심지어 여배우들과 같은 농담과 달리는 개그에 대한 성우와 다른 회사를 얻는 방법과 같이 수십 년.
또는 극도의 편광 메가 드라이브 영감을 얻은 캐릭터가 콘솔 디자인과 마케팅 캠페인의 요소를 결합하는 방식과 마찬가지로 클래식 콘솔 전쟁 영감 이야기에서 캐릭터의 보석을 만들어야했습니다. 넵투 니아 승리 그리고 다가오는 넵투 니아 환생 3 .
색상 구성표에서 컨트롤러로 설계 작업을 수행하고 이름과 대화 선택에 이르기까지, 설계를 준비하고 누가 누구와 어떻게 상호 작용 하는지를 결정하기까지 많은 것들 중에서 Compile Heart의 미친 창의력 안에서 많은 사람들이 그들에게 다시 오게합니다. 예, 일부 사람들은 tatas와 bazongas에만 관심이 있지만 어떤 경우에는 부족한 귀여운 소녀와 애니메이션 트로피라면 많은 사람들이 제안하는 것처럼 Compile Heart는 틈새 시장에서 벗어나십시오.
다른 회사도 그렇게하기 때문입니다. 요즘 일본에서는 다른 많은 회사들이 그렇게합니다.
그렇습니다. 많은 사람들에게 이러한 선택은 많은 것이 아닙니다. 애니메이션 트로피 또는 머리 위로 완전히 넘어 지거나 어떤 식 으로든 재미있게하지 않는 것들. 이 시리즈와 많은 Compile Heart의 다른 게임들은 일반적으로 애니메이션에서 똑바로 보이는 것을 특징으로하는 경향이 있습니다. 애니메이션 팬으로 구성된 주요 인구 통계가있는 시리즈의 경우 왜 그런지 모르겠지만 확실하지 않지만 언젠가 알아 낼 것입니다.
이 모든 후, 나는 정말로 내가 실제로 무엇을 달성했는지 또는 후 시점에서 많은 것을 알아 낸 것으로 생각하지 않습니다.
내가 정말로 강조하고 싶은 것은, 내가 처음 언급 한 것처럼, Compile Heart가 가지고있는 것이 있다면, 제시하기에 어리석은 생각처럼 보일지라도 마음입니다. 그들의 게임이 최고가 아닐 수도 있고 세계 최고의 개발자가 아닐 수도 있지만, 게임과 회사가 온통 마음을 사로 잡았습니다.
실제로 말 그대로!
그들의 게임은 몇 년 전부터 항상 새롭고 신선한 아이디어로 항상 그들을 따라 나왔을 때부터 계속 향상되어 왔으며 모든 단계에서 다른 장르와 다른 브랜드와 프랜차이즈로 분기되었습니다. 일부는 포기하지 않고 버려진 채로 뮤겐 소울 다른 사람들이 재 작업 한 동안 몬스터 Monpiece 으로 무에로 크로니클 . 회사는 항상 성공하지는 못하지만 아무도 성공하지 못합니다. 너무나 많은 회사들이 안전을 지키고 총을 고집하거나 판매 할 것이라고 확신하는 기간에는 칭찬 할 만합니다.
어쩌면 그것은 여전히 중요하지 않습니다. 어쩌면 많은 사람들이 자신이 싫어하는 것이 존재하고 그것을 좋아하는 소수의 사람들로부터 주목을 받는다는 사실을 지나칠 수 없습니다. 잘못 이해하지 마십시오. 게임을 좋아하는 사람들은 소수이며, 아마도 결코 변하지 않을 것입니다. 결국, 나는이 블로그에서 내가 묻는 모든 질문을 실제로하지는 않습니다. 따라서 그들 모두를 추적하고 한 번에 하나씩 모든 답변을 줄 필요가 없습니다. 나는 그것을 전에 들었고 대부분의 대답을 알고 있습니다. 내가 여러 번 말한 것처럼, 나는 어느 누구에게도 변환하려고하지 않습니다. 나는 점점 더 귀를 기울이는이 에코 챔버에서 다른 관점을 제시하고 싶습니다. 그게 전부입니다.
좀 더 개인적인 견해로는 슬픈 생각은 지난 추수 감사절에 쓴 블로그를 더 이상 쓸 수 없다고 생각합니다. 사람들이 지난 몇 개월 동안 시리즈에 대한 태도와 개인 및 Idea Factory International의 최근 핵 작업 지역화를 보는 것 사이에서 오늘날과 같이 계속 섹스를하기가 더 어려워지고 있습니다.
그래서 나는 그것을 가능한 한 솔직하고 명확하게 말하고 거기에 남겨 둘 것입니다. 당신이 그들을 이해할 수 있다면, Compile Heart (및 Idea Factory는 확장으로 생각합니다) 내 생각에는 의심 할 여지없이 가장 창의적인 개발자 중 하나입니다. 지금 업계에서. 그들의 경쟁의 일부를 정확하게 말하지는 않지만 여전히, 나는 그것을 의미합니다. 동시에, 그들은 모든 사람을위한 것이 아니며 아마도 결코 없을 것입니다. 당신이 할 수 없다면, 할 수는 없지만 그것이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것이 항상있을 때도 있고 항상있을 때 항상 같은 것은 아니지만 그것이 무엇인지에 대한 것입니다.
나에 관해서는,이 무의미하고 실제로 의식이있는 블로그에서 얼마나 많은 시간을 낭비했는지 고려해보십시오. 동안 E3 모든 시간의?
나는이 시점에서 이것을 게시하고 있습니다. 왜냐하면이 단어를 영원히 기록하기 위해 이것을 작성하는 데 지난 몇 시간을 낭비하고 싶지 않기 때문입니다.