getting emotional with zac gorman
Zac Gorman은 짐승입니다. 그의 웹 사이트 인 Magical Game Time은 비디오 게임의 생각을 자극하고 내성적 인면을 탐구하는 독립형 아트 작품과 원샷 코믹 스트립 모음입니다. 그의 예술은 우리가 가장 좋아하는 영웅 및 여주인과 맺은 매우 실제적인 연결의 예를 제공하면서이 모든 오래된 행복과 가슴 아픈 느낌을 자극합니다. 무엇보다도, 그의 예술은 때때로 최고의 교훈과 경험은 우리가 직접 제작 한 것이지 창작자의 디자인을 통해서가 아니라는 것임을 상기시켜줍니다.
또한 Zac는 다음과 같은 다양한 예술 프로젝트에 기여했습니다. 젤다 진 인디 잡지와 포켓몬 : 배틀 로얄 아트 전시회. 그는 또한 다양한 아티스트들이 Blue Blur를 위해 점점 더 우스운 달리기 애니메이션을 만드는 재미있는 Dumb Running Sonic 밈을 시작했습니다. 그 남자는 돌아 다닌다-그의 가장 단순한 만화조차도 누군가가 그들과 관련시킬 수있는 유형의 감정이있다.
젊음의 게임에 대한 그의 사랑을 공유하고 그렇게함으로써 돈을 벌 수 있다는 것은 우리 모두가 모방하고 싶은 것입니다. 이를 위해 나는 그와 대화하고 싶었고 좋은 사랑의 축제를 원했습니다. 좋은 진동을 퍼트려 야합니다
(다시 젤리 빈?)
인터넷 아트 서클의 현재 상태를 좋아하지 않습니까? 그저 비참한 예술이었을 때의 지옥을 뛰어 넘습니다.
나는한다. 나는 그 날에 deviantART 계정을 가지고있었습니다. 그것은 인터넷 아트 커뮤니티에 대한 첫 번째 진짜 길이었습니다. 그래도 아무도 찾지 않기를 바랍니다. 거기에 어떤 진짜 창피한 일이 있습니다.
하 하하하! 이제 분명히해야합니다!
나는 그것을 쓰러 뜨릴 수 없다. 왜 그런지 잘 모르겠습니다.
그것을 발견! speedball0o, 그렇지?
오 예. 나는 그것이 얼마나 끔찍한 지에 대한 흥미로운 모습이라고 생각합니다. 나는 사적인 사람이 아닙니다. 더 이상 옵션조차 아닙니다.
어서! 이 Krang은 훌륭합니다! 당신이 무슨 말을하는지 모르겠습니다!
나는 그때 매우 실험적이었습니다. 스타일을 찾는 것이 얼마나 절실한지 느낄 수 있습니다. 나는 Skottie Young과 Sean Galloway와 같은 사람들에게 잠시 동안 집착했습니다. 내가 DA 계정을 가지고있을 때 그들은 모든 분노였습니다. 저는 주로 트론헤임이나 스파 르 같은 프랑스 만화 예술가의 모든 것을 훔치고 있습니다.
그들은 프랑스어입니다. 아 아무리 카입니다! 아무도 따라 잡을 수 없습니다. 당신은 분명하다.
하하, 그게 내 마음가짐이었다! 나는 대부분의 사람들이 다음과 같은 것을 보지 않기를 바라고 있습니다. 유지 그것이 내가하고있는 일의보다 정교한 버전이라는 것을 알고 있습니다. 그래도 내 영향력을 숨기지 않습니다. 요점이 보이지 않습니다. '스타일'이라는 아이디어는 너무나 어리 석고 바보입니다. 당신이 패널을 추적하지 않는 한, 당신은 당신이 무엇이든 자신의 인쇄물을 남길 것입니다. 사람들은 이러한 '스타일'에 대한 집착을 그만 둘 필요가 있습니다.
( 파이널 판타지 VI 캐스트)
네, 우리 모두 서로 빌려 요 우리가 실제로 자신을 정의하는 것은 그 지식으로 우리가하는 일입니다.
나는 그것에 대해 많은 질문을 받고, 내가 그것을 언급하는 이유입니다. 스타일.
걱정 마. 며칠 전 Ashley Davis와 함께 그녀의 예술이 어떻게 생겼는지 농담하고있었습니다. 검볼의 놀라운 세상 .
하아! 정말 그렇습니다! 작년에 PAX에서 Ashley를 만났습니다. 그녀는 굉장합니다. 그녀가 당신을 위해 쓴 것을 잊었습니다. 나는 비디오 게임 만화 / 예술 / 저널리즘 물건이 작은 근친상간 세계처럼 느껴집니다 ... 그리고 나는 최선의 방법으로 그것을 의미합니다. 모두가 서로를 알고있는 것 같습니다.
당신은 그것을 말했다. 어쨌든, 당신의 스타일이 어디에서 유래하든, 당신은 멋진 일을하기 위해 그것을 사용했습니다.
감사. 좋은 점은 내 주제를 진정으로 사랑한다는 것입니다. 내가 생각하는 모든 트릭은 가능한 한 진실한 것입니다. 내가 무언가를 강요했을 때 항상 나에게 분명해 보입니다. 속이 빈다. 또는 내가 가짜 인 다른 사람을 볼 때. 진정한 열렬한 팬덤은 전화하기 쉽지 않습니다.
(모든 것이 완벽했다)
당신의 모든 지구 경계 조각은 그것을 증명할 수 있습니다.
나는 정말 이상한 관계가 있었다 지구 경계 내가 어렸을 때 내가 처음 연주 한 사본은 실제로 내 친구의 것이었지만 즉시 사랑에 빠졌습니다. 나 자신을 위해 사본을 얻는 데 1 년 정도 걸렸습니다 (어쩌면 내 생일이나 무언가를 기다리고있을 수도 있습니다. 확실하지 않습니다). 그러나 그 동안 정말 상상력을 자극했습니다.
그 해쯤에,이 작은 것들이 내 친구와 놀거나 비디오 게임 잡지 (이것은 사전 인터넷 이었지만 적어도 글쎄요.)에서 읽은 게임에 대해 조금도 알아 차 렸습니다. 마침내 그것을 얻었을 때까지, 그것을 끝내기 시작했을 때, 나는 이미 1 년 동안이 캐릭터들과 관련이 있다고 느꼈습니다.
슬프게도 아직 어머니 게임 자체는 있지만 가지고있는 모든 사람은 게임에 매우 열정적입니다. 나는 Fangamer가있다 어머니 3 핸드북. 그것은 바로 사랑입니다.
나는 실제로, 놀랍게도 충분하지 않습니다. 그리고 나는 잠시 동안 Fangamer 승무원들과 함께 일해 왔습니다. 사랑했던 어머니 3 !
예를 들어 화이트 박스 테스트는 무엇입니까
(프로토 먼은 그의 이유가 있습니다)
그 작품들뿐만 아니라 대부분의 예술 작품들도 그에 대한이 아름다운 곰곰이를 가지고 있습니다. 그들은 매우 감동적이고 내성적입니다. 그들은 '느낌'을 느끼게합니다. 나는 그것이 당신을 예술가로 만드는 것 같아요!
하하… 그래. 내가 항상 유머 / 더러운 농담을하는 사람으로 보았을 때이 매우 감동적인 작품에 어떻게 들어 갔는지는 나에게 이상합니다. 대신, 나는 90 년대 향수 버전의 빌 킨과 비슷합니다.
빌킨이 아기를 펀칭하고 싶지 않다면.
내 말은 내 말은, 인터넷에서 펀치 같은 농담없이 코믹 스트립을하는 것은 약간 이상한 영역이다.
농담은 올 때옵니다. 때로는 공유 된 순간과 추억을 즐기는 것만으로도 충분합니다.
그래, 그건 그 일부 야. 그것은 내가 틈새 시장에 들어가서 지금하고있는 일을하는 방식의 큰 부분이었습니다. 나는이 게임들과의 개인적인 관계에 대해 생각하고 있었고, 다른 많은 사람들이 관련 될 수 있다는 것을 깨달았습니다. 거기에 있었다.
하루 일을 그만두고 행복하게 만드는 것에 관한 마리오 스트립과 같은 좋은 메시지가 많이 있습니다. 우리 모두가 말한 것과 완전히 비슷하지만 마리오와 같은 아이콘에 적용되는 것을 보는 것은 매우 충격적입니다.
알다시피, 그 점에서 이상한 점은 내가 그것을 위해 쓰레기를 가지고 있다는 것입니다.
정말?
9 대 5 일을하고 일을 그만 둘 자유가없고, 가족을 부양 할 수있는 사람들이없는 등의 사람들에 대해 경미한 느낌을 가진 사람들이있었습니다. 사람들이 화를내는 소리가 들렸습니다. 그것은 당신의 마음을 따르는 것에 대한 긍정적 인 메시지가되었을 때에 관한 것입니다. 그러나 모든 부정적인 의견에 대해 사람들로부터 4 ~ 5 개의 이메일을 받았는데, 그것이 정말 고무적이라는 것을 알게되었으므로 모든 사람들을 항상 기쁘게 생각할 수는 없습니다.
나는 그것이 모든 사람에게 효과가 없을 수도 있다는 것을 알고 있지만 그것이 내 삶을 살았던 방법입니다. 내가 쓴 이유입니다. 그리고 나는 요즘 대부분의 행복한 친구입니다.
그럼 당신은 그 사람들에게 Sabin suplex strip을 보여줍니다. 그것은 당신이 누군가에게서 쓰레기를 가져 가지 않는다는 것을 보여줄 것입니다!
사랑해 FFVI ! 사빈은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 그는 무엇이든 꿰맬 수있었습니다.
야. 야! Dumb Running Sonic… 그게 전부가되었습니다. 와.
그래! 정말 안토니 클라크 덕분에 네 드로이드 ) 누가 자신을하고 트위터에 게시했습니다. 그것이 실제로 공을 굴리는 것입니다.
어쨌든 원래 작품에 대해 어떻게 알게 되었습니까? 무엇이 당신을 자극 했습니까? 너무 왼쪽 필드입니다.
실제로 워밍업 작품이었습니다. 그리고 Sonic의 GIF를 정상적으로 실행하려고 시도하면서 시작되었지만 나사를 조이고 실제로 재미 있다고 생각하여 게시했습니다. 실제로 실행주기 애니메이션에 대한 무능 때문에 발생했습니다. 나는 애니메이션을 즐기는 것을 좋아하지만 때로는 너무 끔찍합니다. 때로는 최선이지만, 나는 생각합니다.
밥 로스가 말한 것처럼 행복한 작은 사고.
물론.
또한 웹에서 아티스트 네트워크의 힘을 보여주었습니다. 모두가 방금 뛰어 올라 서로를지지했습니다.
그 물건이 어떻게 작동하는지 정말 흥미 롭습니다. 당신은 그것을 강요 할 수 없으며, 인내심을 가지고 일을 계속하고 사람들과 우호적 인 방식으로 계속 교류하고 정말 멋진 일이 발생할 수 있습니다.
(메가맨은 아이가 아닙니다)
당신의 예술이 미래에 실제 게임 프로젝트로 이어질 것이라고 생각 했습니까? 그게 당신이하고 싶은 일입니까, 아니면 관객의 관점에서 만족하십니까?
사실, 나는 지금 혼자서 무언가를하고 있습니다. 이 시점에서는 거칠고 그림과 스토리 아이디어 만 있지만 실제 게임 제작에 항상 참여하고 싶었습니다. 나는 그것이 항상 내 마음 속에있는 것들 중 하나라고 생각합니다. 가려운 가려움증. 나는 오래된 게임에서 새로운 영역으로 가져간 마술을 조금만 포착하고 싶었고 흥미있는 관점을 가져올 수 있기를 바랍니다.
최고의 휴대폰 스파이 앱은 무엇입니까
어떤 장르를 쏠지 아십니까? 롤 플레잉?
저는 RPG가 실제로 어렸을 때의 상상력을 사로 잡은 것이라고 생각합니다. 그래서 자연스럽게 그런 식으로 일하고 싶습니다. 사람들이 지금 게임을하는 방식으로 다시 일해야 할 것입니다. 그게 뭐든간에 약간 손해가 된 것 같습니다. 그것이 무엇이든, 이야기와 분위기는 무엇보다 중요해야합니다.
당신이 사랑에 빠진 게임의 정신이 당신에게 이야기를 먹이는 것과 '공백을 채울 수있게하는 것'에 의존하는 것에 대해 얼마나 말하고 싶습니까?
그래, 그건 내가 많이 생각하는 것입니다. 다시 돌아가려면 대지 이전에 언급했듯이, 나는 그 게임에 대한 나의 경험 중 가장 좋은 부분 중 하나는 이야기가 무엇인지 알기 전에 이러한 모험과 캐릭터와의 관계를 꿈꿔 왔던 방법이라고 생각합니다. 나는 그것이 게임에서 진정한 마술이 많이 일어나는 곳이라고 생각합니다. 그것은 스크린과 플레이어 사이의 어딘가에 있으며, 당신과 게임의 일부인 잘못된 공간에 떠 있습니다. 균형을 찾는 것이 중요하다고 생각합니다.
(우리는 혼자 가지 않을 것이다.)
당신 말이 맞아요 PS2 일 이후로 RPG 장면을 많이 따르지 않았지만 불만을 놓치기가 어렵습니다. 오늘 아침, 나는이 '파이널 판타지 : 실망의 시대?'에 관한 이메일을 받았습니다. 페이스 북 그룹. 당신은 '매스 이펙트 리커버리'운동과 비슷한 것을 알고 있습니다. 내가 말하고 싶은만큼 게이머는 자격이있는 무리라고 할 수 있습니다. 어떤면에서 이야기는 개발자만큼이나 고유합니다.
하아! 예, 나는 플레이어를 존중하지 않는 게임의 문제가 많은 다른 장르를 가로 지르고 있다고 생각하지만 RPG와 관련하여 특히 고통스러워 보입니다. 사람들이 감정적으로 그들에게 붙어 있기 때문이라고 생각합니다. 우리는 자격이있는 뭉치입니다. 물론 그것이 게임과의 상호 작용의 부산물이라고 생각합니다. 게임과 관련되어 있다고 느끼는 것에 대해 우리를 비난하지 않습니다. 필연적이라고 생각합니다. 그리고 대부분의 경우 좋은 일입니다.
나는 동의한다. 그러나 그 중 일부는 미쳤다. 당신은 미쳤어 요?
내가 아는 한 나는 결코 게임을위한 편지 쓰기 캠페인을 한 적이 없지만, 내 친구들에게 그들에 대해 폭풍을 호소 한 것처럼…
… 또는 귀가 내에있는 사람.
그래도 사랑을 전하는 것이 훨씬 낫습니다.
예 바로 그 거예요. 나는 주로 좋은 것에 집중하려고 노력하고 있으며, 좋은 게임이 많이 있습니다.
(다음에 일어날 일…)