review elex
ELEX Gon 'Ya에게 줘
'B 게임'또는 '컬트 게임'이라고 부르는 것에 대한 플라톤 적 이상에 대한 후보자를 생각하거나, 광범위한 성공의 기회를 훼손하는 신뢰할 수있는 저작물에 대한 우리의 대중 문화 용어 , 그리고 후보 명단 어딘가에 Piranha Bytes 타이틀이있을 것입니다.
아이러니하게도, 실제로 컬트 지위가 진정으로 얻은 느낌으로 인식되는 데는 더 큰 인식이 필요하며, 거의 20 년 동안의 노력에도 불구하고 피라냐 바이트는 더 인기있는 경쟁자들에 의해 계속해서 긴 그림자에 서 있습니다.
그것은 우리를 큰 질문으로 인도합니다. 엘렉스 , 그들의 최근 연구는 그들에게 그 인정을 가져올 수 있습니다.
엘렉스 (PC, Xbox One, PS4 (리뷰))
개발자 : Piranha Bytes
출판사 : THQ Nordic
출시 : 2017 년 10 월 16 일
MSRP : $ 59.99
좋은 소식은 수년간의 노력 끝에 엘렉스 실제로 피라냐 바이트는 그 먼 평원에 그 어느 때보 다 가까워졌습니다. 사실, 게임 자체에서, 그들의 야망은 고딕 과 부활 . 이 두 시리즈는 (불공평하게) '유럽에서 가장 큰'킥오프로 기각 될 수있는 반면 엘더 스크롤 (무례 고딕 포식 모로윈드 몇 개월) 엘렉스 가장 괴상한 편견 중 매시업 (Mashup)에서 개념적 공간을 개척합니다.
ELEX는 인간 문명이 거대한 혜성과의 만남으로 어려운 재설정을받은 Magalan 행성 (또는 '마하 구라 아안 (Maah-guh-laaaan)')으로 시작합니다. 재앙이 닥쳤을 때, 모든 것을 바꾸는 신비한 물질 인 정령 엘렉스가 등장합니다. 이 Unobtanium-esque 소재는 매우 강력하여 Magalan을 4 가지 팩션 (각각 강력한 자원 사용에 대한 접근 방식이 서로 다름)으로 나눔으로써 인기있는 장르를 3 개 이상 단일 반 일관된 설정으로 병합 할 수 있습니다.
.dat 파일을 보는 방법
노르 드 컨셉 아트에서 항해 한 것처럼 보이는 드루 딕 바이킹 유형의 무리 인 에단의 광전사들이 있습니다. 그들은 자연과 조화를 이루며 살아가고 엘렉스의 존재를 혐오함으로써 '올드 월드'를 거부하면서 루디 테를 가득 채웠다. 사람들은 메뉴 나 인벤토리 화면을 공개적으로 불러 오면 기술적 인 악의를 용납하지 않기 때문에 사람들은 놀라서 당신을 열악하게 생각합니다.
다른 한편으로, 이그나 돈의 성직자들은 기술을 위해 산다. 드론과 기계 복으로 둘러 싸인 브랜드 시스로드 (Sith Lords)와 같은 화산 요새에 거주한다. Elex는 파워 아머부터 플라즈마 건에 이르기까지 다양한 재료를 사용합니다.
무법자들은 다른 사람들이 사는 규칙에 많은 재고를 두지 않고 사막을 채우고 있습니다. 매드 맥스 Elex를 높이 올리는 동안 엑스트라와 스크랩과의 싸움.
마지막으로, Albs는 Elex로 향하여 완전히 포화되어 정신병자의 문명이되는 데 큰 힘을 얻습니다. 그들은 게임의 주요 길항제를 연주하며 처음에는 당신이 그들 중 하나입니다.
세일즈 포스 개발자 인터뷰 질문 및 답변
하지만 진정한 '오픈 월드 롤 플레잉'을 시작하자마자, 당신은 격추되고, 죽은 채로 떠났으 며, 튜토리얼의 친숙한 섹션에서 모든 멋진 물건과 재능을 빼앗아 무감각에서 깨어났습니다. 세계.
피라냐 바이트 게임의 진정한 방식으로 엘렉스 일반적으로 좋은 첫인상을 남기지 못한다. 시작 영역을 잘못 선택하고 초기 대화에서 연마가 부족하면 게임이 단순히 실행되는 것처럼 보이지 않습니다. 스카이 림 그러나 고급 버전 고딕 그 자체. 등장 인물들은 여전히 멈춰 서서 때론 이렇게 으 rug하며 매스 이펙트 . 나무 작문과 페치 퀘스트에 대한 초기 애정과 결합하여 검토 작업을하지 않았으므로 처음 몇 시간을 끝내야 할 의무가 있다면 게임을 심각하게 중단했을 것입니다.
하지만 그 외에도 엘렉스 다른 플레이어들과 함께 할 수있는 많은 선수들에게 사랑을 받아 왔던 엉뚱하고 거친 매력을 보여줍니다. 엘렉스 피라냐 바이트 (Piraran Bytes)가 지금까지 생각해 낸 가장 흥미로운 설정은 쉽고, 미학적 주제와 모티프 사이의 고유 한 불협화음을 활용하여 예쁘고 다양한 환경을 넘어 세계를 건설합니다.
플레이어가 전 세계를 뒤흔들면서 설정의 깊이를 밝히고 더 나은 방법으로 그들의 행동, 결정 및 컨텍스트가 인과 관계의 계층화 된 웹으로 확장되는 것을 볼 수 있습니다. 모든 것이 언뜻보기에는 일반적인 모습 임에도 불구하고, 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 것을 알고 싶었습니다. 엘렉스 플레이어는 자신의 의지, 장비 및 매우 편리한 제트 팩의 재충전 제한에 의해서만 자신이 선택한 곳으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. (어떤 압도적 인) 메인 퀘스트는 플레이어가 길을 잃고 내러티브의 중요한 측면을 무시하고있는 것처럼 느끼지 않고 자신의 일을 할 수 있도록 신중하게 조정되었습니다. 내가하려고했던 일관성과는 거리가 멀다 낙진 4 또는 스카이 림 그리고 적어도 하나의 대규모 RPG가 플레이어의 자유라는 구식의 '무엇이든, 누구나 죽이는'이상을 고수하려고 노력하는 것을 보는 것이 좋습니다.
그러나 그 자유는 대가를 치릅니다. 게임이 '플레이어 친화적'퀘스트 디자인에 덜 관심이있는 것처럼, 부드러운 경험을 보장하는데도 덜 관심이 있습니다. 레벨 스케일링이 부족하면 플레이어가 탐험하거나 퀘스트 마커를 추적하는 과정에서 실제로 준비되지 않은 영역으로 방황 할 수 있습니다. 어떤 사람들은 이것을 손에 쥐는 것이 부족하다고 생각할 수도 있지만, 다른 사람들은 갑작스럽고 예상치 못한 위협으로 인해 꺼질 수도 있습니다.
엘렉스 의 전투는 게임에서 가장 약한 부분입니다. 액션 RPG가되기위한 게임에는 적합하지 않습니다. 체력 관리와 다소 통합 위 같은 제어 체계, 엘렉스 쉬운 설정에서도 매우 어렵습니다. 불행히도 그 인성은 같은 것이 아닙니다. 위 같은 (또는 몬스터 헌터 -같은) 주어진 무기의 애니메이션이나 콤보를 친밀하게 배우는 것을 강조하지만 근접 애니메이션에 내장 된 지연과 바람이 너무 길거나 어색하여 어떤 공격에 가까워도 가파른 언덕 아래로 기울어 져있는 것처럼 느껴집니다.
적어도 시간이 지남에 익숙해 질 수는 있지만 엘렉스 의 전투는 결코 참을 수없는 느낌으로 결코 졸업하지 않았습니다. 원거리 및 총기 전투는 저예산 3 인칭 슈팅 게임의 느낌을 유지하며, 근접 무기와의 '균형'을 조정해야하기 때문에 게임 초반 및 중기 게임의 느낌으로 인해 대부분의 총을 앓고 있습니다. 하나의 진영이 엉터리 총에 크게 의존하고 있기 때문에 장비가 경쟁하는 브랜드보다 훨씬 나빠질 때 본질적으로 덜 흥미로워지기 때문에 이것은 이야기에 대한 타격 효과도 있습니다.
게임의 기술 및 성능 문제에 익숙해지기가 쉽지 않습니다. 기본 모델 PS4에서 재생했을 때 엔진 속도가 급격히 떨어졌을 때 (특히 바쁘지 않은 곳에서) 프레임이 많이 떨어졌습니다. 또한 인터페이스와 텍스트는 PC에 최적화 된 상태로 유지되므로 콘솔 플레이어는 TV와 가까이 이동하여 통계 나 항목 설명을 읽을 수있을뿐만 아니라 주로 텍스트 기반 메뉴 시스템을 처리하여 인벤토리와 장비를 관리 할 수 있습니다. AI는 또한 최적의 도피 측면에 있으며, 적과 동료 모두 종종 풍경에 갇히거나 전투를 벌여야 할 때 여전히 주식에 서 있습니다.
그럼에도 불구하고 게임은 여전히 결함이 있지만 인상적인 노력으로 남아 있습니다. 흥미로운 설정과 뛰어난 디자인 선택 엘렉스 RPG 게임에 대한 구식의 이상을 추구하여 세련되고 표현력이 뛰어나더라도 이전 피라냐 바이트 게임보다 훨씬 앞서 나갑니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)