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귀하의 정의에 따라 다릅니다.
와 함께 파이널 판타지 VII 리버스 , Cloud 및 나머지는 마침내 미드가르드를 벗어났습니다. 이는 더 넓은 세계를 탐험할 때임을 의미합니다. 원작처럼 궁금하실 수도 있는데 파이널 판타지 VII , 세계지도가 있습니다.
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그것은 실제로 '세계 지도'에 대한 정의에 따라 다르지만 많은 측정 항목에 따르면 그렇지 않습니다.
오해하지 마십시오. 미드가르드 너머의 세계를 탐험하게 됩니다. 미드가르드는 1997년대에 한때 등장했던 드넓은 땅을 가로지르게 됩니다. 파이널 판타지 VII . 자유롭게 왔다 갔다 할 수 있으며, 많은 지역이 매우 개방되어 있어 탐험할 수 있습니다. 그러나 핵심 지표는 '지역'입니다.
JRPG에 관한 '세계 지도'의 고전적인 정의는 여행하는 광활한 풍경을 추상적으로 축소하여 보여주는 것입니다. 이는 이후 표준이 되었습니다. 마지막 1981년. 세계 지도를 돌아다니다가 던전이나 마을에 도달하면 지도가 확대되어 더 자세히 탐색하게 됩니다. 적을 만나면 더 안쪽으로 이동하여 전투를 가장 세밀하게 묘사합니다.
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대조적으로, 파이널 판타지 VII 리버스 오픈월드 게임에 더 가깝습니다. 그랜드 테프트 오토 III 또는 보다 최근의 예를 사용하려면 젤다의 전설: 야생의 숨결 . 카메라는 파티를 떠나지 않습니다.
'세계 지도'의 고전적인 정의에서 더 나아가기 위해 파이널 판타지 VII 리버스 연속적이지 않습니다. 그들은 여러 지역으로 나누어져 있으며, 그 너머에는 꽤 어렵게 분리되어 있어 각 지역이 자신만의 목표와 하위 퀘스트를 제공할 수 있습니다. 그것은 일종의 방식으로 작동합니다. 파이널 판타지 VII 세계는 진행 방식으로 설정되었습니다. 들리는 것만큼 큰 일탈은 아니지만, 제 생각에는 훨씬 더 인위적인 것 같습니다.
따라서 요약하자면, JRPG의 '세계 지도'를 축소된 전환 지도라고 생각하면 파이널 판타지 VII 리버스 하나도 없습니다. 연속적으로 로딩되는 화면 없는 오픈 월드를 '세계 지도'라고 생각한다면, 그것도 여기에 없습니다. 그러나 당신의 정의가 당신이 여행하는 도시가 있는 풍경이라면 예, 그것이 당신이 얻는 것입니다. 버튼을 누르고 현재 있는 지역의 개요를 확인한 다음 축소하여 다른 지역과 어떤 관련이 있는지 확인할 수도 있습니다. 지도입니다. 그리고 기술적으로 그것은 세계지도입니다. 아마도 누군가가 JRPG에서 세계 지도를 언급할 때 생각하는 것과는 다를 것입니다.