prototype 2 better side missions
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게이머가 원기 , 게임 플레이가 꽤 반복 될 수 있습니다. 부수적 임무는 특히 사소한 시간 낭비처럼 느껴지는 단조로운 시간 시험 연습을 특징으로 한 갤런이었습니다. 디자인 책임자 Matt Armstrong과 이야기하면서 더 나은 보조 미션이 나왔는지 물었습니다. 프로토 타입 2 그리고 이번에는 게임 세계에 더 묶여 있다면.
'소리 나는'네! ' 이에 대답했다. '첫 번째에서 사이드 미션 및 수집품 원기 정말 놓친 기회였습니다. 그 경험은 우리가 만들고있는 세상과 우리가 이야기하고있는 이야기와 완전히 단순하고 추상적이며 완전히 분리되어 있다는 사실에 의해 실제로 상처를 받았습니다.
'이번에는 더 넓은 범위의 부가 콘텐츠를 가지고 있으며 모든 내용이 소설과 연결되어 있는지 확인했습니다. 이러한 모든 요소가 우리가 말하는 이야기를 뒷받침하고 강화하도록 보장함으로써 첫 게임 세계보다 훨씬 풍부하고 다양하며 믿을 수있는 세상이되었습니다. 결국, 이것은 확실히 가장 개선 된 영역 중 하나입니다. 프로토 타입 2 '.
좋은 소식! 그러나 다른 측면의 원기 약탈 적 스텔스와 같은? 그들은 돌아올 것이며 개선되고 있습니까?
'게임의 약탈 적 스텔스 측면은 여전히 경험의 필수적인 부분입니다. 이제 주변 환경을 읽고 소비 할 대상을 찾을 수있는 새로운 감각 기능으로 확장되었습니다. '자세한 Matt. '목표는 플레이어의 손에 훨씬 더 많은 통제력을 두어 미니 맵에 표시하지 않고도 세계에서 자신의 목표를 찾을 수 있도록하는 것입니다.
쉘 정렬 알고리즘 C ++
'이러한 개선 사항 중 가장 흥미로운 측면 중 하나는 Black.Net이라는 새로운 기능으로 어떻게 통합되었는지입니다. 이것은 블랙 워치의 안전한 암호화 통신 네트워크로, 블랙 워치와 젠텍이 도시의 3 개 구역에서 수행하는 다양한 작업과 실험에 대한 세부 정보가 모두 포함되어 있습니다. 도시 전역의 통신 차량을 통해이 시스템을 해킹함으로써 플레이어는 이러한 미션과 관련된 주요 요원의 신분을 배우고이를 사냥하고 소비함으로써 전 세계에서 새로운 미션을 시작합니다.
연주 한 사람들과 대화 할 때 원기 , 나는 그들 중 많은 사람들이 보스 싸움과 그들이 싸웠던 '공격 스팸'방법과 관련이 있다고 생각합니다. 적의 긴 체력 막대를 빼내기 위해 동일한 반복 공격 명령을 망치는 것은 그리 재미 있지 않으므로 Radical이 문제를 인식하는 것 이상입니다.
``스팸 공격 ''은 첫 번째 게임에서 보스뿐만 아니라 자신이 관여 한 모든 전투 발생에 영향을 미치는 광범위한 문제였습니다. 프로토 타입 2 전장을 훨씬 더 읽기 쉽게 만들고 플레이어가 첫 번째 게임의 서사시적이고 멋진 정의 기능 인 최고 혼란을 느끼지 않고 모든 사건을 처리 할 수있는 도구를 제공했습니다. 우리가 달성 한 것에 정말 만족하고 있으며 게임 전체가이 변경으로 큰 혜택을 받았습니다.
C # 넷 인터뷰 질문 및 답변
'우리는 첫 번째 게임에서 나온 반복에 대한 우려를 분명히 듣고 해결했습니다. 더 많은 게임 플레이 옵션을 추가하는 것이 아닙니다. 우리는 미션이 훨씬 더 다양한 내러티브를 가지고 있고, 독특한 지역에 걸쳐 있으며, 예상치 못한 왜곡을 포함하고, 플레이어에게 더 나은 페이스를 제공하고 경험을 제공하기 위해 열심히 노력했습니다.
과격한 것은 프로토 타입에서 무엇이 효과가 있었는지, 그렇지 않은 것이 무엇인지 실제로 아는 것 같습니다. 스튜디오가 이러한 모든 개선 사항을 완벽하게 구현하면 2012 년 최고 중 하나라고 생각합니다.