the sad reality dark souls
나는 두려워 다크 소울 출시 전 주에 정말 했어요 이것은 주로 피할 수없는 몇 가지 현실 때문이었습니다.
1) 악마의 영혼 아마도 내 인생에서 가장 정신적으로 잔인한 경험 일 것입니다. 나는 그 게임의 속편이 있다면 맹세했다.
2) 내가 패배했을 때 악마 나는 독신이었다. 이제 새로 결혼했습니다. 물론, 그녀는 내가 슬픈 시간을 게임에 버리는 것을 보았지만 의심의 여지가 없었다. 다크 소울 그녀가 이전에 목격 한 것의 표면을 긁지 않는 타락의 깊이에 처하게 될 것입니다.
물론 나는 이것을 쓰고 있으므로, 당신은 내가 어떤 방향으로 들어가기로 결정했는지 알고 있습니다. 그리고 그것은 나의 존재의 섬유를 손상시킨 결정이었습니다. 어느 정도까지 묻습니까? 글쎄, 그것이 내가 당신의 플레이 방식을 벗어나지 않을 정도로 똑똑한 사람을 위해 고통스럽게 배치하기 위해 내가 여기있는 것 다크 소울 .
이제 저는 여기 앉아서이 기사 전체를 끔찍한 난이도에 집착하지 않겠습니다. 다크 소울 . 그것은 언급을 넘어서는 것 이상의 장점이 있으며, 나는 근본적으로 같은 게임의 DNA에 얽힌 주제를 피하려고 노력하지 않을 것입니다. 다크 소울 하지만이 부분에 대해서는 조금 더 깊이 설명하겠습니다. 나는 정말로 무엇의 그림을 페인트하고 싶습니다 DS 일반 게이머가됩니다. 내가 말할 때 저를 믿으십시오. 그것은 예쁜 그림이 아닙니다.
나는 어렸을 때부터 게임을 해왔으며 항상 모든 시스템을 소유하고 있으며 게임을 중단하지 않습니다. 이것은 내가 하드 코어이고 믿을 수 없을 정도로 숙련 된 사람이라고 말하는 것이 아닙니다. 저는 제 자신을 내 방식으로 던지는 거의 모든 게임에 능숙하다고 생각하고 싶습니다. 아니요, 저축합니다 그 파괴하는 사람들을위한 설명 디스가이아 4 땀을 흘리거나 둠 II 악몽 모드에서 그냥 지루해합니다.
하지만 난 정말 어려운 게임을 좋아하고 다시 완성으로 돌아갑니다 데빌 메이 크라이 3 . 거기에서 그것은 같은 물건이었다 닌자 가이덴 블랙 , 전쟁의 신 III 최대 난이도에서 그런 종류의.
그런 다음 함께 악마의 영혼 . 나는 그 이야기를 들었고, 그것이 잔인했을지 모르지만, 나는 이력서가 너무 강해서 너무 압도되지 않을 것이라고 생각했습니다. 내가 맞았 어. 나는 결국 게임을 끝 냈지만, 내가 준비하지 않은 것은 내 인생에서 내가 사랑하는 모든 것을 체계적으로 멸절시키는 것이었다.
그리고 지금, 빌어 먹을, 다시 일어나고있어 다크 소울 .
게임을하지 않는 사람들은 이해하지 못합니다. 그들은하지 않습니다. 그들은 그것이 어렵다는 것을 알고 아마도 다크 소울 플레이어는 승리를 거두지 만이 게임 자체가 얼마나 깊이 떠오를 지 알 수 없습니다. 어떤 식 으로든 다크 소울 완벽한 제목입니다; 당신이 그것을 완료 할 때까지, 당신의 영혼은 끔찍하게 오염됩니다. 승리를 주장한 후에 다른 게임으로 넘어 가면 제거됩니다.
성공적으로 탐색과 함께 제공되는 아름다운 cathartic 논쟁이 있습니다 다크 소울 처음부터 끝까지,하지만 게시판에서 실제로 언급하지 않은 것은 역겨운 욕설입니다. 그것은 악순환이며, 잘 생긴 외부에서 들여다 보는 사람들을 위해 꼬인 현실을 엿볼 수 있습니다.
당신이 연주하는 경우 다크 소울 지금, 당신은 다음 중 하나에 있습니다.
효과적인 테스트 케이스 작성 방법
1) 보스 직전에 모닥불에 갇혀있다.
2) 보스에게 연락하려고 노력했다.
3) 쉬운 지역을 신중하게 농사 짓고 1 또는 2에 기회를 가질 수 있도록 캐릭터를 구축하십시오.
문제는 당신이 겪고있는 숫자에 관계없이 필사적으로 다른 두 사람 중 하나에 있기를 원한다는 것입니다! 나쁜 소리? 글쎄요, 그것은 ... 더 나쁩니다. 오래되었지만 믿을 수 없을만큼 현실적인 예를 드리겠습니다.
오래 걸리지 않습니다 다크 소울 직장에서 커피를 마시면서 휴대 전화를 들고 '아 노르 론도 궁수'와 같은 배터리 인터넷 검색을 죽이기 전에. (우리는 그 똥 머리에 조금 갈 것입니다.)
그리고 거기에서 당신은 '아, 독약 화살을 가지고 있다면 그들을 껴안을 것'과 같은 성가신 것을 말하는 포스터를 볼 수 있습니다. 그런 다음 직원 실에 앉아 실제로 실제로 독 화살이 없다는 것을 알기 때문에 다음은 무엇입니까? Google 검색 '독 화살은 어디서 구할 수 있습니까?' 항상 상인이 검색에 나타나지만 아직 가보지 않은 영역입니다. 못쓰게 만들다! 이제 아 노르 론도 궁수를 죽이는 화살을 얻기 위해이 지역의 세부 사항을 Google에서 검색하고 사람에게 알려진 가장 고통스러운 빵 부스러기의 흔적 중 항상 최악의 예입니다. 그러면 어떻게됩니까? Anor Londo 궁수로 돌아와서 처음에 얻은 화살을 잘못 쏴 버립니다. 유쾌한 계획 A로 돌아가십시오.
또한 Anor Londo는이 기사에서 영감을 얻은 섹션으로, 궁수 부분에서만 30 번 이상 죽었다고해도 과언이 아닙니다. 이 글을 읽고 독 화살이 없다면 나에게서 가져 가라 .. 정상에 도착하면 우회전하여 ROLL. 한 사람 만 도울 수 있다면 한 사람 만! -그럼 가치가 있습니다.
또 다른 이유는 다크 소울 다른 게임 세계와는 완전히 다릅니다. 커뮤니티의 분위기가 형성됩니다. 사람들은 항상 게임 내 소환 커뮤니티에 대해 이야기하지만 나에게는 그것이 외부 세계입니다.
나는 같은 게임을 좋아한다 미지의 과 기어즈 오브 워 . 그러나 내가 방금 그 중 하나를 마쳤다고 언급 한 사람을 만날 때, 나의 반응은 보통 '오, 나도. 재미있는 게임'.
이제 내가 어딘가에 있고 누군가 언급했다면 악마의 영혼 나는 '정말? 어머, 어제처럼 기억합니다. 이봐, 당신이 그를 공격하기 전에 아머드 스파이더에서 20 번 죽었을 때 그만두고 싶었어? Flamelurker는 어떻습니까? 우리가 그 주제를 다루는 동안 그에게 사로 잡히지 않았다고 말하십시오. 수업은 무엇입니까? 당신이 5-2에 있었을 때 쉬운 일이 아니 었습니다… '
그리고 그들이 나를 허락한다면, 나는 몇 시간 동안 갈 것입니다. 장례식에 있는지 걱정하지 않습니다. 부분적으로 실제로 나 같은 끔찍한 시련을 겪은 사람을 만나는 것은 매우 드물기 때문입니다. 세상에 비명을 지르는 유대 기어즈 오브 워 3 & lsquo; 끝까지 멍청한 놈들, 그게 우리야! '
내가 당신을 위해 그림을 그리는 것은 이것입니다 : 악마 / 다크 소울 어려움으로 알려져 있지만 실제로는 평판이 제시하는 것보다 훨씬 나쁩니다. 나와 같은 정상적인 게이머에게는 말 그대로 기회를 잡기 위해 인생을 추월해야합니다. 수많은 게임 내 반복 시간, 실제로 게임을하지 않을 때의 연구, 그리고 침대에 누워있을 때 '아마 나는이 부분은 할 수 없다'고 생각하는 무한한 예, 6:15에 대한 알람 설정 나는 일반적으로 7로 설정하고 일하기 전에 아침 의식을 시작하기 전에 몇 번 시도 할 수 있습니다.
다크 소울 내가 아주 오랜 시간 동안 플레이 한 최고의 게임이지만 가격은 얼마입니까? 나는 끝에서 그리 멀지 않다는 사실에 위안을 느낀다. 그러나 그 흥분은 오늘 막 한 번 치명적인 타격을 입었다. 다크 소울 이 기사를 마치기 약 1 시간 전에 완료했습니다. 그의 승리, 그의 우스운 실패 (어쨌든 나에게, 확실히 그에게)는 이제 과거의 일입니다. 그래서 지금 나는 이것을 읽는 당신들 중 하나에 의존하고 있습니다.
의견을 말하고 얼마나 낮은 지 이야기 해 봅시다 다크 소울 당신을 가라 앉혔습니다. 끝낼 때까지 그것에 대해 이야기하는 것이 도움이되는 유일한 것입니다. 생각해 보면 사실에도 도움이됩니다.
Godspeed.