review star trek the video game
대담 하게요
평생으로서 스타 트렉 팬, 나는 재부팅에 회의적이었다. 그러나 2009 년 영화가이 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 영화 중 하나가되면서 걱정은 없었으며, 이러한 친숙한 캐릭터를위한 새로운 길을 개척하면서 이전에 주목했던 것은 환영할만한 변화였습니다.
속편이 극장에 도착하기 전에 영화가 묶여 있어야한다는 것을 알게되었을 때 회의론이 돌아 왔습니다. 라이센스가있는 게임은 잘 지내지 않는 경향이 있으며 프랜차이즈의 새 영화에 빠르게 현금을 싣기 위해 서두르는 일이 많지만 2 인 협동 조합의 약속으로 인해 게임에 대한 기대가 커졌습니다.
이것이 진정한 '코바야시 마루 (kobayashi maru)'라는 사실을 깨달았습니다.
스타 트렉 : 비디오 게임 (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Digital Extremes
배급사 : Nammount Bandai Games, Paramount Pictures
출시 : 2013 년 4 월 23 일
MSRP : $ 59.99
두 영화의 사건 사이에서 설정 스타 트렉 : 비디오 게임 제임스 T. 커크 대위와 그의 첫 번째 장교 스팍이 이끄는 엔터프라이즈의 승무원이 외계 종족이 장치를 훔치고 우주를 통제하기 위해 그 힘을 사용하는 것을 막는 임무를 수행합니다. 아시다시피
헬리오스 (Helios)라고 불리는 장치 자체는 최초의 영화 사건으로 고향을 떠나 벌칸을 떠난 후 행성을 뉴 벌칸으로 변형시키는 데 사용되었습니다. 클래식 TV 시리즈의 외계인 Gorn은 Genesis 개발자를 훔쳤습니다. 헬리오스 만드는 대신 파괴하기 위해 장치. 플레이어는 싱글 플레이어 또는 협동으로 Kirk와 Spock의 역할을 수행하여 플레이어를 막습니다.
그래, 음모는 텔레비전과 영화 시리즈의 팬들에게는 약간 친숙 할 수 있지만 괜찮은 것이므로 플레이어가 우주를 가로 질러 경주 할 때 서사시 세트 조각을 플레이어에게 제공해야합니까? 안타깝게도이 제목의 첫 번째 실패 중 하나는 지루한 게임은 표준 3 인칭 슈팅 규칙이 적용됩니다. 힙이나 다운 아이언 사이트에서 촬영, 커버, 도약 및 등반을 사용합니다. 그것은 모두 전형적인 운임이지만, 조금 너무 전형적입니다. 우리는 다른 게임에서 그 모든 것을 보았으며,이 경우 더 잘 작동합니다.
예를 들어, 사수 역학은 기껏해야 유능하지만 캐릭터의 육포 움직임으로 인해 상쇄됩니다. 아날로그 스틱을 조금만 탭하면 승무원이 활발한 속도로 달리고 발사 선을 정렬하는 것이 인내심을 유발하는 경향이 있습니다. 모든 페이저 블래스트 반동으로 카메라가 흔들리는 방식도 눈에 약간 삐걱 거립니다. 최소한 다양한 종류의 무기가 있으며 각각의 킬 및 기절 기능이있는 스타팅 페이저 또는 대전 탄이 든 아크 블래스터와 같은 표준 및 보조 사격 기능이 있습니다. 그러나 화면 버튼 제안에도 불구하고 한 지점에서 다른 지점으로 전환하면 한 번도 작동하지 않았기 때문에 커버 메커니즘은 완전히 농담입니다. 내 캐릭터는 다음 커버로 미끄러지거나 말리는 대신 간단히 커버에서 분리하여 원하는 방향으로 움직일 수 있습니다.
플랫폼 화가 완전히 중단되었으므로 나머지 게임에 대한 컨트롤은 더욱 나빠졌습니다. 틈에서 위로 올라 가기 위해 난간을 잡으려고 필사적으로 노력하면서 수많은 시간이 내 운명에 뛰어 들었습니다. 다른 시간에, 나는 통풍구를 통해 떨어지는 것처럼 느꼈다. 단지 가장자리에 자신을 붙잡고 약간 어리석은 표정으로 매달렸다. 내가 시도 할 수있는 점프가 있는지 확인하기 위해 내 캐릭터를 난간 가장자리로 옮기려고 시도하는 동안 그는 심연으로 뛰어 들어 즉시 사망했습니다. 수영을 시작하지 마십시오. 컨트롤러를 화나게 할 수 있습니다. 즉, 게임을 특집 한 임무에 충분히 오래 견딜 수 있다면 말입니다.
대부분의 게임에서 숨겨진 경로를 밝히고, 패널을 활성화하고, 모든 종류의 줄거리 장치를 발견하여 스토리를 진행시킬 수있는 휴대용 스캔 장치 인 트리 코더를 사용하게됩니다. 일반적으로, 그것은 문이나 센트리 유닛을 해킹하는 데 사용되며, 관련된 미니 게임은 퍼즐을 당신 앞에 제시하고 '가지고 있습니다'라고 말하면서 직관적이지 않습니다! 운 좋게도 실제로는 세 가지 퍼즐 유형 만 있으므로 일단 알아 낸 후에는 반복해서 볼 수 있고 쉽게 해결하여 하나의 협동 퍼즐을 절약 할 수 있습니다.
협동 타이틀의 경우 게이머에게 영향을 줄 수있는 꾸준한 행동 또는 협동 기회가 있다고 생각할 것입니다. 필요 협동 적으로 그러나 여기에서는 두 플레이어가 웨이브 패턴과 일치하여 액세스하지 못하게하는 모든 것을 잠금 해제하기 위해 다이얼 (각 플레이어 당 하나씩)로 바이올린을 피우려고하는 퍼즐로 축소되었습니다. 그 외에는 파트너에게 문의하여 문을 많이 열거 나 더 높은 곳으로 승격 시키도록 요청하십시오. 솔직히 게임의 처음 몇 분 동안, 나는 모든 Spock이 오프닝을 압박하는 동안 몇 번이나 문을 열어 두었을 때 포함 된 협동 조합이 전혀 왜인지 궁금했습니다.
파트너에 대해 말하면 PC 버전에서 협동 조합과 관련된 문제에 대해 들었습니다. 운 좋게도 저는 단어를 느슨하게 사용합니다. Xbox에는 그런 문제가 없었습니다. 온라인에서 너무 많은 경기를하지는 않았지만 다른 플레이어가 컨트롤과 관련하여 많은 문제를 겪고 있었지만 연결이 매우 쉬웠습니다. 그러나 대부분의 게임에서 파트너 캐릭터를 운영하는 컴퓨터를 가지고 놀았으며 AI가 Spock만큼 똑똑하지 않다고 말할 것입니다. 캐릭터가 스스로 죽이거나 게임을 계속할 수없는 게임 깨기 문제는 없었지만 Spock이 아무 이유없이 자리에 서서 체크 포인트를 다시로드해야하는 시나리오가있었습니다. 트리 케 오더를 사용하여 어디로 옮길 지 명령하지 않습니다. 그러한 불복종.
그래도 나머지 시간에 Spock은 문을 막고 있거나 갑자기 그를 통해 바로 실행 . 대부분의 시간에 Spock은 타코 벨처럼 그를 통과하면서 완전히 무형이었습니다. 실제로, 그는 스텔스 시퀀스 중에 적 캐릭터를 완전히 볼 수 있고 잘 보이지 않을 정도로 프로그래밍이 잘못되었습니다. 이것은 확실히 내가 조금 몰래 빠져 나가는 데 도움이되었지만, 끔찍하게도 끔찍했습니다.
자바 소스 코드의 최단 경로 알고리즘
이러한 그래픽 딸꾹질은이 게임 전체에 있습니다. 게임의 전체적인 모습이 공정한 반면, 립싱크와 얼굴 움직임으로 턱이 세 음절로 풀릴 때 소름 끼치는 공포 쇼가 나타나기 때문에 특정 캐릭터 모델은 제대로 보이지 않습니다. 컷 장면은 혼합 백으로, 일부 배우 스캔은 매우 잘 보이며, 다른 장면은 배우의 얼굴을 잘못 렌더링 된 3D 바디에 Photoshop으로 심하게 표시 한 것 같습니다. 새로운 우주 버전에서 나타나는 Gorn 캐릭터 모델 여행 그들이 일반 공룡과 도마뱀 사람들처럼 보이는 것처럼 꽤 절름발이입니다. '60 년대 TV 쇼는 거대한 고무 머리 의상으로 훨씬 나아졌지 만이 캐릭터 모델은 부드러 우며 게임 전체에서 볼 수있는 유일한 적입니다 (몇 가지 사소한 예외는 제외).
한 가지 좋은 점은 캐릭터를 재 시도하기 위해 재부팅의 전체 주물을 받았다는 것입니다. Scotty의 Simon Pegg와 McCoy의 Karl Urban은 약간의 대화가 있으며 대본이 가장 강력하지는 않지만 특성을 떨어 뜨립니다. 이 두 가지 역할 모두 매우 필요한 만화 구호를 제공합니다. 첫 번째 영화의 점수를 사용하여 사운드도 괜찮습니다. 그러나 적을 의미하는 반향 '핑'이 다시 한 번 나를 발견했다는 말을 들으면 누군가에게 '아 모크 타임'을갑니다.
예상대로, 이것은 서두르고 불완전한 느낌의 또 다른 영화 타이 인 게임입니다. 이상하게도, 그것은 다가오는 영화의 음모와 아무 관련이 없으므로, 영화가 출시되기 위해 서두르는 이유는 단순히 영화가 출시 될 때 인기를 얻었을 뿐이라는 것만 증명합니다. 다른 타이틀에서 빌려온 많은 기술과 그것을 제대로 구현하지 못하기 때문에 쓰레기 압축기로 직접 보내야합니다. 조잡하고 화려한 컨트롤과 그래픽, 지루한 게임 플레이 및 드문 드문 협동으로 원하는 모험을 대담하게 해결할 수 있습니다. 바보 야, 짐