eve online ceo we expected vr be two three times
'당신은 그것에 사업을 구축 할 수 없지만 희망이 있습니다'
2017 년 10 월은 아이슬란드의 제작자 인 CCP Games의 힘든시기였습니다. 이브 온라인 . 회사는 항상 실험의 최전선에 있었고 쿠키 항아리에 손이 너무 많았습니다. CCP는 플레이-런 MMO로 가장 잘 알려져 있지만 스포츠, 슈터 및 시뮬레이터 장르에 대해서도 탐구했습니다. 때로는 호기심에 한계가 있습니다.
작년 말 CCP는 모든 VR 프로젝트를 종료한다고 발표했습니다. 폭발로 인해 실제로 애틀랜타와 영국 지사를 폐쇄했습니다. 당시 성명에 따르면 이브 온라인 개발팀은 전혀 영향을받지 않았지만 시련은 회사 전체에 분명히 영향을 미쳤다.
이번 주에 저는 CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson에게 VR이 이미 어디로 갔는지, 그리고 EVE Vegas에서 어디로 갔는지에 대해 이야기했습니다.
Pétursson은 놀라운 통계로 시작합니다. '우리는 VR이 기간보다 2 ~ 3 배 클 것으로 예상했습니다. '당신은 그것에 사업을 구축 할 수 없습니다'. 그러나 페 투르 손은 오큘 러스 퀘스트를 여러 가지 방법으로 구세주로 언급하면서 새로운 희망이 있습니다. 우리 둘 다 동의하는 것입니다. 나는 매혹적이지 않고 대중 시장이 실제로 그것을 취할 것이라고 생각하지 않지만, 6 자유도 및 테더 프리 VR 경험은 현재의 세대와는 크게 다릅니다. 헤드셋을 착용하고 게임용 PC가 내장 된 방을 걸어 다니는 것은 현재 제공되는 것과 비교할 때 밤낮이 될 것입니다.
그 거주지 시대가 오면 Pétursson과 그의 회사는 반드시 즉시 뒤로 물러서지 않을 것입니다. '만약 이륙하면 다시 평가하겠습니다. 중요한 것은 VR의 활성 사용자에 대한 메트릭을 볼 필요가 있다는 것입니다. 많은 사람들이 헤드셋을 사용해 보았습니다. 그 사람들 중 몇 명이 활동하고 있습니까? 데이터 측면에서 많은 사용자가 그렇지 않은 것으로 나타났습니다.
품질 분석가 인터뷰 질문 및 답변
Pétursson은 VR이 CCP의 미래가 아니라는 것을 알았을 때 압박을 받았을 때, 작년 5 월 (2017 년 5 월)이 우리가 그것을 알아 내기 시작한 것이라고 말했다. 놀랍습니까? 아마도. 그러나 우리처럼 VR을 계속 사용할 수있는 방법이 없을 것이라는 생각이 담겨있었습니다. ' 출시 후 대략 1 년이 지난 이브 : 발키리 스포츠 프로젝트가 도착하기 전에 스파크 .
페 투르 손은 모든 일이 어떻게 흔들 렸음에도 불구하고 '후회가 없다'고 말하면서 앞서 언급 한 스튜디오가 문을 닫은 이래로 확고 해졌다. 그의 다음 말은 '반드시 옳았 고 시작하는 것이 옳았습니다. 나는 VR의 장기적인 신자로 남아 있습니다.