20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
이상한 일 없음
며칠 후인 닌텐도 64 클래식은 8 월 25 일 골든 아이 007 창립 20 주년을 기념합니다. 그것은 20 년 동안 그 댐에서 뛰어 내렸고, 20 년 동안 황금 총과 20 년 동안 혼란스러운 멀티 플레이어를 보관소와 다른 레벨에서 가끔씩 만 기록했습니다. 원래 SNES에서 온 레일 슈팅 게임으로 데뷔하기 위해 골든 아이 007 N64를 위해 처음부터 재건되었으며 거의 2 년 동안 영화의 출시를 놓쳤습니다.
기다림은 그만한 가치가 있었고 Nintendo 64를 소유 한 사람에게는 게임 컬렉션에 필요한 추가 기능이었습니다. 긴 캠페인은 여전히 여러 목표를 통해 히트 영화에서 장소의 레크리에이션을 완성한 다음 경이롭게하는 폭발적인 사건입니다.
그러나 오늘날 여전히 최고의 Nintendo 64 게임을 만드는 것은 로컬 경쟁 멀티 플레이어입니다. 저와 제 친구들 사이에서 많은 놀이를 한 다른 1 인칭 슈팅 게임의 이름을 말할 수 없습니다. 금색 눈 . 조차 스매시 브라더스 과 마리오 카트 64 이 완벽한 파티 게임을 위해 길가에 캐스팅되었습니다. 저와 더 이상 접촉하지 않은 세 명의 Tristan, Shawn 및 Lee는 오렌지 소다와 하와이 파파 머피의 테이크 앤 베이크 (프리미엄 가격이없는 모든 프리미엄 맛)에서 서로를 뛰었습니다. 몇 시간 동안 종료됩니다.
20 년 전에 골든 아이 007 콘솔의 장르에 혁명을 일으켰습니다. 지금으로부터 50 년이 지난 지금, 70 년대, 80 년대, 90 년대 우리의 사람들은 치매가 우리의 두뇌를 훼손하지 않았을 때와 함께했던 멋진 시간에 대해 계속 이야기 할 것입니다. 다른 게임은 경쟁 할 수 없습니다. 아래의 내용을 읽을 때주의해야합니다. 이번 주 Destructoid Discusses 질문에 대해서는 직원들이 N64에 가장 적합한 게임이라고 생각하고 싶었습니다. 알다시피, 두 번째로 좋습니다 금색 눈 .
크리스
이것은 아직 대답하기 어려운 CJ의 가장 어려운 질문 중 하나였습니다. 많은 훌륭한 플랫 포머가 있습니다. 마리오 64 과 반조 카 주이 하지만 그 마음을 벗어나면 즉시 한 게임에 끌 렸습니다. 디디 콩 레이싱 .
카트 레이서에게 많은 빚이있다 디디 홍콩 . 전에 마리오 카트 7, 8 , 소닉 레이싱 전체 '다중 차량'개념을 최전선에 도입했습니다. 디디 콩 그것을했다. 사실, 카트 레이싱은 그 이후로 똑같지 않았다는 것을 오늘까지 계속 제시합니다. 디디 콩 과 충돌 팀 레이싱 . 나는 여전히 돌아가서 때때로 끝내기 때문에 모든 멀티 플레이어 셰 나니 건과 함께 할 수있는 적절한 스토리 모드와 같은 것은 없습니다. 보스는 레이싱 게임에서 특정 적 슬롯과 잘 맞서 싸 웁니다.
그때까지, 나는 Nintendo 64와 오리지널 PlayStation을 그대로 유지합니다.
베이스
가슴에서 내려야 할 것이 있습니다. 나는 과거에 전적으로 정직하지 않았습니다. 내가 말했을 때 페이퍼 마리오 내가 가장 좋아하는 Nintendo 64 게임이었습니다. 거짓말이었습니다. 나는 나의 진정한 사랑을 인정할 수 없었다. 너무 무서웠어요
그러나 이제는 깨끗해집니다. 이기의 레킨 볼 최고 3D 성능은 다음과 같습니다. 1998 년에 시작되어 그 당시에는 그다지 좋은 것이 없었습니다. 기본적으로 3 차원에서는 소닉이지만… 빠른 움직임. 꽉 컨트롤. 그 체인 것 너클즈 카오 톡스 . 그리고 많은 반지.
많은 플랫폼을 연속으로 잡고 목표를 향해 빠르게 나아가는 것에 대해 엄청나게 만족스러운 일이 있습니다. 그리고 가장 좋은 부분은? 로컬 멀티 플레이어에서 친구들을 스타일링 할 수 있습니다. 찰리처럼 항상 연주 했었어 놀라운 이름 일뿐 아니라 모든 비디오 게임에서 가장 밀한 웃음을 지니고 있기 때문입니다.
하지만 농담이야 페이퍼 마리오 여전히 내가 가장 좋아하는 것입니다. 그늘은 내 앞에 그것을 주장했다. 나는 나의 복수를 언젠가 얻을 것이다.
ShadeOfLight
젠장, 난 이미 골랐어 페이퍼 마리오 .
왜 안 그래? 페이퍼 마리오 역대 가장 접근성이 뛰어나고 재미있는 JRPG 중 하나입니다.
마리오가 JRPG에서 자신을 발견 한 것은 이번이 처음은 아니지만, 실제로 나에게 강한 인상을 남겼습니다. 만큼 슈퍼 마리오 롤 플레잉 그것은 궁극적으로 상당히 표준적인 JRPG였습니다. 페이퍼 마리오 장르를 완전히 다른 방향으로 가져 가면 더 좋습니다. 전 세계에는 웅장한 전 세계가 없으며 마리오와 한 번에 한 명의 파티원 (파트너), 낮은 HP 및 피해 가치, 행동 명령에 완전히 집중 한 전투, 마리오의 특수 공격을 사용자 정의 할 수있는 배지, 전투 외의 많은 탐험. 그 결과 마리오와 버섯 왕국에 아주 잘 어울리는 매우 능률적 인 경험이 있습니다.
그러나 가장 큰 특징은 페이퍼 마리오 문자입니다. 마리오 프랜차이즈에서 처음으로 우리는 친절한 Goombas, Koopas, Boos 및 기타 정기적 인 버섯 왕국 악당을 방문합니다. 버섯 왕국의 모습과 주민이 누구인지에 대한 더 큰 그림을 얻는 것은 매우 재미 있습니다. 그들 중 일부는 마리오와 함께 퀘스트를 할 수도 있습니다! 야구 모자, 교양있는 여성 부우, 우뚝 솟은 우체부 인 Parakoopa, 하트 모양의 퓨즈가 달린 분홍색 밥-옴 및 기타 다채로운 캐릭터가있는 Goomba와 파트너가 될 것입니다. 사람들이 게임을 좋아한다고 불평 할 때 스티커 스타 과 컬러 스플래쉬 그들 안에 일반적인 두꺼비 만 가지고,이 게임이 이유입니다.
멋진 캐릭터와 함께 바지를 매료시키는 글쓰기가 제공됩니다. 항상 이상하거나 어리석은 일이있는 것 같습니다. 페이퍼 마리오 따라서이 게임을하는 데 지루한 순간이 없습니다. 첫 장에서 이미 Ninja Turtles를 채널로하는 4 명의 Koopas가 조종 한 가짜 Bowser를 때려 눕히고 거기에서 더 화려합니다. 장난감 탱크에있는 수줍은 녀석부터 펭귄 살인 미스터리, 그리고 매우 잘 알려진 아기 Koopa에서 목표물을 모방하는 데 능숙하지 않은 쉐이프 쉬프터에 이르기 까지이 게임에는 이름이 너무 재미 있고 기억에 남는 순간이 너무 많습니다.
자바 인터뷰 질문 및 답변의 웹 서비스
페이퍼 마리오 타당한 이유 때문에 내 게임 중 가장 많이 재생되는 게임 중 하나입니다. 활발하고, 재미 있고, 매력적이며, 매력적이며, 재미있게 놀 수 있습니다. N64 라이브러리 중 페이퍼 마리오 가장 시원합니다.
크리스 세토
위대한 크리스는 이미 디디 콩 레이싱 , 나는 N64 컬렉션에서 덜 기억에 남는 즐겨 찾기 중 하나를 선택하기로 결정했습니다. 그리고 그 게임은 고에몬 주연의 신비로운 닌자 ! 게임 플레이 측면에서, 이것은 대부분 단지 마리오 64 이상하고, 불합리하고 때로는 끔찍하게 일본 농담으로 복제하지만 여전히 지옥처럼 재미 있었지만, 내가 이것을 아주 좋아하는 유일한 이유는 (그리고 아마도이 게임을 즐기는 다른 사람들도) 한 가지로 떨어졌습니다 ... 충격!
그냥 시도하고 테마 노래를 따라 노래하지 마십시오, 나는 당신을 감히합니다!
신비로운 닌자 일본 이외의 지역에서 특히 인기있는 시리즈는 아니었지만 우리가 얻은 것은 기억에 남는 일이었고이 게임과 임팩트 싸움에 몇 시간을 가두 었습니다! 이제 모두 함께 '광석과 화려한 아! 임팩트
Occams 전동 칫솔
대학에서 친구들과 나는 시간을 나누었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 과 헤일로 . 우리는 주말 내내 마라톤 세션에서 두 게임을하는 행위를 중심으로 몇 시간을 보냈습니다. 우리는 시끄러운 맥주, 저렴한 중국식 테이크 아웃 및 화장실과 연기 휴식을 위해서만 멈출 것입니다. 이 시간은 엄청나게 기억되며이 글을 읽는 많은 분들이 자신의 친구 나 게임과 관련이있을 것입니다.
나는 그것이 오늘날의 '겸손한 시작'종류의 게임으로 여겨졌다 고 생각하지만, 슈퍼 스매시 브라더스 . 여전히 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 그것은 종과 휘파람이 많지 않으며 새로운 반복은 공식을 과학으로 개선했지만 아무것도 그 첫 번째 게임을 이길 수는 없습니다. 마리오, 커비, 돈키콩 사이를 돌아 다니면서 농담을했습니다. 성공적인 히트마다 큰 소리로 발표되는 당나귀 펀치가있었습니다. 완전히 충전 된 대포가 연결될 때마다 아파트에서 Jihadist 소리가 크게 울렸다. 마리오가 경기에서 이길 때마다 가짜 이탈리안 악센트가 강렬한 토런트를 내뱉을 것입니다. 지금도 이것을 입력 할 때 샐러드 일을 다시 보면서 웃고 있습니다.
슈퍼 스매시 브라더스 . 이후 모든 Nintendo 콘솔의 핵심 타이틀이 된 프랜차이즈를 시작했습니다. 그리고 나는 그것을 얻는다. 나는 더 이상 그것을 재생하지 않지만 내가 그것에 대해 이야기하는 것보다 20 세 어린 아이들을 볼 때, 나는 웃을 수밖에 없습니다. 그것은 놀라운 게임과 시리즈이며 쉽게 내가 좋아하는 N64 게임입니다.
웨슬리 루소
자라면서, 나는 거칠었다. NES 이후 부모님은 저에게 세가 제네시스를 사 주셨습니다. 내가 아는 모든 아이들에게는 SNES가있었습니다. 소닉은 그 당시에 본질적으로 자신의 엉덩이를 플랫폼으로 만들 수 없었던 유일한 아이 였기 때문에 헬라 절름발이였습니다. 슈퍼 마리오 월드 , 또는 JRPG 그의 견과 크로노 트리거 . 그 후 대부분의 아이들은 Nintendo 64를 가지고있었습니다. 다시 한 번, 나는 친구 그룹의 'it'시스템에서 보트를 놓쳤다. 이 과정은 PS2로 수정되었고, 그 후, 나는 내가 원하는 지옥을 살 수 있었지만 몇 년 동안 부모님의 예산과 부모님을 설득시킨 시어스 영업 담당자에게 자비를 베풀었던 몇 년이있었습니다. 곡물을 거스 르십시오.
그 때문에 N64는 중고품을 중심으로 N64를 알고 있으며 친구 집에 갈 때만 콘솔을 사용합니다. 컨트롤러를 통과하는 모든 즐거운 시간을 기억합니다 마리오 64 과 스타 폭스 64 긴 밤과 우정은 전투 모드에서 마리오 카트 64 . 실제로,이 목록에있는 모든 게임은 다른 이유로 모든 것을 최고 점수에 올릴 수 있습니다. 디디 콩 레이싱 , 그 게임은 지옥처럼 엉망 이었어요, 크리스).
그러나 사람, 부조리와 같은 것은 없습니다. 포켓몬 스냅 . 내 말은, 이건 터프한 판매 야?
'작은 꼬마 야, 최신 게임을하고 싶니? 마리오 거대 거북을 경주하고 펭귄으로 얼음 루지를 내리고 용암 위에 마술로 매달린 플랫폼에서 공룡을 던지고 빌어 먹을 마법의 날개 달린 모자로 날아 다니는 게임? 아니면 젖은 거북이와 딕 고퍼, 빅 블루 멕시칸과 같은 바보 같은 일본 괴물의 사진을 찍으며 천천히 로케일을 통해 카트를 타면서 8 살짜리 레즈비언으로 놀아 보시겠습니까?
'Fuck you, 테리! 두 번째 게임은 똥처럼 들린다! 엄마가 널 자고 있다고 믿을 수 없어 '!
그것은 자녀가 양아들에게 선택권이 주어지면 그의 아빠에게 줄 명백한 반응입니다. 그러나 사람, 너무 마술적이고 잘 생각하고 평범한 바보가 있습니다. 포켓몬 스냅 작업. 인정 할게요 포켓몬 . 나는 카드가 없었고 핸드 헬드 게임도 없었으며 만화도 보지 못했습니다. 단지 나를위한 것이 아닙니다. 그러나 처음으로 게임을 부팅하고 너무 느려서 재미있게 놀 수는 없었지만 너무 빨리 게임을 쉽게하기 위해 카트에 보냈습니다. 게임 인센티브가 이전 레벨에서 사용할 수있는 새로운 아이템과 새로운 아이템으로 재생되는 것이 사실입니까? 아마도. 숨겨진 포켓몬과 교활하고 예리한 눈으로 사진을 찍을 수 있었습니까? 혹시. 아니면 코골이에서 잠에서 깨어 난 짐승을 깨우지 않고 게임에 2 분 정도 사과와 함께 가랑이에서 스노 락스를 반복적으로 걸러 낼 수 있었습니까? 그것은 확실히 그것과 관련이 있습니다.
오늘날 많은 게임에는 사진 모드가 있습니다. 그리고 그것이 모두 훌륭하고 훌륭하지만, 우리가 게임이 우리를 대신하여 싸우는 데 익숙한 인물 사진을 찍는 데 독점적으로 집중할 수 있었던 시대가 지났다고 생각합니다. 이 개념 뒤에는 특별한 종류의 멍청이가 있으며, 몇 년이 지난 후에도 저와 함께 붙어있는 특별한 종류의 바보입니다.
마르셀 호앙
분명히, 내가 가고 싶은 많은 선택이있었습니다. 그러나 나는 다른 편집자가 호출 한 딥을 좋아하지 않았습니다. 장난 꾸러기 제작자 또는 반조 투이 . 그러나 N64는 스타 워즈 게임 시리즈를 포함한 훌륭한 게임으로 가득합니다. 많은 사람들이 LucasArts에서 다음과 같은 제목으로 시작했습니다. 스타 워즈 : 엑스 윙 또는 타이 파이터 . 하지만 저에게는 도적 전대 .
도적 전대 영화에서 보는 것보다 스타 워즈에 대한 이야기가 더 많다는 아이디어를 소개했습니다. 공중 불가능의 대담한 임무는 도적 전대 교도소에서 수감자들을 해방시키는 것과 같이, 제국의 탈북자들이 반란군 동맹으로 탈출하고 심지어 세계 파괴자 (World Devastators) 라 불리는 함선을 쓰러 뜨리면서 도시를 가로 지르는 TIE 전투기와 개 싸움. 그리고 그것은 데스 스타 참호를 실행하는 것과 같은 레거시 임무도 포함하지 않습니다.
나는 에스코트 임무, 특히 AT-PT와 관련된 임무가 얼마나 불공평한지를 기억합니다. 그러나 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 Y- 윙을 조종하고 폭격 조준선을 설정하여 흥미 진진한 폭격을 진행하는 것이 었습니다. 나는 왜 Y- 윙이 느리게 움직이고, 엄밀히 차폐 된 배로 여겨 질지 모르겠지만, 오늘까지 나는 폭격을 너무 좋아해서 영화에서 Y- 윙을 항상 주시한다. 도적 전대 .
대런 나카무라
우리는 Nintendo 64를 시작한 게임에 대해 언급하지 않고이 목록에서 어떻게 이것을 얻었습니까? 댕 3 다리 컨트롤러는이 게임을 위해 만들어졌습니다. 그 이후로 더 나은 3D 플랫 포머가있었습니다 슈퍼 마리오 64 그러나 이것이 모든 것을 가능하게 한 것입니다.
닌텐도 64가 처음 출시되었을 때 로컬 블록버스터 비디오에 데모 스테이션이 설치되어 있음을 기억합니다. 슈퍼 마리오 64 그 안에. 값싼 오락을 제공하는 방법으로, 어머니는 나를 데려 가서 성인 일을하는 차에 앉아있는 동안 몇 시간 동안 보였던 것처럼 놀게 해 주셨습니다. (세금? 모르겠어요)
그리고 그 시점까지 평생 동안 8 방향의 디지털 운동을 한 후에, 나는 새로운 아날로그 스틱과 제어의 의미에서 날아갔습니다. 원하는 방향으로 움직일 수있을뿐만 아니라 스틱 조작의 강도에 따라 다양한 속도로 움직일 수 있습니다. 그리고 그것을 보여주기 위해 Mario 64는 잠자는 피라냐 식물을 몰래 지나가는 것처럼 숨을 쉴 이유가있었습니다. 그것은 지금 너무 뿌리 깊기 때문에 사소한 것처럼 들리지만 당시에는 혁명적이었습니다.
안토니 마르 자노
어떤 종류의 스타 폭스 내가 시리즈에서 최고의 게임이 64의 최고의 게임 인 이유에 대해 잠시 동안 계속하지 않으면 팬이 될까요? 스타 폭스 64 두 개의 저압 시스템이 괴물 폭풍으로 합쳐져 그 경로에있는 모든 사람을 괴롭히는 완벽한 폭풍 중 하나였습니다. 완벽하게 결합 된 두 가지 요소는 빠르게 노화되는 온 레일 우주 사수와 그래픽 시대가 개발이 집중 한 것의 최전선으로서 글쓰기를 대체하는 그래픽 시대의 시작이었습니다.
이 게임 이전에는 대부분의 게임이 부드러워 보였고 사용 가능한 기술은 콘솔에서 싸우는 게임, 온 레일 슈팅 게임 및 플랫 포머 이외의 게임에서 사용자가 원하는 것이 아니라면 좋은 조치를 취했습니다. 그러나 5 세대 콘솔을 사용하면 더 많은 3D 렌더링을 수행 할 수 있었고 금색 눈 , 마리오 64 과 슈퍼맨 64 모든 오래된 게임을 먼지 속에 남겨 두려고했습니다. 내가 직접 말하면 게임의 주요 전환점이되었으며 Star Fox 64가 그 출현으로 바로 출시 되었기 때문에 게임이 특별한 것이되었습니다.
확실한 스타 폭스 SNES에서는 재미 있었지만 그래픽은 매우 부드러 웠으며 몰입도는 많지 않았습니다. 와 스타 폭스 64 비록 그것은 아름답게 보였지만 처음으로 실제로 문자가 들리는 것을 들었습니다. 그렇습니다. Slippy가 '내가 떠나지 않으면 원숭이 음식입니다'라는 외침을 세 번이나 외쳤지 만 캐릭터가 훨씬 더 개성을 가질 수있게했을 때 문제가되었습니다. 또한 악당들이 제대로 행해지면 재미있게 볼 수 있다는 것을 처음으로 보여주었습니다. 울프 오도넬 (Wolf O'Donnell)은 곧 내 눈에 우호적 인 경쟁자가되었습니다. 스타 폭스 폭행 ). 우주 스타트로 가득 찬 젊은 스타 워즈 팬이 내 눈을 뜨게 해줘서 정말 기뻤습니다. 또한 어머니와 나는 가장 잘 떨어져 가족이 아니었기 때문에 내가 가진 유일한 게임 이었지만 나는 그것을 매우 사랑했습니다. (또 다른 보너스는 사운드 트랙이 내 눈에 거의 완벽했지만 내가 만들려고하는 요점과 관련이 없다는 것입니다.)
그렇다면 왜 이것이 모두 완벽한 폭풍에 합류합니까? 내가 생각하지 않기 때문에 스타 폭스 64가 나왔을 때와는 다른 시점에 있었을 것입니다. SNES 게임을 사용하면 시간이 조금 앞서서 게임의 범위와 사용 가능한 기술로 완전히 실현할 수 없었습니다. 이제 6 세대에 적용 할 수있는 기술이 또 다른 거대한 도약을 일으켰고 게임의 짧은 측면이 충분히 발전되지 않은 것으로 보였으므로 가용 기술을 최대한 활용하지 않기로 생각했습니다. . 정말 완벽한 시간에 나왔고 그로부터 큰 혜택을 받았습니다.
조나단 홈즈
N64는 다음과 같은 게임으로 인해 가장 좋아하는 콘솔 중 하나입니다. 금색 눈 . 비디오 게임에 대해 내가 좋아했던 모든 것들이 출시 될 때까지 금색 눈 게임에서 사라졌고, 코니, 공식적인 할리우드 스토리 텔링에 대해 내가 싫어하는 모든 것으로 대체되었습니다. 그것은 나를 위해 가능한 모든 세계에서 최악이었습니다.
지금까지 20 년이 넘었고 지금까지 N64와 포뮬러 팝콘 영화를 다듬었지만 오늘날 대부분의 N64 게임을 되돌아 가서 '그렇습니다. 이 시리즈 / 프랜차이즈 / 등을 위해있어 마조 라의 마스크 하지만 3DS 리메이크가 더 좋습니다. 나는 사랑한다 스타 폭스 64 하지만 다시 3DS 리메이크를 선호합니다. 죄와 벌 훌륭하지만 두 번째는 더 좋아합니다.
한 가지 예외는 닥터 마리오 64. 지금까지 최고입니다 닥터 마리오 경기. 여기에는 4 명의 플레이어 멀티 플레이어, 수많은 플레이 가능한 캐릭터 (뱀파이어 와리 오, 멍청한 개구리, 거대한 역겨운 바이러스 보스 루디 포함)와 이야기가 있습니다. 컷 장면은 Dr. Mario, Wario 및 기타 여러 캐릭터가 바위 위에 그려진 모습을 보여줍니다. 나는 그들이 대부분의 폴리곤 기반 게임이 얼마나 나쁜지에 대한 논평으로 의도했는지 여부를 알지 못하지만 의도적이든 아니든 상관없이 작동했습니다. 이것들은 내가 사랑하는 몇 가지 이유입니다 닥터 마리오 64 너무 많이.
그들은 놀라운 퍼즐 게임 편집의 일환으로 Gamecube에 포팅했습니다. 또한 GBA 링크 호환성을 갖추고있어 NES 버전의 게임을 디스크에서 휴대용으로 바로 다운로드 할 수 있습니다. 2018 년 스위치에서 그런 것을 보는 것이 더 행복하지 않습니다.
리치 마스터
내가 완벽하게 정직하다면 내가 가장 좋아하는 N64 게임은 페이퍼 마리오 그러나 아아 나는 펀치에 맞았다. 내가 두 번째를 골랐다면 틀림없이 Conker 's Bad Fur Day .
덜 중요하다 Conker 's 게임 플레이. 그 3D 플랫 포머 스타일은 N64에서 꽤 일반적 이었지만이 게임을 경험했을 때 꽤 어 렸습니다. 코커 나는 조잡했다, 나는 그것이 그것을 말하는 가장 좋은 방법이라고 생각한다. 그 게임을하는 것은 젊은 부자가 마치 무언가로 도망가는 것처럼 느껴졌다.
그것이 대부분 성 농담 임에도 불구하고 C 온커 내가 성숙하다고 느끼게했고 그만한 가치가있었습니다.
피터 글라 고프 스키
이 특별한 질문은 답을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 어린 시절 N64를 연주하는 데 많은 시간을 보냈지 만 실제로 콘솔로 돌아가고 싶지 않습니다. 컨트롤러는 이상합니다. 대부분의 게임은 상당히 단순하며 사소한 프레임 속도로 실행되는 경향이 있습니다. 대부분의 N64 게임을 실제로 선택하기는 어렵고 더 현대적인 제어 방식이나 단순히 더 부드러운 성능을 원치 않습니다.
전체 라이브러리 중에서 가장 쉬운 게임은 젤다 시스템 릴리스. 위에서 언급 한 몇 가지 영역 (3DS 재발급에서 발생)에서 명확하게 개선 될 수 있지만, 닌텐도는 3D 액션 게임용 카메라 시스템을 개발하는 데 소요되는 미래의 생각은 여전히 활용되고 있습니다. 오늘 이 간단한 이유는 이러한 게임을 탐색하는 것이 동시대보다 훨씬 앞서 있다고 느끼게합니다.
그래서 마조 라의 마스크 내가 가장 좋아하는 것 젤다 제목, 플랫폼에서 다른 게임을 '최고'라고 부르기가 어렵습니다. 시간의 오카리나 가장 중요한 비디오 게임 중 하나입니다. 3D 공간의 횡단 문제를 해결했을뿐만 아니라 주간 / 야간주기에 대한 아이디어를 소개했으며 게이머에게 '오픈 월드'레벨 디자인의 첫 취향을 줬으며 젤다 게임이 될 수 있습니다.
예, 물론, 던전 중 일부는 약간 간단합니다. 줄거리는 특별한 것을 시도하지 않으며 게임은 모든 것처럼 모호 할 수 있지만 시리즈와 같은 사실은 다크 소울 기본적으로 동일한 타겟팅 시스템을 사용하며 전투 접근 방식은 미쳤습니다. 시간의 오카리나 는 대표적 프랜차이즈가 공식적인 구멍에 빠지지 않았으며 각 항목마다 크게 다를 수있는 Nintendo의 역사 시대를 나타냅니다. 또한 게임의 세계에 불을 지 and 고 많은 기업의 개발의 미래를 바 꾸었습니다.
따라서 전반적으로 다른 것을 선택할 수 없습니다. 젤다 가까이 있고 사랑스러운 시리즈입니다. 시간의 오카리나 열 살짜리 저에게 게임이 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤하거나 단일 존재 평면에서 기능하는 것 이상을 보여줄 수 있다는 것을 보여주었습니다. 그것은 내가 가장 좋아하는 (또는 시스템에서 '최고의') 것이 아닐 수도 있지만 여전히 절대 걸작으로 남아 있습니다.
살바도르 G- 롤
닌텐도 64로 어린 시절을 되돌아 볼 때마다 항상 장난 꾸러기 제작자 . Treasure는 상대를 잡거나 던지는 것을 중심으로 한 게임에서 플레이어가 어리석은 행동을 할 수 있도록 허용했습니다. 이러한 예 중 일부에는 맨손으로 흔들면서 미사일의 크기를 늘리고 자체 로켓 펀치로 거대한 슈퍼 로봇을 손상시키는 것이 포함됩니다. 무언가를 흔들었을 때, 나는 항상 주인공 인 마리나 라이트 이어스 (Marina Liteyears)의 귀를 기울여 사랑스러운 목소리로 '흔들림 흔들림'을 들었습니다.
귀여운 디자인과 역학으로 인해 장난 꾸러기 제작자 내가 좋아하는 64 게임 중 하나입니다. 초기 레벨에는 적이 없지만 플레이어가 무대 출구로 향하는 동안 설정과 이야기를 소개하는 깔끔한 방법으로 모든 것을 보았습니다.
그 외에는 내가 블록버스터 및 / 또는 할리우드 비디오에서 지속적으로 대여 한 유일한 타이틀이었습니다. 불행히도, 나는 미니 게임 중 하나를 엉망으로 만들었으므로 게임의 트랙과 필드 레벨을 결코 지나치지 않았습니다. 대학에서 온 친한 친구 덕분에 장난 꾸러기 제작자 내가 빌려줬을 때 결국,이 순간은 나에게 오래된 시스템을 유지하는 것이 중요하다는 것을 가르쳐 주었고,이 게임에 대한 나의 사랑을 깨닫는 데 도움이되었습니다. 가장 중요한 것은이 기억으로 마리나가 제가 가장 좋아하는 로봇 소녀가되었습니다.
요정 요정
ff 젤다의 전설 : Majora 's Mask 그것은 최고의 N64 게임이기 때문에 쉽게 얼른 날 최고의 영화인 비디오 게임. 둘 다 같은 재능을 지니고 다재다능한 신이 될 때까지 계속 같은 시간을 사는 사람을 별표로 표시합니다. 당신은 또한 죽은 사람들의 삶을 영위하고 그들의 마지막 소원을 해결함으로써 평화를 찾도록 도와줍니다. 그래서 그것은 당신이 샘 베켓과 같습니다. 그래서 그것은 얼른 날 병적 도약 그 위에.
물론, 링크는 피아노를 연주하거나 얼음 조각을하는 법을 배우지 못했지만 에포나를 구출하고 3 개의 다른 종족이되어 화장실에 쓰러진 가난한 사람이 와이 핑 문제로 도와주었습니다.
사람들이 가상의 일본 도시에 대해 실행하기 몇 년 전에 사람 3 과 4 메이저 마스크 연중 무휴 24 시간 동안 링크 트랙 / 스토크 NPC를 가지고 문제를 해결했습니다. NPC가 깨어나서 잠들었을 때까지 미쳤습니다.
그것은 또한 가장 황량하고 이야기 / 욕을 주도합니다 젤다 내가 한 게임. 죽은 사람의 얼굴을 입고 돌아 다니지 않을 때, Termina의 시민들은 달을 향해 마음을 잃고 점차 마을을 향해 내려갑니다. 그들은 고장을 겪고 희망을 잃고 술에 취해 아이들에게 약을 먹기 때문에 세상 끝의 공포에 맞서지 않아도됩니다.
또한 이것은 링크가 마법의 검이나 장난스러운 금 삼각형을 사용하지 않고 영웅이 될 수 있음을 증명하는 게임입니다. 나쁜 사람을 죽이는 것이 아니라 구출하고 구제하고 친구들과 재결합하는 것은 퀘스트입니다. 무조건적인 사랑과 우정의 이야기입니다.
그리고 링크는 잃어버린 숲의 숲으로 돌아와서 결코 나비를 찾지 못하고 죽고 스탈 포스 기사가되어 황혼의 공주에서 당신을 멘토합니다. 그의 신들이 얼마나 좋은지 알기 때문입니다.
조쉬 톨렌 티노
나는 실제로 닌텐도 64를 소유 한 적이 없다. 그러나 나는 학교 친구에게서 빌린 적이있다 (멍청한 아이들은 낡은 성인들보다 값 비싼 하드웨어로 훨씬 더 관대하다.). 마리오 64 내 친구가 한 게임. 물론 누군가 위에서 이미 그것에 대해 썼기 때문에 다시 그것에 대해 말할 필요가 없습니다. 대신, 나는 친구의 N64를 돌려줘야했던 게임에 대해 이야기 할 것입니다. 90 년대 운명과 기술의 단점이 아니었던 게임은 N64 게임 그 자체였습니다.
나는 물론 파이널 판타지 VII . Matt Leone의 탁월한 게임 역사에서 다룬 바와 같이 Square가 다음에 파이널 판타지 게임은 다음 Nintendo 시스템에있을 것입니다. 그들은 CG 모델을 사용하여 1996 년의 Siggraph 컨퍼런스에서 위에서 볼 수있는 데모를 제작했습니다. 파이널 판타지 VI 문자. 이미 하나의 뿌리를 볼 수 있습니다 FFVII 다각형 문자에 대한 자체 접근 방식. 아이러니하게도,이 데모에서 Terra, Locke 및 Shadow의 렌더링은 실제 최종 PS1 게임에 등장한 블록이 아닌 (전투가 아닌) 캐릭터보다 훨씬 더 명확하고 명료합니다.
불행히도 소니의 지원 범위, CD의 저장 매체로서의 인기 증가 및 화려한 3D 그래픽 및 CG 컷씬에 대한 Square의 갈망으로 인해 그렇지 않았습니다. 나머지는 역사이며, 내가 도울 수는 없지만 Square가 다른 길을 선택했을 때 N64를 얻었는지 궁금합니다. 아무튼, 파이널 판타지 VI 과 슈퍼 마리오 롤 플레잉 내 최고의 두 SNES 게임입니다. 다음 게임을위한 시스템을 구매하도록 설득 할 수있는 회사가 있다면 Square 일 것입니다.
닉 발데스
마리오 테니스 당신이 감히 좋은 화가입니다.
코리 아놀드
글쎄, 가장 좋은 답변 중 일부는 이미 취해졌습니다 (N64는 NES와 SNES보다 낫기 때문에 선택할 수있는 것이 많이 있습니다). 반조 카 주이 . BK는 훌륭한 사운드 디자인의 최고의 예 중 하나입니다.
사운드 트랙이 재미 있고 분위기를 제공하는 데 필요한 방식으로 활기차고 활기 차일뿐만 아니라 항목 수집 사운드가 만족스럽고 선택하기를 원합니다. 캐릭터와 적의 그런트, 처프 및 울음 소리는 모두 재미 있고 완벽하게 맞습니다.
반조 카 주이 최고의 '컬 렉톤'입니다. 그래서 사람들은 여전히 마법을 포착하려고합니다. 모든 소장품은 어떤 식 으로든 진행으로 계산되며, 게임을 이기기 위해 모든 메모 나 퍼즐 조각을 얻을 필요는 없습니다. 각 레벨은 마지막에 재미있는 퀴즈 게임을 포함하여 마지막과 다르게 느껴집니다.
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Yo dawgs, 이것들을 제외한 모든 좋은 답변과 정크 포켓몬 스냅 그러나 어려운 사실은 내가 옳다는 것입니다. 골든 아이 007 최고입니다. 그러나 당신은 그것에 대해 내 말을 할 필요가 없습니다. 대신 자매 사이트 Flixist에서 우리에게 빌려준 Rick Lash의 말을 들어보십시오.
릭 래쉬
여기서 CJ에 동의해야합니다. 오히려 CJ가 저에 동의합니다. 일명 '본드'를 연주 한 사람으로서 금색 눈 이 날을 포함하여 20 년 전체 기간 동안 (농담 없음, 본드 고백이 있음) 다른 답은 없었습니다. 물론, 명백한 준우승은 마리오 카트 64 장수와 인기는 비슷하지만 게임 체인저는 아니 었습니다. 금색 눈 였다.
분명히 당신은 들었습니다 헤일로 , 권리? 없이 노예 당신은 빌어 먹을하지 않았습니다. 난 내 경우를 휴식. 여기서 만 그렇게하는 것은 아닙니다 금색 눈 어떤 정의. 싱글 플레이어 또는 미션에 대한 이야기를 잊어 버리십시오. 이에 대해 걱정할 필요가있는 유일한 이유는 추가 비밀 멀티 플레이어 캐릭터를 잠금 해제하는 것이 었습니다. 누구 입으로? 또는 다른 모든 캐릭터의 목표를 달성 할 수있는 완벽한 이점을 가진 유명한 난쟁이 henchman 인 Oddjob은 ... Oddjob과 함께 플레이하는 것은 명예없이 플레이하는 것이 었습니다.
멀티 플레이어. 한 번의 적 처치. 무기를 선택하십시오. 당신의 장소를 선택하십시오. 4의 간부와 나는 언제든지 최선을 다하겠습니다. 많은 사람들이 '그들은 꽤 좋다'고 자랑했습니다. 노예 , 도축이 너무 강해서 게임 후, 아마도 2 번을 그만 두었습니다. 참고 : '최신'N64 컨트롤러조차도 빠르게 시작되었습니다. 이 재발매 된 재 발표가 곧 일어나기를 바랍니다. 앞으로 20 년 동안 친구를 학살하여 끔찍한 그래픽과 미친 웃음을 계속 누릴 수 있기를 바랍니다.