review progress skylanders imaginators
직접 만들어 봐
아이들을 겨냥한 게임을 검토하는 것은 어려울 수 있습니다.
많은 사람들이 게임을 거부하고 때로는 즐기기 때문에 이상한 느낌이 들기도합니다. 고맙게도 나는 여전히 디즈니 영화를 보는 놀라운 아내가있어 낙인이 빨리 씻겨지고 초등 음모와 절름발이 농담이 시작된 후 돌아옵니다.
그러나 스카이 랜더스 하나의 큰 일이 있습니다 : 그것은 물질과 성격을 가지고 있으며 항상 그 뿌리에 충실합니다. 상상 기 '캐릭터 생성 도구는 그 개념을 정면으로 수용합니다.
자바 소스 코드의 최단 경로 알고리즘
스카이 랜더스 상상력 (PS3, PS4 (리뷰), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
개발자 : Toys for Bob
출판사 : Activision
출시 : 2016 년 10 월 16 일
MSRP : $ 74.99 (스타터 팩, 2 자, 화염 결정, 기지, 게임)
스카이 랜더스 이 시점에서 압도적입니다. 삽입 한 사진을 보시면됩니다. 보세요! 그것은 추적하고 구매할 장난감의 톤이며, 그것은 단지 새로운 것입니다 상상 기 선.
나는 Toy for Bob이 이것을 알고 있다는 느낌이 들기 때문에 사람들을 편하게하기 위해 전체 이야기를 다시 재부팅했습니다. 예, 그러나 다시 악의 세력 (읽기 : 악당 Kaos 시리즈)이 있습니다. 자이언트, 스왑 포스, 트랩 팀 또는 슈퍼 차저가 하루를 절약하기 위해 오는 것은 '센스'입니다. 그들은 일종의… 나타나고, 그것은 모든 getup으로 제조 된 느낌입니다. 그러나이 접근 방식에는 몇 가지 큰 보너스가 있습니다.
우선 스파이로를 다시 중요하게 만들려는 시도가있다. 그는 첫 경기가 끝나 자마자 옆구리에 찔 렸고, 어쨌든 그의 이름의 남은 부분을 퍼레이드하려는 명확한 시도로 그다지 많지 않았습니다. 그러나 상상 기 그에게 목적을 부여하고 그를 그룹의 리더로 만들고 스파이로 어느 시점에서 게임. 물론 이것은 아마도 넷플릭스 TV 쇼의 출시와 관련이있을 것입니다 .5 년의 역사 후에 앙상블 캐스트를 구성하는 다른 캐논 캐릭터가 많이 있습니다.
또한 Senseis를 추가하면 새로운 클래스 기반 시스템을 사용할 수 있으며 기본적으로 시스템에서 캐릭터를 선택하는 것과 유사합니다. 악마 경기. 느리지 만 꾸준한 직원 휘두르는 사람, 원거리 캐릭터 (활과 총 모두), 닌자, 싸움꾼 (싸움 게임 같은 움직임을 가진 사람), 그리고 몇 가지 잡종이 있습니다. 동작 집합 사이의 명확한 묘사는 특히 협동에 여러 아키타 입을 사용할 때 더 나은 액션 경험을 제공합니다. 그만큼 악마 전리품 시스템이 있기 때문에 비교는 거기서 멈추지 않습니다. 많은 모자를 사냥하는 대신 장비, 갑옷 조각 및 무기를 얻는 것보다 이전보다 더 나았습니다.
수업에 따라 새로운 특수 효과는 기본 키트와 다른 모든 요소에 개별적으로 제공되는 'Creation Crystal'입니다. 자신 만의 Skylander를 제작하는 개방형 방법입니다 (10 개의 수업 중에서 자동으로 선택할 수 있습니다). 모든 아이템을 마음대로 사용할 수는 없지만, 여전히 수백 가지의 조합을 만들 수 있습니다.
개별 색상 코딩 (및 50 가지 이상의 페인트 구성표), 음향 효과 사용자 정의, 보컬 모드 및 캐치 프레이즈 선택 기능에 이르기까지 기본 헤드 / 바디 / 다리 선택보다 더 세심한주의를 기울입니다. 당신이 할 수있는 것처럼 그림 같은 브래드 피트를 다시 만들지 못할 수 있습니다 스카이 림 하지만이 메뉴를 통해 완벽한 캐릭터를 만드는 데 몇 시간을 할애 할 것입니다.
나는 함께 시간을 할거야 상상 기 제작 측면이 무겁고 소액 거래가 많으므로 게임의 균형이 맞지 않도록하고 싶습니다. 지금은 특수 효과가 더 좋다고 말하고 싶지만 모든 사람들이 Invader Zim 2.0을 좋아하는 것처럼 스토리는 Kaos에서 휴식을 취할 수 있습니다.
이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)