review serious sam the random encounter
우리가 사물에서 볼 수있는 가치는 우리가 가치를내는 것이 아니라 그 가치에서 나온 것입니다. 이것은 삶의 모든 측면에서 사실입니다. 99 센트짜리 게임은 노숙자에게는 너무 많고 100 달러는 부자에게는 아무것도 아니기 때문에 리뷰에 비용을 고려하지 않는 이유이기도합니다. 시간은 모든 사람에게 중요한 유일한 투자입니다.
그리고 여기 내가 당신에게 말하는 부분이 있습니다 진지한 샘 : 무작위 만남 대략 1 시간입니다. 그러나 우리 시간의 가치가있는 시간입니다.
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진지한 샘 : 무작위 만남 (PC)
개발자 : Vlambeer
출판사 : Return Digital
출시 : 2011 년 10 월 24 일
MSRP : $ 4.99
내가 초기 빌드에 손을 댈 때 무작위 만남 환상적인 아케이드에서 이상한 일본식 RPG Vlambeer에 놀랐습니다. 과격한 낚시 , 슈퍼 크레이트 박스 ) 만들어진. 대부분의 플레이어가 파이널 판타지 제목과 아드레날린 부스트 형식을 제공합니다. 만약 파이널 판타지 XIII 느슨하게 영감을 받았다 콜 오브 듀티 그런 다음 무작위 만남 매우 많은 영감을 받았습니다. - 심각한 샘 (아마도 천사 가루의 핀치).
'계속하려면 (z)를 누르십시오'라는 프롬프트로 열리는 게임을 좋아해야합니다. 진지한 샘은 순간 이동기로 보내져 1 초 후에 돌아온다. '첫 만남은 잘되지 않았다.' Vlambeer의 탁월한 유머를 완벽하게 보여주는 재미있는 소개입니다. 망할 좋은 픽셀 아트와 역학과 함께 Vlambeer의 두 네덜란드 농담 자들이 Croteam의 엉뚱한 FPS 시리즈를 다루었습니다.
게임에는 3 개의 세계, 소수의 스테이지 및 5 명의 보스가 있습니다. 말하기 무작위 만남 경제적으로 설계된 것은 물건을 가볍게 두는 것입니다. 고맙게도, 전투 시스템은 끝까지 투자를 유지하기에 충분히 재미 있습니다… 그리 오래 걸리지 않습니다. 나의 끝 시간은 약 1 시간 15 분이었다. 그러나 이후에 잠금이 해제되는 끝없는 점수 기반 모드가 있습니다. 게임의 전투를 즐기고 더 많은 것을 원한다고 가정하면 깔끔한 추가 기능입니다.
전투의 작동 방식은 매우 혁신적입니다. 게임은 심각한 샘 JRPG 화장에도 불구하고 시리즈. 당신과 당신의 두 조수가 끊임없이 적들로부터 역풍을 일으키고 지옥 짐승들에 불을 내립니다. 5 초마다 공격, 무기 교환 또는 아이템 사용 등의 행동 차례가 주어집니다. 아니, 당신은 도망 갈 수 없어, 당신은 큰 & squo; ole 계집애! 당신은 사람처럼 싸워야하거나 최소한 사람처럼 죽어야합니다. 실제로 너무 자주 발생합니다!
당신이 공격 할 때, 당신은 무기의 불을 적에게 향하게하고 화살 키를 사용하여 들어오는 적과 총알을 피합니다. 각 무기에는 반드시 익혀야하는 고유 한 특성이 있습니다. 입문용 리볼버는 자동으로 적을 목표로 삼고, 플레이어 주변 반경에 근접한 적에게 샷건을 맞 춥니 다 (손상이 적은 비용으로 확장 할 수 있음). , 대포) 직통 사격.
미리보기 빌드에 대한 많은 불만이 해결되었습니다. 무기의 균형이 잘 잡히고 전투에서 패배했을 때 아이템이 유지됩니다 ( FF13 스타일), 그러나 게임은 여전히 광택의 층이 부족합니다. 우선, 수류탄 발사기는 전혀 쓸모가 없습니다. 더 큰 문제는 내 시간을 게임으로 둘러싼 버그입니다. 이것들 중 어느 것도 깨지지 않았지만 너무 짧은 게임 (이 사람들은 연마하는 데 한 달이 걸렸습니다) 때문에 이런 종류의 일을하는 것은 실망 스럽습니다. 내 최종 게임 저장으로 나를 최종 보스 패배로 운송하는 것과 같은 일부 버그는 매우 재미 있었지만 무한 루프에서 재생되었습니다. 어쩌면 게임은 내가 gif를위한 것임을 알고 있습니다.
전투 중에는 작은 한정된지도를 탐색하고 퍼즐이 아닌 퍼즐을 해결합니다. 전 세계의. 초점은 점점 더 바쁜 전투에 있습니다. 게임이 끝날 무렵에는 주로 파워 업에 의존하게됩니다.
레벨 업 대신 항목 잠금을 해제합니다. 이것은 갑옷 재생에서 파괴적인 심각한 폭탄에 이르기까지 다양하며 적으로 가득 찬 화면을 없애줍니다. 내가 가장 좋아하는 것은 화면을 가로 질러 100 개 이상의 참수형 카미카제를 보내는 카미카제 어택 (Kaikaze Attack)이며 시그너처의 소리를냅니다. 항목 설명에 '위험하다'.
게임은 전투의 단순한 기쁨을 기반으로 재미를 유지하지만, 훌륭한 무언가를 만들 수있는 뉘앙스와 깊이는 부족합니다. 게임이 끝날 무렵 전략은 레벨 업에서 수집 한 스팸 항목으로 제한됩니다. 당신이 그들을 저장하지 않은 경우, 당신은 대부분 망친 것입니다 (모두 계속 잃으면 같은 단계의 시작 부분에서 다시 시작됩니다). 또한, 적들이 쏘는 총알 패턴은 너무 예측할 수 없습니다.
이 게임에는 JRPG에 총알을 넣을 수있는 공이 있지만 shmup 개발자가 제공하는 것과 동일한주의로 처리하지 못합니다. 기술로 피할 수있는 복잡한 총알 패턴으로 플레이어에게 도전하는 대신 총알 벽에 맞서게됩니다. 해결책? 치유하고 해고하고기도하십시오. 총알을 피하는 것은 플레이어에게 도전하는 정말 재미있는 방법 일 수 있기 때문에 놓친 기회처럼 느껴집니다.
Vlambeer는 전장 타이틀을 준비하지 않았지만 무작위 만남 그들이 거기에 가고 있음을 보여줍니다. 더 많은 시간과 노력으로 그들은 새로운 개념과 기술을 도입하면서 1 시간 이상 지속될 수있는 긴 RPG로 전환 할 수있었습니다. 대신에 무작위 만남 전혀 진화하지 않은 몇 가지 독특한 개념에 대한 테스트 공간입니다.
당신이 한 시간을 보내고 싶은 재미있는 참신입니다. 그러나 결국에는 더 이상 원하지 않았고 게임의 끝없는 모드를 다시 방문하지 않아도되었습니다. 내가 즐겼다 무작위 만남 한 시간 정도 지속되었지만, 더 이상 원하지 않는다는 사실이 모든 것을 말해줍니다.