unityneun sagwahago choegeun balpyodoen leontaim susulyo jeongchaeg i byeongyeongdoeeossdago jujanghabnida
Unity는 이미 혐오스러운 런타임 요금 정책을 철회하고 있습니다.

9월 17일 트위터 게시물에서 유니티 테크놀로지스가 사과했다 그리고 그들의 삶에 변화가 오고 있다고 주장했습니다. 최근 발표 – 그리고 매우 싫어하는 – 런타임 수수료 정책. 개발자들이 갑자기 터무니없는 수수료를 지불해야 한다는 사실을 깨달았을 때 새로운 정책은 꽤 보편적인 항의를 받았습니다. 일부 독특한 경우에는 일부 개발자가 게임 판매를 통해 얻은 총액보다 새로운 정책에 따라 더 많은 수수료를 지불해야 할 수도 있습니다.
“우리는 당신의 말을 들었습니다. 화요일에 발표한 런타임 수수료 정책으로 인해 혼란과 불안을 야기한 점에 대해 사과드립니다. 우리는 팀원, 커뮤니티, 고객 및 파트너의 의견을 듣고 대화하며 정책을 변경할 예정입니다. 며칠 안에 업데이트를 공유하겠습니다. 솔직하고 비판적인 피드백을 보내주셔서 감사합니다.”
너무 늦게 너무 적은?
Unity가 이미 런타임 요금 정책을 철회하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 고객은 전반적으로 불만을 느꼈을 뿐만 아니라 일부 고객은 이미 Unity를 사용하기로 맹세했습니다. . 이는 사용자 기반과의 약간의 접촉이 다소 비참한 결정으로 이어질 수 있는 사례 중 하나인 것 같습니다. 실제로 많은 개발자는 자신의 게임이 성공한다면 Unity를 사용하기 위해 더 많은 비용을 지불하는 것에 반대하지 않는다고 밝혔습니다. 그러나 현재 상태에서 이를 구현하려는 방식은 전혀 의미가 없습니다.
Twitter 게시물의 대부분의 댓글은 Unity가 이미 신뢰를 잃었다고 선언하는 사용자의 댓글입니다. 나중에 활성화되는 소급 수수료 구조만을 위해 Unity에서 새 게임을 구축하는 위험을 감수하고 싶은 사람은 아무도 없습니다. 새로운 엔진을 배우는 것이 항상 이상적인 것은 아니기 때문에 이는 이상한 상황입니다. 하지만 이것이 유일한 두 가지 옵션이라면 대부분의 개발자가 택할 경로를 쉽게 알 수 있습니다.
며칠 안에 Unity가 약속한 변경 사항에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있기를 바랍니다. 현재 정서에 따르면 이는 너무 적고 너무 늦을 수 있다고 느껴집니다. 그러나 오직 시간만이 말해줄 것입니다.