prison architect leaves me broken
빈 낡은 감옥을 담당
나는 최근에 일부 감옥을 설계하고 있습니다. 글쎄, 나는 결코 말하지 않은 문장 목록의 다른 항목을 긁을 수 있습니다. 나도 그들을 실행했습니다. 실제로, 실행을 촉진하는 경우가 종종 있습니다. 실제 교도소 건축가가 기능하는 교도소와 실무 시간이 훨씬 적을 것 같지만 물어볼 것은 없습니다.
왜 그런지 잘 모르겠지만이게 다 웃을 줄 알았는데 감옥 건축가 종달새. 아마도 내가 실제로 기발한 것으로 예상했던 교도소 시스템에 대한 나의 경험 부족에 대해 이야기하고있을 것입니다. 지금 어리석은 느낌이 듭니다. 화장실 와인을 마시는 사람처럼.
감옥 건축가 (Mac, PC)
개발자 : Introversion Software
퍼블리셔 : Introversion Software
출시 : TBD
나는 최선의 의도로 일의 첫날을 시작했습니다. 나는 온 땅에서 가장 담담한 감옥을 만들려고합니다. 나는 실제 현실과 달리 비디오 게임에서 관리를 좋아하고 실제로는 미세 관리를 좋아합니다. 그들이 말하는 것처럼 내 가방 .
나는 현금 양동이, 거대한 토지, 하루에 8 명의 수감자가 도착했다. 운 좋게도 건설 노동자들은 감옥 건축가, 그래서 나는 필수품을 만들기에 충분한 시간을 남겼습니다.
C ++ 및 Java 차이점
교도소 CEO 챕터의 편지에서 그는 콧수염이 있었고 합법적으로 보였다. 나는 개별 세포 대신 큰 공동 보유 세포를 구성하는 것이 좋습니다. 내가 시작했을 때 돈과 시간을 절약하는 것이 목표였습니다. 건전한 조언, 나는 생각하고 마음에 들었습니다. 나는 일하면서 문자 그대로 휘파람을 불렀고 일이 잘 어울렸다.
나는 벽을 세우고 (항상 시작하기에 좋은 장소) 방을 할당하고 (최초의 보관소) 침대와 화장실과 같은 최종적이지만 필요한 부분을 추가했습니다. 나는 결국 수감자들이 바닥에 갇히는 것을 원하지 않았다. 남은 공간이 있었기 때문에 블록 끝에 샤워 시설을지었습니다. 나는 앙 스위트 느낌을 가지려고 노력했지만 결국 모든 시설이 작은 블록으로 채워져 조금 덜 고급스러워졌습니다.
나는 죄수들이 굶어 죽는 것을 원하지 않기 때문에 매점을 만들었습니다. 물론 부엌도 지어야 했으므로 각 방에는 테이블, 서비스 지역, 오븐, 냉장고와 같은 관련 물건이 필요했습니다. -긴 목록이었습니다. 상황이 잘 어울리기 시작했지만, 첫 수감자가 도착한 것이 나에게 몰래 들어오고 있음을 점점 더 많이 인식하고있었습니다.
이 모든 시설은 물과 전력이 없어도 사실상 쓸모가 없었기 때문에 유틸리티를 보관할 또 다른 방을지었습니다. 또 다른 일을 잘 마치고 나자 급증하는 감옥을 열었다. 나는 아직도 힘이나 물이 없었습니다. 물론 여전히 전기와 수도 본관에 모든 것을 연결해야했기 때문에 이것은 전적으로 내 잘못이었습니다.
내 창고 건설 노동자 ms은 내내 뛰어 다니며 창고에서 물품을 움켜 쥐고 벽을 망치고 전구를 조이고 화장실과 침대를 운반하며 일반적으로 정말 잘했습니다. 그들은 열심히 일했고 결코 불평하지 않았습니다. 나는 점심 시간 동안 외설스러운 농담을했다고 읽었습니다. 태양, 내 바삭 바삭하고 뽀뽀 한 옷과 완벽하게 장식 된 머리카락에도 불구하고 나쁘지 않은 말은 아니었다.
한 가지를 건설하는 것은 항상 다른 것을 건설하거나 추가하는 것으로 이어집니다. 수감자들이 아직 도착하지 않았지만 이미 그들의 일상과 필요를 예상하려고했습니다. 일상에서 중요하다 감옥 건축가 , 죄수들이 꽤 긴 일정을 지키면서 매일 같은 시간에 모든 일이 발생합니다. 이를 염두에두고 각 시설을 사용할 순서를 고려하여 논리적으로 감옥을 만들려고했습니다. 지상에 다른 재료를 놓아 발의 이동 속도를 높이거나 늦추어 직원과 중범의 움직임을 상당 부분 조작 할 수 있습니다.
감옥을 정확히 부를 수 없었습니다 끝마친 행정 건물, 공동 구역 또는 의료 시설이 부족하지만 개방하기에 충분했습니다. 나는 죄수들이 도착하기 직전에 약간의 무게와 심지어 전화로 마당에 울타리를 빨리 추가했습니다. 나는 아무것도 잘못되지 않을 것이라고 확신했다. 저축 된 자금이 있었지만 정부 보조금이 진행되고있었습니다. 문이 마침내 열리고 최근에 고용 된 경비원이 첫 번째 '거주자'배치를 시작하기 시작하자 상황이 즉시 바뀌 었습니다.
나는 새로운 관점에서 감옥을 보았다. 그것은 뭉크와 오물로 덮여 있었고, 건물 전체에 틈이 생겼고, 샤워 구역 표면에 녹색 점액이 붙어있었습니다. 일반적으로 역겨 웠습니다. 유지 보수 직원이나 관리인을 고용 할 돈이나 시간이 없었기 때문에 죄수들이해야했습니다. 그들은 이것에 대해 너무 행복하지 않았습니다.
나의 가장 큰 실수는 충분히주의를 기울이지 않았다. 나는 모든 출입구에 금속 탐지기를 설치하여 떨림이나 치명적인 숟가락이 등이나 내장에 갇히지 않도록하지만, 나는 그들에 대해 모두 잊어 버렸다고 고백합니다. 무장 한 죄수가 걸 으면 울리지 만, 친구를 찾아서 경비병을 찾는 것은 나에게 달렸다. 내가 공을 떨어 뜨린 곳이었다.
기본 HTML 및 CSS 인터뷰 질문
또한 많은 문들이 직원들만 접근 할 수 있지만 죄수들은 문이 닫히기 직전에 바로 문을 빠져 나갈 수 있다는 점을 고려하지 않았습니다. 이 두 가지 감독으로 평화로운 작은 교도소가 지구상의 지옥이되었습니다.
점심 시간에 시작되었습니다. 돌아 다닐 음식이 충분하지 않아서 새로운 새 jailbirds가 개미를 얻기 시작했습니다. 개미와 무장은 위험한 조합입니다. 첫 번째 희생자는 내 건축 친구 중 하나였으며 자신의 사업을 염두에두고 조명기구 상자를 들고있었습니다. 그는 뱃속에 찔려 땅에 쓰러졌습니다. 보유 실에서 작은 폭동이 일어났기 때문에 그의 구출에는 경비병이 없었다. 내 경비원 중 2 명은 6 명의 죄수들에 대해 스스로를 방어하고 있었고, 다른 2 명은 매점에서 벗겨지고 눈에 띄는 죄수들로부터 쓰레기를 때리는 일에 착수했습니다. 그가 한 일을 잘 모르겠습니다.
단 몇 분만에 부상자와 사망자가 도처에 누워있었습니다. 한 요리사는 오븐 옆에서 피를 흘렸고, 다른 요리사는 정문으로 절뚝 거리고있었습니다. 저의 마지막 활동 경비원은 소수의 죄수들에 의해 야만적으로 공격을 받았으며, 모든 건설 노동자들은 지옥을 놀라게했습니다. 그때 나는 많은 오렌지색 점프 슈트를 볼 수 없다는 것을 알았습니다. 수감자들 대부분은 잠긴 쪽 출입구에서 도망가는 건설 노동자를 따라 갔으며 이제는 거의지도 가장자리에있었습니다. 그리고 그들은 사라졌습니다.
반나절 안에 나는 살인, 구타 및 최소 6 명의 범죄자가 탈출하는 것을 목격했습니다. 점심을 먹기 전에 방금 지은 사무실에 내 소장이 잠겼으며 울고 있었을 수도 있습니다. 직장에서 첫날의 지옥이었다.
튜토리얼에도 불구하고, 나는 실제로 이것을 준비하지 않았습니다. 플레이어에게 기본 도구를 사용하는 방법을 가르쳐 주지만 실제로 커브 볼을 던지는 것은 아닙니다. 고려해 보면 감옥 건축가 아직 알파 상태입니다. 솔직히 말해서 튜토리얼이 있다는 것이 놀랍습니다. 그러나 첫 번째 끔찍한 실패는 더 많은 것을 가르쳐 주었고 다음에 공을 들었습니다. 또는 적어도 몇 분 안에 모든 사람이 시계에서 죽거나 탈출하는 것을 끝내지 않았습니다. 나는 임무를위한 보조금을 받아 시설을 완전히 구하기 위해 더 많은 돈을 벌었고, 수감자들이 모두 지어 질 때까지 소개를 중단했고, 3 배나 많은 경비원을 고용했다. 나는 약간의 편집증이되었지만 돈을 지불했습니다.
이 초기 단계에서도 기능을 계속 구현하고 절반 만 완료하면 감옥 건축가 오히려 내용이 풍부한 것 같습니다. 여기에는 새로운 직원과 여분의 방을 열 수있는 리서치 트리가 있으며 (플레이어는 CCTV 나 회계사와 같은 것을 구현할 수 있습니다) 사용 가능한 유일한 모드는 엄격하게 샌드 박스이지만 많은 명확한 목표가 있습니다. 게임을 발전시키고 새로운 방의 건설과 일반 확장을 고무하십시오.
가장 인상적인 것은 내가 너무 무겁지 않고 도덕적 고난에 싸인 방식이었습니다. 이 튜토리얼에는 사형수에 대한 살인자에 대한 이야기가 있으며, 설교자와 경비원 사이에는 코에 약간의 대화가 있습니다. 범죄로 사망 한 한 남자는 정적으로 손으로 그린 정적 인 이미지 (정말 그래픽 이미지)를 통해 목격해야했습니다. 예상치 못한 일 이었지만 실제로 장면을 설정했습니다.
샌드 박스 모드는 직접적이지는 않지만 여전히 내 행동에 의문을 제기했습니다. 실제보다 비디오 게임에서 범죄자를 비인간 화하는 것이 훨씬 쉬우 며 의심의 여지가 없습니다. 그러나 잠시 물러서서 나는 나 자신에게 약간 겁이났다. 수감자들에 대한 나의 대우는 내 예산에 의해 결정되었으며, 그들이 폭동을 일으키지 않을 것이라는 의미만으로도 그들의 복지에 관심이있었습니다.
'게임 일뿐'일 수도 있지만 실제 시나리오를 시뮬레이트하려고 시도 할 수도 있으며 실제로 미국과 영국에서 실제로 이러한 민영화 된 대형 교도소를 운영하는 사람들이 공유하는 선수들의 태도를 고취시킬 수도 있습니다. 조금 차가워 요.
Introversion은 매혹적인 게임을 원칙으로합니다. 감옥 건축가 지금까지 가장 매력적인 경험이 될 가능성이 있습니다. 그러나 아직 갈 길이 멀지 만, 제대로 진행되고있는 것 같습니다.